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勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們

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勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們》(日版名:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち,美版名:Dragon Warrior VII)是由HeartBeatArtePiazza[1]開發,艾尼克斯發行於2000年在PlayStation平台發行的日本電子角色扮演遊戲,於2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義發行。《勇者斗惡龍VII》任天堂3DS重製版於2013年2月7日在日本發行,2016年9月16日在歐美發行,這也是本作首次正式在歐洲發售。

《勇者斗惡龍VII》是繼1995年超級任天堂前作《勇者斗惡龍VI 幻之大地》之後,勇者斗惡龍系列的第七部本傳作品。《勇者斗惡龍VII》在發售之後累計銷量406萬份,並於2001年4月6日成為日本當地最暢銷的PlayStation平台遊戲。

遊戲為自《勇者斗惡龍IV》1992年在北美發售後,首個在日本以外發售的本傳遊戲,也是最後一個以「Dragon Warrior」為題在北美發售的遊戲。遊戲由一直監理勇者斗惡龍系列的堀井雄二製作。美工與角色設計依然由一直為勇者斗惡龍進行創作的漫畫家鳥山明負責。

遊戲圍繞着勇者和其朋友探索了家鄉Estard周圍島嶼的秘密而展開。他們可通過古代遺蹟傳送到過去,並戰勝各個新地點的邪惡。遊戲機制相對於前作沒有大的改變,但增強的職業系統可以讓玩家培養自己的角色。

開發與發行

《勇者斗惡龍VII》由系列創作人堀井雄二設計,山名學監製。真島真太郎擔任藝術總監,長期參與系列製作的鳥山明和椙山浩一分別負責角色設計和譜曲。官方最早於1996年宣布遊戲製作於任天堂64DD。在1997年1月15日,其宣布遊戲改在PlayStation平台開發。次日,索尼和艾尼克斯的股票在日本都大幅上升。在2000年,調查公司DIHS稱遊戲預計在日本會非常成功,他將「創造對日本經濟500億日元的影響」。《勇者斗惡龍VII》於2000年8月26日在日本發售,並在日本售出406萬份。

遊戲推延數次後才正式發行。由於愛好者的高期望值使開發職員希望將遊戲做得完美,以及團隊只有約35人構成的原因,因而遊戲製作延長。遊戲發行未發行時成為了日本最期待遊戲,在了解《勇者斗惡龍VII》的發售情況後,史克威爾推遲了它們最終幻想遊戲的面世。堀井在一次採訪中稱,相較於遊戲情節團隊更為專注於解謎。作為系列第一個使用3D圖形的遊戲,團隊最初不願意加入CG電影和動畫,原因是愛好者給艾尼克斯的信中稱他們害怕那樣會改變系列的總體感受[2]

《勇者斗惡龍VII》在日本發行後,其英文本地化便立刻開始進行。艾尼克斯美國將70,000餘頁文本的翻譯任務分配給20個翻譯員和5個校對員。原版日文劇本的內容沒有被修改或審查。為了向玩家介紹遊戲,在北美發售前的幾周,艾尼克斯在其網站上放出了關於遊戲不同機制的信息[3]。艾尼克斯北美總裁Paul Handelman稱「這個月所有人都談到,使用新系統和最新技術的《巫術》不會受輕視這一歸根結的的事實,引人注目的遊戲玩法就是它的全部,而《勇者斗惡龍VII》正是提供這一點」。

《勇者斗惡龍VII》於2001年11月1日在美國發行,是最後一部以「Warrior」作標題的作品。在2003年,史克威爾艾尼克斯在美國註冊了「Dragon Quest」商標,並不再打算使用「Dragon Warrior」的遊戲名。遊戲發售後不久,開發商Heartbeat的工作中斷。對此,艾尼克斯北美產品經理賈斯汀·盧卡斯稱,開發者只剩下「《勇者斗惡龍VII》和《勇者斗惡龍IV》的收尾工作了。它們打算放一段假期並暫時好好休息」,稱其與遊戲的美國銷售無關[4]

北美《勇者斗惡龍VII》手冊的背面有PlayStation重製版《勇者斗惡龍IV》的廣告,其使用了和任天堂發行時相同的名字「Dragon Warrior IV」。遊戲本地化由於Heartbeat的中斷而取消。

影片

《勇者鬥惡龍 7 伊甸的戰士們》已上市報導-巴哈姆特電玩瘋

參考文獻

  1. Our Works: Dragon Quest VII. ArtPiazza.com. [2009-01-11]. (原始內容存檔於2011-06-13) (日語). 
  2. Coxon, Sachi. Dragon Quest VII Interview. RPGamer. 2000 [2008-12-15]. (原始內容存檔於2013-07-24). 
  3. IGN staff. Dragon Warrior VII: Character Classes. IGN. IGN Entertainment Inc. 2001-10-04 [2009-10-09]. (原始內容存檔於2020-08-09). 
  4. Eric Malenfant, Eve C., and Nicole Kirk. Enix Interview With Justin Lucas. RPGFan. 2002 [2009-01-10]. (原始內容存檔於2019-05-14).