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四川美術學院影視動畫學院

四川美術學院(校園風光)原圖鏈接來自 中國教育在線 的圖片

四川美術學院影視動畫學院1996年四川美術學院於全國八大美術院校中首先籌備開設動畫專業,1999年正式設置四年制本科動畫專業並成立影視藝術系(現影視動畫學院)。2005年影視動畫學院(以下簡稱學院)實施開門辦學,與重慶廣電集團聯合搭建實驗教學平台,通過「四個引入」機制開啟國內「校」「媒」資源整合實驗教學模式,形成了「課程項目化、實驗實戰化、作品產品化」的核心教學理念,2007年獲批「教育部第一批高等學校特色專業建設點」、「教育部人才培養模式創新實驗區」。通過實驗教學形成了「出人才、出原創」的特色,實現研發、創作動畫片 856 集(原創 9000 分鐘)的規模化輸出和轉化,服務於行業,特別是重慶文化創意品牌打造和發展。學院目前在讀學生共942人,其中研究生44人,本科生898人。學院擁有在編教職工45人,其中教授2人、副教授14人、講師[1]7人,助教8人,外聘兼職教師65人,行政及教輔人員11人。影視動畫學院積極廣泛吸收相關行業中的優秀人才來院任教,充實教學師資力量,已先後聘請了50餘位國內外著名的專家和學者介入教學活動。辦學十餘年來,影視動畫學院已創作出一批具有影響力的作品和影視動畫產品,培養了畢業生近3000餘名。

目錄

專業簡介

動畫專業

動畫專業於1996年在全國美術學院中率先籌備組建,1999年正式設立動畫專業[2]四年學制本科。經過近十年的發展,已培養了約1000餘名高級動畫人才,成為中國動漫行業精英及高校啟動動漫專業的骨幹力量。

動漫產品設計方向

2006年,四川美術學院影視動畫學院開辦了動漫產品設計方向,本方向目前在校本科生120人。動漫產品設計以動漫周邊衍生開發為主,通過與市場接軌,系統完善地對動漫、遊戲、文化、旅遊、工業產品進行策劃、設計、運營。本方向目前設置:1.動漫產品設計方向:動漫衍生產品(與動漫形象有關的服裝、玩具、文具、電子遊戲等)設計。2.讀物設計方向:單幅和多格漫畫、插畫、漫畫圖書、動畫抓幀圖書、漫畫報刊、漫畫原畫等。3.定格動畫方向:設計開發動畫電視劇、動畫短片、動畫音像製品,影視特效中的動畫片段,科教、軍事、氣象、醫療等影視節目中的動畫片段等。

互動媒體/遊戲方向

2006年,四川美術學院影視動畫學院正式設立互動媒體/遊戲方向,本方向目前有本科生150人。互動媒體/遊戲方向分為:遊戲設計與互動設計,遊戲設計方向致力於培養系統掌握遊戲設計基本理論和基本方法,熟悉遊戲開發的基本技術和工具環境,熟練掌握電腦遊戲(包括單機遊戲和網絡遊戲)、手機遊戲和次世代遊戲機遊戲的美術設計與製作方法,能夠勝任遊戲及相關領域的設計、策劃、開發等方面工作之一的富於競爭力與創新精神的高級專業型人才。互動設計方向致力於培養系統掌握多媒體設計基本理論和基本方法,熟悉多媒體開發的基本技術和工具環境,熟練掌握網頁設計、光盤多媒體設計、互動裝置的設計與製作方法,能夠勝任多媒體及相關領域設計工作的富於競爭力與創新精神的高級專業型人才。

戲劇影視美術設計專業

2006年,四川美術學院順應時代對影視專業人才的渴求,在四川美術學院影視動畫學院正式設立戲劇影視美術設計專業。戲劇影視美術設計專業以大影視、大美術概念為基本內核,立足於當代社會經濟文化發展需要,立足於專業方向的藝術及相關技術的並重與整合,為電視台、演藝產業、影視行業及相關機構培養電視美術設計、戲劇舞台美術設計、電影(電視劇)美術設計、主題場景與展示設計專業人才。戲劇影視美術設計細分四個專業方向:電視美術專業方向(電視台欄目包裝、綜藝舞台)、戲劇舞台美術專業方向、電影(電視劇)美術專業方向(場景設計、模型、特效合成)、主題場景與展示專業方向(動漫場景、主題公園、城市公共形象)。目前本專業有本科學生270人,研究生6人。

攝影專業

四川美術學院影視動畫學院於2000年創建攝影專業並招收第一屆攝影藝術本科生,該專業以四年制本科為主, 2002年招收碩士研究生, 2008年攝影專業成為重慶市高等學校特色專業建設點。

影視攝影方向

影視攝影方向成立於2006年, 影視攝影方向以影視動畫學院中各種相關專業為後盾致力於培養電影和電視領域攝影專業人才,培養具有正確的藝術觀和方法論、具有紮實的影視攝影藝術、技術理論基礎,系統、全面地掌握攝影藝術創作技能、技巧與藝術創作理論,能獨立進行影視攝影藝術創作的專門人才。在專業教學中本方向將影視理論與攝影實踐相結合使學生在藝術積澱和技能熟練的基礎上能完好的駕馭影視攝影語言,獨立進行具水準的影視藝術創作。

廣播電視編導專業

2006年,四川美術學院影視動畫學院結合自身學科優勢,順應國家發展動漫產業的人才需求,以原有動畫專業雄厚的師資力量和學術底蘊為基礎,將文學藝術和影視藝術結合起來創建廣播電視編導專業,創立廣播電視編導(動漫編導)人才培養方向。該專業的組建充分發揮了四川美術學院的藝術學科齊全的優勢,並積極引入了影視專業人才,組建了一支具有專業實力的教學骨幹隊伍,重視理論與實踐相結合,實行「授課、輔 導、示範、評講、實作」五步並舉措施。在專業創作與設計中積極推行影視動畫學院「課目項目化,實驗實戰化、作品產品化」的產學研教學模式,該模式已經在教學實踐中得到充分肯定,對培養學生的影視動畫基礎知識和影視動畫編導創作能力創造了良好的條件。

教學成果

實驗教學在藝術類專業人才培養過程中具有十分重要的地位。動畫專業需要綜合運用文學、繪畫、影視、軟件技術、工程管理等多種學科知識和技能,因此,實驗教學的在動畫專業人才培養過程中的地位和作用更加突出。為了滿足社會對於高素質、高層次複合影視動畫人才培養的要求,四川美術學院影視動畫學院把 「實戰代實驗」作為實驗教學理念,從2005年起採取將企業資源引入學校,搭建了實驗教學平台:將企業資源引入學校,搭建實驗教學平台。從重慶廣電集團、重慶文資公司等企業引資3300多萬,合作共建了「視美動畫實驗教學基地」、「重慶動漫產業人才培訓基地」、「動漫讀物創作基地」等五個規模較大的基地,以及一批中小型項目組。企業資金和高端技術設備以及骨幹力量的引入,搭建了高水平的實驗教學平台;將項目引入教學,實現課程項目化。學院將「視美動畫基地」、相關學術機構和企業的研發項目引入教學,按照課程大綱要求,將項目內容分解到相應的課程教學環節,不同年級和課程階段的學生承擔 與自己知識能力相匹配的項目任務。

視頻

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參考文獻