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遊戲

來自 游訊網 的圖片

中文名:聖劍傳說4

開發商:SQUARE ENIX

遊戲類型:3D動作

遊戲語言:日文

遊戲大小:2.02GB

遊戲製作:SQUARE ENIX CO

遊戲發行:SQUARE ENIX CO

上市時間:2006-12-21標籤: 冒險 3D

操作系統:WinXP, Vista, Win7, Win8

上市時間:2006-12-21

《聖劍傳說4》保留了本系列充滿奇幻的童話色彩,但也進行了全面革新,本作將採用全3D來表現《聖劍傳說》世界,遊戲畫面將完全採用即時演算表現,連遊戲地圖界面以及菜單表示都充滿着童話氣息,最值得關注的是本作的角色將會有非常明顯的面部表情展現,角色的喜怒哀樂將完全表現在面上。

但SQUARE ENIX暫時並未表態《聖劍傳說4》將對應哪個平台,根據目前開發畫面來看相信是PS2平台,NGC銷量實在令人擔憂,製作商也擔心主機的普及率會嚴重影響作品銷量,或許還在觀望從中選擇更合適的家用機平台吧[1]

目錄

遊戲簡介

《聖劍傳說4》是PS2上的一款聖劍傳說系列作品,距離上一作《聖劍傳說3》已有數年之久。在本作中,遊戲的方式發生了巨大改變,成為一款純動作遊戲,畫面也變成了全新的3D,風格仍為彩繪童話風。一些改變可能讓曾經的玩家感到不適,不過遊戲也保留一些系列特色。

《聖劍傳說4》的故事將敘述之前系列作從未講述的「瑪那之樹」與「聖劍」誕生的故事,從系列作最早的故事來作為開端,就算是從本作才開始接觸聖劍傳說的玩家們,也不會有任何不適應的感覺。

本作保留了本系列充滿奇幻的童話色彩,但也進行了全面革新,本作將採用全3D來表現《聖劍傳說》世界,遊戲畫面將完全採用即時演算表現,連遊戲地圖界面以及菜單表示都充滿着童話氣息,最值得關注的是本作的角色將會有非常明顯的面部表情展現,角色的喜怒哀樂將完全表現在面上。

《聖劍傳說4》是由聖劍傳說系列作的製作人「石井浩一」擔任製作,劇本則是由負責「超時空之鑰」、「異域神兵」的「加藤正人」所擔綱,角色設定則由擔任「聖剣傳説 DS CHILDREN of MANA」的「池田奈緒」所設計,而音樂則是因「The‧SaGa」系列而知名的「伊藤賢治」所負責,開發陣容非常堅強。

遊戲系統

MONO SYSTEM:給遊戲帶來全新理念的特色系統,也可以理解為一種行為概念。在遊戲世界中,有各種各樣可以被打破和移動的物體。(比如說地上的石頭、箱子、木堆等等)當你操作角色擊打或者推動這些物體時,這些物體就被稱為MONO。

恐慌系統:恐慌系統是在一定條件下敵人所承受的負面效果狀態,也可以說敵人的恐慌狀態。恐慌狀態的發生基於一定的條件。其中最主要的就是MONO物體撞向敵人或者砸向敵人的時候,會引發敵人的恐慌狀態。當恐以期狀態發生時,處於恐慌狀態的敵人頭上會出現倒計時的數字,表示為恐慌時限,當數字倒數完時,恐慌狀態也隨之消失,敵人恢復正常活動。處於恐慌狀態的敵人不可防禦且承受的傷害有一定加成,上向級玩家需要好好熟悉該系統。

地圖導航:小地圖上表示紅點是敵人,白點是自己同伴,青點是能打出道具的MONO。

樹之劍:主角的武器。因為集聚了MANA之樹的力量,所以這把武器的用途也是多種多樣。押方塊鍵可以攻擊敵人;三角鍵可以讓劍變成一條長鞭,把MONO纏繞住,然後來回拖動再扔出去;押圓圈鍵則該劍又變成了一把弓系武器,可以藉以精靈的力量發出威力強勁的魔法彈。

地圖道具:本作沒有詳細的道具概念,在戰鬥擊破青色MONO和擊打處於恐慌狀態的敵人,都會掉落一些物品。物品入手後立即生效。

精靈:聖劍系列中一直有八位屬性不同的精靈存在,本作也不例外。在遊戲過程中,尋找每張地圖中的精靈是一種必不可少的事情,因為不同屬性的精靈會給主角賦予不同屬性的魔法彈力量,只有找到精靈之後方可使用樹之劍來射出魔法彈。

魔法:序章結束之後,主角遇見小精靈,以後便一直在主角身邊。這隻小精靈就是主角施放魔法的主要手段,精靈的魔法能力隨着每章的等級提升而增加。

視頻

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參考資料