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多維博弈人性假設是名詞術語。

關於中國文字的起源[1]主要有兩種觀點:起源於刻畫符號和「圖畫文字」起源說[2]。我們現在已知的最早的文字是安陽殷墟出土的甲骨文

名詞解釋

「多維博弈人性假設」是G管理模式(G-Management System)創始人郭咸綱提出的。

多維博弈人性假設是在總結傳統人性假設的基礎上提出的全新的人性假設理論。多維博弈人性假設認為,管理行為人具有多維需求,會根據管理環境的實際情況來調整自己的行為,從而形成管理者與被管理者間的互動。換言之,管理行為人會根據環境的變化來選擇取捨自己的各種需求,即與周圍環境和其他管理行為人進行博弈以滿足個人效用最大化。

多維博弈人性假設最終所解決的基本問題包括三個方面,這三個方面實際上也就是管理理論的三個基本實踐方向:實現組織收益最大化(完成管理目標)、實現制度安排(建立有效的激勵與約束機制)和實現組織動力最優。

多維博弈人性假設的提出

人是管理的主體也是管理的客體,有了人才有管理,所以理論管理學應該從對人性的研究出發,什麼樣的人性就應該有與之相對應的人的社會活動的特徵和管理模式。人在現今社會中所表現出的各種需求(諸如:管理角色多維需求、社會角色多維需求、家庭角色多維需求等)以及這些需求的整合已使現有的人性假設滿足不了人性的本質揭示,G管理模式提出了多維博弈人性假設這一新的理論。

多維博弈人性假設以人的有限理性為基本前提,提出「博弈人(Game Man)」的概念,認為管理行為人不僅具有多維需求,而且還會根據管理環境變化而選擇取捨自己的各種需求,以滿足個人效用最大化,即與周圍環境和其他管理行為人進行博弈。

多維博弈人性假設的博弈模型

G管理模式所研究的多維人性博弈是一個以「人」為本的一個複雜的系統,既包括員工在選擇自己策略時對自己多維人性需求的博弈考慮,也包括管理者與被管理者(員工)之間的博弈,還包括員工之間的競爭與合作博弈。作為一個企業的管理者,要充分考慮這些方面,建立起完善的企業制度,使各方面相互配合、相互協調。多維博弈人性假設通過引入博弈論建立博弈模型來幫助企業解決這個問題,其主要包括以下四個模型:

1、基本博弈模型

2、非合作管理博弈模型

3、合作管理博弈模型

4、進化管理博弈模型

多維博弈人性假設的總體分析

多維博弈人性假設將博弈人的博弈行為分為三種狀態:信息不對稱條件下的博弈(經濟系統),權力不對等條件下的管理博弈(權利系統),時間不同步條件下的管理博弈(智能系統),然後運用博弈模型進行總體分析。

(一)經濟博弈――信息不對稱博弈

管理者與被管理者的關係是一種追求個人的理性的經濟博弈關係,也即管理行為人只追求個人收益最大化,而不受組織收益最優的約束。這樣一種博弈可以看作是在管理場中發生的經濟博弈。

(二)管理博弈――權力不對等博弈

管理場中的經濟博弈只是一種假想狀態下的博弈行為。這是因為在實際的管理場中,必然要體現組織的目標或者說組織目標對所有的管理行為人都是有約束的,同時權力發生作用也不是僅僅表現在委託代理方面。實際上,權力發生作用的空間是非常大的,它完全可以改變博弈的性質和結果。而且更進一步地說,組織目標的約束力也往往是由權力來體現的。管理博弈實質上是一種權力不對等博弈。

(三)智能博弈――時間不同步博弈

管理場中,管理博弈僅僅是一種最簡單的基本形式。由於組織中結構層次性、動態性,因此管理場中的博弈行為具有不同層次、不同對象、不同時間的特點。這種複雜的博弈行為可稱之為智能博弈。

參考文獻