實況足球2016檢視原始碼討論檢視歷史
實況足球 |
中文名:實況足球2016 原版名稱:Pro Evolution Soccer 2016 遊戲類型:SPG(體育) 遊戲平台:iOS等多平台遊戲 開發商:KONAMI 發行公司:KONAMI 發行日期:2015-09-18 |
《實況足球2016》是一款由Konami公司製作發行的體育競技類遊戲,作為實況足球系列的最新大作,隨着E3展的臨近,K社也逐漸公布了新作PES2016的相關信息,本次封面球星選擇了巴西巴薩天王內馬爾,自從轉會巴薩後,成長飛速,本賽季又隨巴薩拿到了輝煌的三冠王,可謂是實至名歸。[1]
目錄
背景設定
《實況足球2016》是著名足球遊戲系列《實況足球》的正統續作,本作對球員的動作捕捉將達到前所未有的高度,足球巨星將在《實況足球2016》中完美展現真實的技術,各種高難度技巧都能夠一一呈現。同時,新的足球物理系統也會在新作中出現,通過大量數據運算足球運動軌跡將無比真實,在這個足球賽場上一切都無法預知,因為你面對的就是一個真正的足球。
特色系統
碰撞系統
遊戲使用了最新的物理運算效果,顯著提高碰撞的真實性,系統將計算玩家反映並根據實際碰撞的角度速度計算碰撞的後果。
對抗系統
1v1單刀過人的對抗將得到加強,在已有的操控結構上提供更廣的運動空間。本作將移除反應延遲,讓玩家在關鍵時刻的操控更加得心應手。另外還有假動作功能,允許玩家突然變向,甚至能把防守隊員晃倒。單刀過人的情況將會變得瞬息萬變,往往可以瞬間扭轉局勢。在真實的球場上,
守門員屬性
新增的守門員數據指標將影響到抓取、出擊、撲救、擊飛等效果,讓每個守門員具有自己的獨特特性。有的守門員很少脫手,每次都能穩穩摘下足球而不是擊飛;有的守門員則專門擅長撲救近距離射門。
高智能AI
通過改進了的小隊策略,《實況足球2016》可以實現2-3名球員之間的戰術配合。玩家將不再依靠手動就可觸發二過一,球員AI將會智能地跑向空檔。
完美防守
只要在最恰當的時間出腳,就能從護球隊員腳下偷取球權,立刻逆轉場上局勢製造迅猛反攻。
歷史沿革
開始形成一種足球遊戲的整體框架1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標誌着《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。
視頻
實況足球PES進化史 1994-2019
《實況足球2010-2018》PES能力值最高球員統計
參考資料
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