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事實揭露 揭密真相
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來自 3DM網 的圖片

遊戲介紹

《家園2》在1998年的E3大展上,由Relic Software開發製作的即時戰略遊戲《家園》(Homeworld)曾經頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦遊戲。一年之後,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該遊戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了遊戲中的太空戰場,為了拯救「家園」而不停地戰鬥。說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的用2D俯視角來表現自由空間的方法,採用了全新的3D技術,將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款真3D即時戰略遊戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰鬥中。不過,當玩家率領着50艘Ion Frigates闖到遊戲最後一關的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在遊戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待着遊戲續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰鬥。前不久,有關《家園2》的消息終於透露出了一些。據說遊戲中增加了一些新型的飛船,並且在遊戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。

遊戲特色

更加緊湊的劇情

遊戲開始,Kushan人在Kharak星球的一個坑洞中掙扎殘喘。偶然間,他們找到了一件遠古遺留下來的寶物,上面繪有他們以前家園的圖案。這時,Kushan人才知道自己原來並不是Kharak星球上土生土長的居民,而是來自一個叫做Hiigara星球的遙遠世界。不久之後,還處在紛爭中的Kushan人開始在目前所在的星球上建造太空飛船,以便能夠趕快離開這個星球,找到屬於自己的家園。可是,他們並不知道自己是被放逐的並且在其它星球上不受歡迎的種族。事實上,即便知道了這一點,他們也並不在乎。他們只是一心一意地要返回自己的家園。在建造了一艘巨大的飛船之後,Kushan人由勇敢的Karan Sjet帶領,離開Kharak星球,開始了他們尋找最終目的地的艱難歷程。歷經數戰,成千上萬人死去了,Kushan人成功地驅逐了企圖阻止他們返回家園的Taiidan政府勢力,終於成功地抵達了Hiigara。

在返回家園100年後,Hiigaran文明興旺發達起來。在沒有敵人和阻礙的情況下,他們的領地擴展到了整個銀河系。可是,邪惡的事情又一次開始萌生。一群新的敵人Vaygr族人突然出現了,他們不斷侵襲當地Hiigaran平民,給Hiigara造成了很大的威脅。說到這裡,心急的玩家一定想要知道後面又繼續發生了什麼樣的事情。不過,Relic Software並沒有過多地透露有關這個新種族的消息,他們只是提到玩家或許可以在先前的遊戲中找到一點線索。遊戲的總設計師Joshua Mosqueira說:「我們之所以在遊戲的故事內容方面有所保留,是因為我們想再加入一些新的內容。例如,為什麼Hiigaran人會從原來的星球被放逐?Bentusi是什麼人?為什麼他們總是出現?超空間來自何方?」不管怎樣,玩家在遊戲可以認準的一件事情就是保護自己為之戰鬥的種族,使他們在原星球上有個安穩的家園。

雖然有關《家園2》的故事細節透露得不是很多,但是製作人員表示他們將保留原來的故事敘述風格,包括變化莫測的空際背景、動聽的音樂以及精彩的過場電影。Mosqueira解釋說:「遊戲動畫和遊戲中的過場電影都可以在不打破各種現實幻想的情況下敘述故事情節。這樣做不僅生動有趣,而且不會讓人覺得遊戲與故事相脫離。」

玩過《家園》的玩家都曾體驗過遊戲出色的故事敘述方式。Relic Software不是使用單個的主要角色來貫穿前後和完成探險,而是創造了一個錯綜複雜且個性化的Kushan種族,突出表現出他們尋找自己家園的強烈願望。通過巧妙的對話、設計精美的動畫效果、情感豐富的音樂以及氣勢恢弘的太空艦隊,讓「家園」栩栩如生、活靈活現地呈現在玩家的面前。而這些優點,也是《家園》的成功之處都被保留了下來,應用到《家園2》之中。正如前不久推出的《不可思議的生物》(Impossible Creature)所證明的那樣,對於Relic Software來說,在遊戲細節和優良製作方面的關注是至關重要的。

眾所公認,《家園》的視覺效果製作得很好,有趣的飛船設計及無盡伸展的太空帶來的怪異感覺讓玩家產生一種逐漸攀升的孤獨感和奇怪的心情。而《家園2》這次所營造的氛圍則不同,它讓玩家感覺到回家的路並不只有一條。正如遊戲的執行製作人Dan Irish所說:「這次我們開設了多條通往整個銀河系的通路。」

截然不同的新型作戰工具

在先前的《家園》中,一個令人感到比較奇怪的設定是對立的兩個種族所使用的飛船都非常相似。這不得不讓玩家產生疑問,在無邊無垠的宇宙空間裡,儘管兩個種族的人們想法可能相似,但是他們怎麼可能使用相同的技術,以同樣的方式建造出酷似的飛船呢?這未免有欠真實了。Relic Software聽取了玩家們的意見。在《家園2》中,作為主角的Hiigaran種族擁有自己特有的飛船和技術,而其它敵對的種族則使用完全不同的飛船和技術。此外,遊戲中雖然會出現前作中一些克隆過來的飛船和艦隊,但是絕大部分艦船都是全新的,為遊戲增添了活力無窮且有趣的遊戲性。

在《家園2》中,對立的雙方是全新的Hiigaran族和好戰的且在初期有些許神秘性的Vaygr族。他們的外貌截然不同,並且使用不同的技術。這決定了他們在短時間內不會進行任何秘密交易。儘管兩個種族利用相同的資源,這或許是兩者之間唯一的共同之處,但是由於本質的不同,他們始終朝着不同的方向發展。Hiigaran族擅長群體作戰,而Vaygr族則更精於其艦船的使用。

為保持遊戲的連貫性,《家園2》中會出現一些《家園》中的飛船和技術。因為它們的作用類似於Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能對它們置之不理。不過,這些從前作中轉移過來的飛船也都稍有變化,同以前相比缺少了一些稜角。它們的外表很有光澤,而且操作起來絕對準確無誤。其中,變化最大的是救援飛船,它被更換為Marine Frigate,用於登靠其它飛船。此外,為了配合不同的用途,兩方的飛船還會有不同的外觀。Hiigaran族飛船外觀精巧,惹人喜歡;而Vaygr族的飛船則是直立式,四四方方的樣子,看起來比較笨拙。

在遊戲中,艦船種類的不同決定着其大小尺寸的不同。無論是小型偵察飛船,還是大型巡洋戰艦,都按照一定的比例出現在遊戲屏幕中。或許有的玩家還記得《家園》中的Heavy Cruiser是一個大塊頭的傢伙,那麼當看到《家園2》中Hiigaran族的 Battlecruiser時,才會知道什麼樣的飛船才是真正的大型飛船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一個活動的造船基地,可以提高玩家生產艦船的速度。不過,它的防禦性極差,需要玩家指派一定的艦隊對其進行保護,否則它只能成為敵人刀下的羔羊。

迎合大眾口味的操作

作為第一款全3D即時戰略遊戲,《家園》的畫面和遊戲性的確做得十分出色。不過,遊戲的操作卻由於存在一些問題而令玩家頗有微詞。為此,在開發製作《家園2》的過程中,Relic Software不但總結了經驗,而且吸取了教訓,將遊戲的操作設計得更為緊湊和簡單. [1]

參考文獻