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幡紫龍

來自 嗶哩嗶哩 的圖片

名稱 幡紫龍

遊戲原名 幡紫竜 ~ばんしりゅう~

遊戲譯名 幡紫龍

發布日期 體驗版:

2003年12月30日(Comiket 65)

C67版:2004年12月30日(Comiket 67)

修正版1:2006年8月13日(Comiket 70)

修正版2:2006年12月30日(Comiket 71)

修正版3:2007年8月17日 (Comiket 72)

修正版4:2007年12月30日(Comiket 73)

C74版:2008年8月16日(Comiket 74)

遊戲類型 縱版捲軸彈幕射擊遊戲

遊戲平台 Windows Me/2000/XP

國家/地區: 日本

幡紫龍 ~ばんしりゅう~(Banshiryuu)是從Amusement Makers獨立出的被瞬殺之道?所製作的縱版捲軸彈幕射擊遊戲,西方Project系列的第三個作品。2003年12月30日,幡紫龍體驗版在C65上發行。2004年12月30日,除EX面外全部完成的幡紫龍近似完成版在C67上發行,又被稱為幡紫龍C67版。後來本來預定是追加EX面,但最終變成了全面調整。2006年8月13日,修正了1面和2面的幡紫龍修正版1在C70上發行。2006年12月30日,修正了3面和4面的幡紫龍修正版2在C71上發行。2007年8月17日,修正了5面和6面的幡紫龍修正版3在C72上發行。2007年12月30日,追加關卡選擇機能的幡紫龍修正版4在C73上發行。2008年8月16日,幡紫龍正式版在C74上發行,又被稱為幡紫龍C74版。之後又更新了3.000版和3.001版,目前最終版本為3.001版,又被稱為幡紫龍V3版。幡紫龍V3版和幡紫龍C74版相比,只有Easy和Normal的對話有所改變。 本作自機為VIVIT-r櫻崎比良野。開始前選擇其中一個作為自機,另一個則會作為4面BOSS ,擊敗後劇情上會和自機同行,但並不會提供援助射擊。 [1]

目錄

簡介

遊戲信息

開發、發行:被瞬殺之道?

遊戲類型:縱版捲軸彈幕射擊遊戲

遊戲模式:單人模式

對應平台:Windows Me/2000/XP

體驗版發行日期:2003年12月30日(Comiket 65)

C67版發行日期:2004年12月30日(Comiket 67)

C74版發行日期:2008年8月16日(Comiket 74)

遊戲基本操作

移動:方向鍵、小數字鍵盤、遊戲搖杆

射擊(決定):Z鍵、遊戲搖杆2鍵

使用炸彈(BOMB):X鍵、遊戲搖杆0鍵

高低速模式切換:左Shift鍵、遊戲搖杆6鍵

暫停(取消):Esc鍵、遊戲搖杆9鍵

截屏:F12鍵

強制結束:Alt+F4

全屏、窗口切換:Alt+Return

遊戲界面

Game Start

開始故事模式。

Extra Start

開始Extra關卡。

故事模式的Normal以上的難度通關後,在標題畫面就能選擇玩Extra Stage了。

Stage Select

關卡選擇。

故事模式的Normal以上的難度通關後,在標題畫面就能選擇玩Stage Select了。

Config

能變更各種設定。

Music Room

進入音樂室。

曲目變更:←→

退出音樂室:Esc鍵

Exit

結束遊戲。

遊戲系統

模式系統

自機有兩個模式,設定上是兩種裝備之間的切換,但實際上就是高低速模式。

不按Shift鍵就是Technical Mode,高速(炎巫女機體為低速),向前方放出高威力射擊。

按住Shift鍵就是Auto Mode,低速(炎巫女機體為高速),誘導攻擊,彈幕自動跟蹤敵機,擦彈時自動吸收星形道具。

炸彈系統

炸彈(Bomb)的正式稱呼是S.E.,是特殊裝備(Special Equipment)的簡稱,相當於東方Project的符卡(Spell Card),但是並沒有無敵時間,也不能保證全面消彈,不過敵機的攻擊會減弱,設定上是「會被震懾而稍微老實一點」。

收集200個星形道具或收到B道具時會增加一次使用次數,Miss後剩餘使用次數不會失效,而是積累到下一個殘機上。

道具系統

星形道具可以增加得分,收集200個就可以增加一次Bomb使用次數。近距離擊破敵機時、使用Auto Mode擦彈時、Guard Break時都可以自動吸收星形道具。

B道具可以增加一次Bomb使用次數。

1up道具可以增加一個殘機。

防禦系統

被敵機(包括Boss)體術後會發生Guard Break,身上出現紅圈,不會Miss,只是暫時無法Bomb而已。

登場角色

登場自機

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VIVIT-r(女僕小姐)

VIVIT-r
VIVIT-r |centre|link=]]
角色說明
廣域女僕
・廣範圍支持的廣域射擊。
・S.E.的時候可以左右移動。
激光女僕
・激光可以貫穿大部分敵機。大型敵機和堅固敵機無法貫穿。
・S.E.的時候移動速度大幅下降。

性格惡劣的女僕。與舊世代VIVIT相比性格扭曲了許多。

幡紫龍玉 |centre|link=]]
角色說明
這次的第二個主人公。

好像在哪裡見過的樣子。

裡面沒有人。

櫻崎比良野(巫女小姐)

櫻崎比良野
櫻崎比良野 |centre|link=]]
角色說明
弓巫女
・中央集中的箭有高攻擊力,但是對小型敵機的傷害較低。
・S.E.是亂射的御札,威力低但是幾乎可以全屏消彈。
炎巫女
・近接特化型機體。使用難度較高。
・按住Shift反而是高速移動。
・Auto Mode是鎖定圈內的單個敵機放出強力攻擊。
・S.E.消彈範圍大。

無節操的巫女。

教科書般的傲嬌。

埃利希(老爺子)

埃利希
埃利希 |centre|link=]]
角色說明
這次由於座機的RedStorm暴走而攻擊主角。

所以名義上是自機,實際上是敵機。

登場敵機

桐島雄太(正太)

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桐島雄太 非常固執。是會記仇的類型。

托利亞(綠色)

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托利亞 驚人的恐怖。沒有盾牌的時候會不安定地顫抖。

伊利亞(紅色)

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伊利亞 啊啊看到了,實際上是科學家,拜摩根為師。

菲利亞(藍色,蘿莉)

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菲利亞 自稱能看見未來,其實是在說謊。虛張聲勢罷了。

拉古那斯(社長)

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拉古那斯 非常喜歡各種各樣的振盪和合體。

姐控中的姐控。

尤緹婭(Last Boss)

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尤緹婭 殘念系,拉古那斯的姐姐。

亂暴者的幽靈。性格會隨着衣服改變☆

EX面敵機

本作EX面為連續的BOSS RUSH,而且名字開頭都帶個「黑」字。

瑪麗

點擊展開立繪
瑪麗(幡紫龍立繪)

米莉亞

點擊展開立繪
米莉亞

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蓋茨

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蓋茨(幡紫龍立繪)

摩根

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摩根

繆斯

點擊展開立繪
繆斯

伊卡洛斯

點擊展開立繪
伊卡洛斯

關卡流程

MUSIC ROOM

曲目 名稱 譯名 出現場合 音樂評論
1 エーリッヒを探せ! 搜尋埃利希! 1面主題曲

一面稍許不良版。
大概一如既往地一面會變成主角的主題。
呃?巫女小姐?嗎?……抱歉 比良野小姐 orz

2 Shocking Assailant Shocking Assailant 1面Boss主題曲

一面的Boss。
沒什麼特別的印象。
再稍微想點辦法去努力做些什麼。

3 Endless Night View Endless Night View 2面主題曲

2面。
曾有過數首確定下來的道中用曲,不過呢。
還是用了這首。

4 Flamethrower Flamethrower 2面Boss主題曲

2面Boss。高速公路上的坦克。
火焰噴射不會太過分的哦。

5 ワープゲートにたどりつけ 終於抵達折躍門(Warp Gate) 3面主題曲

三面稍許不良版。
稍許不良的曲名也可以……不過,盡力削減了對話。
因為,考慮到~曲名也是不需要使用說明之類的…… orz

6 無敵シールド! 無敵護盾! 3面Boss主題曲1

無敵喲!無敵!
無敵屏蔽中,無敵真是絕妙。

7 ika-ika geso-geso ika-ika geso-geso 3面Boss主題曲2

藍色的那位是「烏賊烏賊的說的說」啊。
當初進行ika-ika-geso-geso-的聲音合成
想着讓她這麼說出來,可是
受到挫折了。

8 参拝者歓迎 歡迎參拜者 4面主題曲1

4面其一
異空間的神社綜上所述稍等一下啊?嘗試了這樣的感覺。
事實上,不過是相當程度的縮短就不能使用了呢。

9 巫術乱声 巫術亂聲 4面Boss主題曲1

4面其一的Boss。
道中用的再編曲,加入了和風風格。
所以,絕非敵彈太快了啊。

10 お出迎えさせて項きます...... 敬請迎接…… 4面主題曲2

4面其二。
異空間的昏暗宅邸稍微有些不可思議。
最初還有效果,可是,
未能符合畫面所以沒有了。

11 THE STRENGTH THE STRENGTH 4面Boss主題曲2

4面其二的Boss。
與其一相同,是道中再編曲,不過,
與其一相同,非但如此呀。

12 異空間の決闘 異空間的決鬥 4面Boss主題曲3

4面Boss後半部分。
那倆人勢均力敵,不過啊
就氣氛而言巫女較強,是這樣的吧~

13 中央突破! 中央突破! 5面主題曲

5面稍許不良版。
這傢伙真不賴!無論何處都儘是敵人了!
無需瞄準!適當攻擊就能命中——!

14 不屈の闘志 不屈的鬥志 5面中Boss主題曲

雄太是本次的精神力No.1!
無論受到多少次傷害都會像雜草般復活!
大抵原因是作為社長吧(啞彈etc)

15 give him a roasting give him a roasting 5面Boss主題曲

5面Boss。
中途合體了也對,
標誌劇烈晃動着也對。
確切來說是晃動着合體了呢。

16 Don't call me. Don't call me. 6面主題曲

6面。
進行了相當程度的合體,不過
想來不會過分流動。

17 The agonies of death The agonies of death 6面中Boss主題曲

6面中Boss足夠激烈呢。

18 struggle for only existence struggle for only existence 6面Boss主題曲1

Last Boss曲。

19 trans-- trans-- 6面Boss主題曲2

Last Boss。
序奏很長,
給程序員添麻煩了。

20 おしまい 劇終 Ending畫面1

Ending 1
1面的再編曲。
另一首曲子與標題畫面用曲一起,
印象中是非常倉惶地製作出來的。

21 さようなら 再會 Ending畫面2

Ending 2
另一首曲子與標題畫面用曲一起,
印象中是非常倉惶地製作出來的。

22 はじまりの前に 在開始之前 標題畫面

突然覺得有了Opening的必要,
做出了黎明時分的感覺。
過分的記憶是沒有的。

23 戦闘空域(C67版) 戰鬥空域(C67版) C67版1面主題曲

1面的最初。
說不定是因為旋律正製作着就放着不管了,
似乎相較最初製作的時候,已經稍有不同的感覺了。

24 Overtake!(C67版) Overtake!(C67版) C67版3面主題曲

3面。
想着要向前進發,而以更可怕的氣勢回來了。

25 Tri-Star Attack(C67版) Tri-Star Attack(C67版) C67版3面Boss主題曲

3面Boss。沒什麼特別。真的。

26 強攻(C67版) 強攻(C67版) C67版5面主題曲

5面。
突然出現在宇宙中,曲子卻完全沒意識到。

27 Shocking Assailant Shocking Assailant EX面中BOSS瑪麗的主題曲

(與1Boss的曲子一樣)

28 Miria the Sylphid Miria the Sylphid EX面中BOSS米莉亞的主題曲

來自秋霜玉、稀翁玉的疾風少女,米莉亞。
Ending中絕非單身的恨意爆炸了!
雖然年過三十,但打扮得超年輕!

29 Death...Twins Death...Twins EX面中BOSS冥&舞的主題曲

來自秋霜玉、稀翁玉的Death Twins,冥與舞。
有着一位數年齡程度的感受能力的精密聯繫Play!
與繆斯小姐並無直接關係。

30 黒いゲイツ 黑色蓋茨 EX面中BOSS蓋茨的主題曲

來自秋霜玉、稀翁玉的蓋茨。
喜歡企鵝,非常厭惡狗是其弱點所在。
真噁心……評價可怖!這次也是專家向。

31 ほっとけーき実験室 薄煎餅實驗室 EX面中BOSS摩根的主題曲

來自稀翁玉,自稱天才科學家的摩根。
這次也是惡意向,誘發焦躁情緒!
重要人物,但卻沒有故事的不走運先生。

32 Muse Muse EX面中BOSS繆斯的主題曲

來自稀翁玉的Last Boss,繆斯。
那的確是面向於旁門左道!
但是比起上次或許是放水了吧?

33 Super I.I.G.G Super I.I.G.G EX面BOSS伊卡洛斯的主題曲

這次的Last Boss。Last Boss的緣故所以很強。
此外還需要說明嗎?
否然,當然沒有需要了!!!

開發成員

程序、腳本

劇情(C67版)

劇情(修正版)

圖像

音樂

  • halt
  • [[毒電P|毒電P]]

軼事

  • 幡紫龍的全名是《幡紫竜 ~ばんしりゅう~》而不是《西方幡紫竜》。
  • ZUN並未參與本作,也就是說,本作實質上與ZUN沒有直接關係。然而作為ZUN曾經參與過的西方Project的續作,也經常被作為與東方有關聯的作品而提及。

參考來源

  1. 幡紫龍, 漫畫家, 2020-01-18