幻想戰記檢視原始碼討論檢視歷史
幻想戰記是一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲動作因素強烈,並且加入了即時戰略要素而融合成獨具一格的多人(最大50對50)國戰系統,作為遊戲的賣點。直到2013年4月的如今,北美、日本、中國大陸、台灣及香港都曾開設伺服器,分別由不同的代理商代理運營。
最早日本的史克威爾艾尼克斯運營時期的名稱與現在不同,在2006年11月1日運營權轉讓給Gamepot之後,名稱由當初的「FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜」改變為「FANTASY EARTH ZERO」,簡稱「FEZ」。2015年9月14日宣布將經營權轉移回母公司史克威爾艾尼克斯,並於2015年11月18日正式開始實施。
2006年12月21日日本開始正式運營;2007年4月23日中國大陸開始公開測試;2008年6月26日香港開始公開測試;2008年7月3日臺灣開始公開測試;2010年5月18日北美開始正式營運。現時北美,台灣和香港伺服器已經關閉,只有中國大陸和日本還在營運。
目錄
特徵
雖說大規模對人戰鬥作為遊戲的主要內容,對怪物的狩獵等傳統MMORPG擁有的成份也實際存在,但是只作為輔助性內容。
操作方式與一般FPS遊戲同樣利用鍵盤的WASD鍵移動,利用鼠標來轉移視點和攻擊(遊戲內也有對應手柄的設置方法),存在跳躍和側身跳等移動模式。遊戲內不存在「命中率」和「迴避率」的概念,打擊判定完全由玩家自行操作形成。因此,遊戲在平衡性上作出了硬性的設計,依靠操作技巧和人數差戰勝角色能力的玩家的可能性很高,「一騎當千」類型的角色鮮有存在。
而且,在被稱為「戰場」的戰鬥舞台上採集被稱為「水晶」的資源從而建設出各種建築物和召喚出被稱為「召喚獸」的戰術單元,這些戰略遊戲要素對戰爭的勝敗帶來非常大的影響。玩家不僅要戰勝眼前的白兵,更要對整個戰局有一定的認識,並根據戰局的不同決定自己的作用和行動。像這樣強制性的把戰略要素拉入動作遊戲的玩法,給人一種嶄新的遊戲感覺。
影響
組合了射擊和戰略的兩種概念的遊戲存在數個先例,從遊戲系統的類似性來看FEZ受到的影響其實相當大。特別是Half-Life的Mod作品「Natural Selection」和S2 GAMES開發的「SAVAGE」等遊戲。
遊戲流程
玩家在遊戲開始之後首先製作屬於自己的角色,然後選擇伺服器和所屬國家。
遊戲中存在六個大陸,各個大陸的地圖之間沒有物理連接,地圖與地圖之間的移動方式為點選各個大陸上稱為「戰場」或者「首都」的據點。其中各個「戰場」是可以宣戰的地圖,而「首都」則不能被進攻(也就是說就算任何一個國家的本土被侵佔完畢該國也不會滅國)。
首都是進行販賣各種道具和裝備,開放旅館進行體力回復,開放銀行存儲物品等活動的場所,玩家們通過來往於「戰場」和「首都」之間進行著遊戲。
和平狀態
在這個狀態下,不支配該地圖的國家的玩家無法進入,不過如果該地圖和本國支配地圖鄰接的話也可以進入。並且在和平狀態時,玩家可以通過狩獵散佈在地圖上的魔物來獲得金錢、經驗和道具。
宣戰發佈準備期
當進攻國玩家建立據點並且有5位同國玩家同意據點的建設之後,宣戰即發佈,屆時,戰場外的玩家無法進入該地圖,而地圖內的玩家則擁有優先參戰的權利,上限為5人。此時,地圖上的魔物還不會消失,玩家可以繼續進行狩獵活動。歷時1分鐘。 如有五人以上的同國玩家,就是要點螢幕左下方的交戰圖樣,點開,選擇自己要參予的國家,順帶一提,建據點的玩家可以直接進入打場。
戰爭準備
地圖上的魔物消失,沒有參加戰爭的玩家會被強制離場,若玩家是宣戰國/被宣戰國的一員可以在宣佈成功後於大陸地圖預約參戰等候入場,其他玩家則要在完全開戰時才可以開始進入地圖。正常情況下戰場人數上限為50vs50,即最大100人的戰爭。若一方玩家人數少於10時,另一方多出1人則不能進入,若一方玩家人數少於20時,另一方多出2人則不能進入,如此類推。
戰爭開始
如果人數沒有達到上限,第三國的玩家在這個時候就可以進入幫助人數偏少的一方。若雙方人數相同而沒有玩家預約參戰等候入場,第三國的玩家則可自由選擇進入哪一方幫助戰爭。 決定戰爭勝負的要素在此時會顯示在屏幕上方,呈現為我方與敵方的HP條的形態,稱為士氣槽(玩家術語為國血/據點HP),雙方的據點士氣槽會因為達成一定的條件而減少,在限制時間內(最久為45分鐘)讓對方的據點士氣槽歸0的一方勝利,如果任何一方都沒有讓對方的據點HP歸零而因限制時間結束,那麼防禦的一方自動勝利。因為造成敵我雙方據點士氣槽減少的因素很多,所以僅僅是消滅眼前的敵人是很難獲得勝利的。
總括來說令敵方據點士氣槽造成損害有以下幾種方式
- 根據支配領域的面積減少
- 在地圖內,通過建設「方尖塔」可擴大我軍支配面積,該支配面積在地圖上以高亮的形態顯示出來,根據該面積的大小,在單位時間內會給與敵軍據點士氣槽造成一定的傷害。這是能夠給對方據點士氣槽造成傷害的最主要原因,支配面積的多寡會對戰爭的最終勝負帶來最大的影響。
- 由於建築物的破壞而減少
- 在地圖內建設的我軍建築如果被破壞的話,就會造成我軍據點士氣槽的損傷,特別是上文提到的「方尖塔」如果被破壞的話,造成的損傷更大。這也就意味著圍繞著「方尖塔」的攻防戰在整個戰爭中起到了最至關重要的地位。
- 由於玩家的死亡而減少
- 作為士兵的玩家如果死亡了,那麼就會造成據點士氣槽的減少。此外,等級越高的玩家死亡對己方據點造成的傷害越大。但是只要不死亡,不管承受多少傷害,都不會給據點士氣槽造成損傷,這就意味著各位玩家必須盡力保證自己和友軍的生存。
- 通過對據點的直接攻擊而減少
- 如果我軍據點收到了直接的攻擊,那麼據點士氣槽也會相應減少,不過通過士兵造成的傷害非常少,衹有在特殊的召喚獸進行攻擊的時候傷害才會明顯,比如「泰坦」和「合成獸」。但由於據點血量非常多(1200萬),相對於玩家造成的傷害差距太大,一般情況下除了合成獸以外很少直接對據點進行攻擊。
- 受到「終極爆破」的攻擊而減少
- 召喚獸「合成獸」的其中一個技能「終極爆破」,使用該技能對據點進行攻擊的話,會給據點造成極大的傷害,(傷害為最大值的1/3,即1整條士氣槽),通常是作為逆轉戰局的戰術。
戰爭結束
當任意一方的據點HP歸零,或者最大戰爭時間到達時宣告戰爭結束,結束時系統會給每個參與戰爭的玩家戰爭的酬勞,並且對戰爭中一些數據進行統計,例如各玩家給予敵人/敵方建築傷害數值,擊破敵人的數量,貢獻度及自身死亡的次數。
休戰狀態
戰爭結束後,作若防守方成功守下該戰場,則該地圖將進入不能宣戰的休戰狀態,期間不可被宣戰。5分鐘後再次成為和平狀態。
支配權變更中
戰爭結束後,若防守方未能守下,作為戰場的地圖之所有權將轉交給進攻方,地圖狀態顯示為支配權變更中,5分鐘後再次成為和平狀態。戰敗國除了丟失地圖的支配權以外沒有別的懲罰。
遊戲中的要素
遊戲中,決定玩家方向性的各種要素多數存在。
國家
幻想戰記分別有五個王國,在最初創建角色的時候就可以選擇國家,一旦選擇將無法改變。(不過中國大陸的伺服器開放了轉移國籍的收費服務,這項服務在其他地區並未實裝。)所屬不同國家的角色在性能上並沒有差異。
- Template:Nihongo (通稱:紅國or獅子or蝨子)
- 國王 納茨瓦‧匈凱爾 聲優:小山力也
- 王女 愛麗絲 聲優:鹿野優以
- 獸人王「匈凱爾」統治的國家,位於「梅路法利亞」大陸西北偏西的「比克特里」大陸。自古以來被稱為魔女居住的大陸,人類之外的眾多種族也都聚集在此。由於是獸面之王-匈凱爾親政讓國內較為和平,也讓人民從長期壓迫的政策中解救出來。不過貴族們對於權力不斷擴大的匈凱爾王有很強烈的排斥感,所以經常伺機叛亂。國家符號為斧頭,象徵色為紅色。
- Template:Nihongo (通稱:黃國or女王or香蕉or丁丁or乳丁)
- 女王 瓦多麗蒂‧貝魯庫修坦‧霍爾丁 聲優:小清水亞美
- 大臣 イグルー 聲優:青野武
- 女將軍「瓦多麗蒂」統治的國家,位於「梅路法利亞」大陸東北偏東的「奧萊」大陸。雖然國內一直有著內亂的隱憂,但在現任女王 - 瓦多麗蒂即位之後國內也趨於安定了。 她充滿了開拓者之氣勢,尚武之心也很強烈。 由於瓦多麗蒂女王擁有強烈的領袖魅力,在平定王國內亂的同時也企圖稱霸其他的大陸,是個洋溢著年輕活力的國家。國家符號為劍,象徵色為黃色。
- Template:Nihongo (通稱:藍國or老頭)
- 國王 奈亞斯‧埃索度 聲優:若本規夫
- 精靈 エラ 聲優:三瓶由布子
- 賢人王「奈亞斯」治理的國家,位於「梅路法利亞」大陸北部的「培泰斯塔」大陸。這是一個歷史悠久的王國,在古代王國『艾斯塞蒂』滅亡後所興起的『梅魯吉亞王國』的第15代國王埃迪烏斯時代時,由當時國王的弟弟塞蒂亞斯被任命所統治的『培泰斯塔大陸』時期其實就是『埃索度』的歷史起源。國家符號為閃電,象徵色為藍色。
概要
由於此遊戲是把系統著眼點放在50人對50人的國戰系統上的動作RPG,顛覆了傳統網路MMORPG打怪升級的模式,而主要遊戲場地「戰場(地圖)」正常情況下只能容納100名玩家(日本曾經推出75人對75人,總玩家人數150人),所以實際上更像是複數玩家在線遊戲(MO)。
遊戲裏有5個經常處於戰爭狀態的國家,每一次戰爭由五國中的其中兩國或聯合軍進行戰爭。每一個角色在作成角色時必須選定一個國家作為歸屬,之後就為了給國家奪得勝利的榮耀而轉戰於各個大陸之間。戰爭舞臺所在的「戰場」會根據戰鬥的勝負改變其支配權,因此玩家的首要目的就是在各個戰場上獲得勝利,從而拓寬自己國家的支配領域。又由於不斷擴大版圖並沒有更大的好處,任何一個國家也不會因此滅亡,所以遊戲中一直持續著無盡的戰爭。
根據遊戲中的戰爭規則,單一戰場上表現為利用建造特定建築物來確保支配面積的類似「陣地戰」的遊戲方式,並且加入了召喚獸(下文詳述)等其他單元使戰略要素也變得十分重要。遊戲中不但對玩家的個人操作有一定的要求,而且對玩家的戰場宏觀思維的要求也相當高,因此,團隊作戰與職業配合比單兵能力更為關鍵。作為動作類遊戲與戰略類遊戲的融合形態,近年來多被當成新的遊戲分類,統稱為「First Person Strategy」(實際上本作是第三人稱視點)。