影之心:新世界檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:日文 遊戲大小:3.25GB 遊戲製作:Nautilus 遊戲發行:ARUZE 上市時間:2005-07-28 標籤:冒險 經典 操作系統:WinXP, Vista, Win7, Win8 |
影之心:新世界2004年的《影之心2》是最讓人驚喜的RPG之一,獲得了無數讚譽。《影之心:新世界》則是在相隔一年之後推出了一部外傳性質的作品,遊戲的故事,遊戲舞台,畫面,人物設定等都是新的,而原來的特色也得到了進一步改良,遊戲的可玩性依舊出色。現在帶給大家整合了PS2模擬器的PC版,讓更多玩家體驗下這款經典作品。
《影之心:新世界》中獨特的輪盤系統依然是本作的重要系統,這讓前作玩家能立刻上手。雖然圖像引擎並無太大的改善,但在精美的CG動畫和電影版的過場劇情剪輯下,故事的連貫性得到了極大的保障。這次講述的是一名小偵探喬尼的故事,在架構上與前兩作的故事並沒有太大的關聯,但許多前作的角色都會在本作作為客串角色登場。對比前作,本作的系統變化最大的莫過於連攜攻擊系統。在簡化了操作的同時,更讓連攜攻擊種類分成多樣化,令戰鬥的樂趣大增。音樂方面同樣表現出色。[1]
遊戲背景
本遊戲的舞台設定在西元1929年的美國,在這個世界恐慌前的繁榮景象背後,有許多幫派勢力正在擴大自己的實力,主角在這樣的時代裡,經營着一家私立偵探公司。遊戲的世界中,除了繁華的紐約、拉斯維加斯、芝加哥等近代化大都市,氣勢驚人的伊珪蘇大瀑布、蓋亞納高原等自然景觀之外,還有印加帝國、馬雅文明等古代遺跡,故事就是描寫主角在如此豐富的世界中,渡過各種考驗的冒險旅程,有時候還會遇到真實地存在於這個時代中的人物哦!
遊戲系統
作為系列最着名的連攜攻擊系統,「審判之輪」在本作中依然不出意料地被保留了下來,而從其外形上看也與二代沒有什麼區別。當指針轉到輪盤上的有色區域時按下鍵便可以進行攻擊,而如果等指針轉到有色區域末端的紅色區域時按下鍵的話更是可以令攻擊的威力增強。這種系統有些類似於Playstation上的那款着名RPG《龍騎士傳說》,但其趣味性以及上手度卻比後者優秀許多。
除了部分角色的變身和某些特技外,幾乎所有的行動都要依靠「審判之輪」。輪盤上的色塊就是攻擊判定區域。黃色為普通攻擊;紅色為獎勵攻擊。輪盤上攻擊色塊的數目因人而異,遊戲中和「輪盤の魂」對話,可以得到道具,增加物理攻擊的次數。當指針旋轉到攻擊判定區域內時按下確認鍵,就成功的發動了攻擊,如果是在紅色區域內按動確認鍵,所發動的攻擊會比在黃色區域內的威力更大!如果在色塊之外的區域按確認鍵,那麼就會喪失攻擊機會。
在前作中,遊戲裡的魔法都是依附在魔法紋章上的,只有裝備了紋章才能使用。且每個角色都有一個DCP值。這個數值就是表示角色所能裝備紋章的總等級。DCP值會隨着角色等級的提升而增加。而到了這次的《新世界》,改為了用星座板鑲嵌魔法的系統,經過改造,玩家給相應的角色裝備上對應的星座板就能使出相應的魔法了。這樣的改進,好處是更直觀了,給玩家的自由度也更好了,根據自己的喜好,玩家可以隨心所欲地打造出非常個性化的星座魔法。可是,除了輔助效果外,魔法在戰鬥中的實用性卻遠不如物理攻擊。
魔法在「審判之輪」上色塊的數目會因魔法等級的不同而變化。越高等級的魔法,色塊就越多。魔法的威力是和「審判之輪」緊緊聯繫在一起的。當在紅色區域內按下確認鍵時,會發動該魔法100%的力量,而在紅色區域外的色塊中則會依照位置發揮相應百分比的能力。部分輔助、回復魔法除外)。在戰鬥中使用道具也要用到「審判之輪」,和攻擊不同的是,使用道具時「審判之輪」上一般都只有一個色塊,並且指針轉動速度會有所減慢。如果在紅色區域內按動確認鍵,那麼所使用的道具效果會更大。
視頻
[音樂]《影之心:來自新世界》OST音樂 Moana