求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

數字版權管理檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
  數字版權管理

DRM,英文全稱Digital Rights Management, 可以翻譯為:數字版權管理。 數字版權管理是指數字內容,如音視頻節目內容、文檔、電子書籍等在生產、傳播、銷售、使用過程中 進行的權利保護、使用控制與管理的技術。數字版權管理模式主要分為"柔性數字版權管理"和"剛性數字版權管理"兩種模式。柔性數字版權管理主要依賴於大量的售後使用檢測手段進行管理控制,授予使用後若出現侵權即受到懲罰,旨在對未來可能出現的侵權行為進行威懾。剛性數字版權管理主要通過主動控制進行管理,通過技術修復解決非法複製的問題,其目的在於未經授權的侵權行為不可能發生。

簡介

直接渲染管理器(Direct Rendering Manager)是給予DRI客戶端直接訪問硬件的內核模塊。該模塊處理DMA,AGP內存管理,資源鎖和安全硬件訪問。為了支持多個並發的3D應用,3D畫圖硬件必須以共享形式來看待。提供鎖來保持互斥。DMA傳輸和AGP結構用來發送buffer和圖像命令給硬件。最後,必須有安全保證,防止客戶端使用圖像硬件進行權限提升因為Linux內核內部接口和數據結構隨時可能改變,因此DRI內核模塊對於特殊內核版本必須特別編譯。DRI【Direct Rendering Infrastructure 可翻譯為:直接着色基礎結構(基層直接渲染);DRI是一個安全且有效率的直接對顯示硬件存取的方法。它包含對X server,一些client函數庫、以及對內核的變更;DRI的一個主要目的就是提供高效能的OpenGL支持】內核模塊放置目錄為/lib/modules/.../kernel/drivers/gpu/drm,一般情況下,不管DRI模是否需要,X服務都自動加載DRI:Direct Rendering Infrastructure 可翻譯為:直接着色基礎結構(基層直接渲染);DRI是一個安全且有效率的直接對顯示硬件存取的方法。它包含對X server,一些client函數庫、以及對內核的變更;DRI的一個主要目的就是提供高效能的OpenGL支持。

評價

DRM,英文全稱Digital Rights Management, 可以翻譯為:數字版權管理。指的是出版者用來控制被保護對象的使用權的一些技術,這些技術保護的有數字化內容(例如:軟件、音樂、電影)以及硬件,處理數字化產品的某個實例的使用限制. 本術語容易和版權保護混淆。版權保護指的應用在電子設備上的數字化媒體內容上的技術,DRM保護技術使用以後可以控制和限制這些數字化媒體內容的使用權。數字版權管理(Digital Rights Management,DRM)是隨着電子音頻視頻節目在互聯網上的廣泛傳播而發展起來的一種新技術。其目的是保護數字媒體的版權,從技術上防止數字媒體的非法複製,或者在一定程度上使複製很困難,最終用戶必須得到授權後才能使用數字媒體。[1]

參考文獻