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文明II
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中文名: 文明2

外文名: Civilization 2

遊戲類型: SLG 策略遊戲

發行時間: 1999年2月15日

製作發行: MicroProse

地 區: 歐美、大陸

語 種: 簡體中文 英文 法文

這是由MicroProse公司出品的一款策略性遊戲。遊戲在Windows平台下運行。這款戰略遊戲在歐美和中國市場大受歡迎,這不僅給設計者席德·梅爾和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來愉快的時光。[1]

遊戲信息

中文名稱:文明2

英文名稱: Civilization 2

遊戲類型: SLG 策略遊戲

歐美發行時間:1996年

中國發行時間: 1999年2月15日

製作發行:MicroProse

地區: 大陸

語言:簡體中文

遊戲介紹

這是由MicroProse公司出品的一款策略性遊戲。遊戲在Windows平台下運行。這款戰略遊戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來愉快的時光。遊戲在國際互聯網前100名遊戲的排行榜上長期處於前3位。遊戲的音樂包括「葬禮進行曲」、「歡樂頌」等9首音樂。遊戲的音效一般,比不了當今的很多遊戲,但比其它戰略遊戲還是強多了。遊戲的畫面雖不及某些冒險遊戲,但憑藉Windows的強大機能可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,都能勝任。

配置要求

最低配置:

操作系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista

CPU:Intel 80486 66MHz以上

內存:8MB以上(16M以上可開啟遊戲中的議會及使節動畫)

顯卡:無要求

聲卡:兼容聲卡

推薦配置:

操作系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,

vista

CPU:Intel Pentium 133MHz及以上

內存:16MB及以上

顯卡:4MB顯存以上顯卡

聲卡:DirectX5.0以上兼容聲卡

遊戲中的兵種和武器共有51種,另有3種隱藏的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防禦力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為輔助型兵種(具有特殊用處)、防禦型兵種(防禦力較高,攻擊力、機動力通常一般)、機動型兵種(攻擊力較高,機動力最好,防禦力較差)、進攻型兵種(攻擊力最高、機動、防禦均非常差)、空中兵種、海上兵種等等。

(1)輔助型兵種

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,可以修建城市和各類設施。

工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,拓荒者的進階版,工作效率加倍,可變更地形。

商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇蹟建設。

貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,商隊的進階版。

使節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,調查城市、與其他文明交流、和執行諜報任務,還可以收買敵軍和破壞城市。

間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,使節的增強版。

探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,在任何地形上都能移動3格,無視控制域。

(2)防禦型兵種

戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,最無能的初始部隊,用於石器時代防禦野人。

方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,石器時代的防禦部隊,效果不錯。

槍兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵,對騎兵類兵種防禦力加倍。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力增強版的方陣部隊。

古羅馬兵團(Legion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,攻擊力比弓箭手更強,甚至可以用來攻城,堪比早期火槍手。

毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,劃時代的防禦兵種,非常好用。Veteran甚至可以防禦驅逐艦的轟炸。

來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,再次劃時代,非常穩妥的防禦兵種。

高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,價值50,防禦力和移動力更強(放置於高山-要塞可以打敗轟炸機、坦克等現代兵種而不掉一滴血),視任何地形為道路(相當於實際可以走5格,但攻擊力大打折扣)。

傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,在10格內可直接空降,和轟炸機配合效果好。

游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,視任何地形為道路,無視控制域,可穿插敵後。在城市被占領後會在非控制域累積。

海軍陸戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,可從登陸艦上直接攻擊敵城。

狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,只能在伊斯蘭教義制國家建造,戰力一般但非常便宜。

機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,終極防禦兵種,移動力3是亮點。

(3)機動型兵種

騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,最弱的機動型兵種,早期適用於探查地形。

戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,騎兵的攻擊力增強版,但還是很弱。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。這個可以用來攻城效果一般,湊合着用吧。

騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,較之前兵種防禦力+1,比較安全。

十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。5的攻擊力可以擊破常見的電腦城防,和其他攻擊類兵種搭配效果更好。

龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,十字軍的進階版。

騎兵隊(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,這是最強的騎兵了,攻防能力都不錯。

裝甲戰車(亦譯作坦克)(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,劃時代的兵種,機動型兵種的巔峰。強大的攻擊力基本無視城防。

(4)攻擊型兵種

投石車(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,攻城一般,但本身太脆弱。

加農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,投石車的增強版,但看着更舒服,中世紀和工業時代的強大兵種。

炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,加農炮的增強版。

榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,終極攻城利器,效果堪比裝甲戰車。

(4)海上兵種

戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,每回合結束不靠岸可能失蹤。可運送部隊。

大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,效果不錯。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,效果還行,後被巡洋艦取代。

護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可攻城,可運送部隊。

運輸艇(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運載多達8個的地面單位。

驅逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發現敵人的潛水艇。

鐵甲艦(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,蒸汽時代的第一種艦船。

巡洋艦(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。

戰列艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,攻、防能力極強,對城市守軍的破壞力很大,是最終打擊力量。

神盾級巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,攻擊力和巡洋艦相當,但對空防禦能力加倍。

航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機和核導彈。

潛水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,價值60,可以運載導彈,攻擊力較強,但防禦弱,機動一般。

(5)空中兵種 (註:空中兵種有燃料限制,有完後自動墜毀,停在空軍基地和城市可以解決這個問題)

戰鬥機(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,價值60,攻擊力太弱,只能打轟炸機,攻城就是個死。

隱形戰鬥機(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,價值80,可以用來攻擊一些地面目標了(比如清理占城後出現的游擊隊)。

轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,價值120,攻城利器。

隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,價值160,轟炸機的增強版。

巡航導彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。

直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,每回合結束時可以不補給(但這樣會逐漸減血),唯一可直接占領城市的飛行兵種,還可以發現敵人的潛水艇。

核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,一次性使用。能摧毀3x3方格內的所有目標,並造成9格污染和被攻擊的城市人口減半(非常非常不推薦使用)。

所需科技:無

開始遊戲時的默認制度。每方格地皮的貿易為1,每方格的糧食、工業產量均不超過2。距離首都較遠的城市有極其嚴重的腐敗(浪費大量的貿易收入和工業收入)。每個城市可以免費支援相當於城市人口數量的部隊(如1級城市免費支援1支,3級城市3支)。一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。

君主制

所需科技:君主政治

每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有較嚴重的腐敗。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。

共和主義

所需科技:共和主義

所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有一些腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-1。玩家不能任意對其他已締結和平條約的文明宣戰,但對只處於停火狀態的其他文明,議會有一定概率會同意宣戰。

民主制

所需科技:民主主義

所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰,除非建造奇蹟:聯合國。民主制度的城市和部隊不會被敵方間諜/使節收買。注意:當一個城市連續2個回合都處於暴動狀態是,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(切記!)。

共產制

所需科技:共產主義

每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口只有「一般不快樂」(-1)型,沒有「特別不快樂」(-2)型。玩家可以任意對其他文明宣戰。

基本教義制(原教旨主義)

所需科技:基本教義制

每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援20支部隊,可以建造廉價的兵種「狂熱分子」。城市中完全沒有不快樂人口(包括一般不快樂和特別不快樂),也就是說基本教義制文明永遠不會城市暴動。城市中用於提高快樂度的建築轉化為稅收功能,每回合提供若干的課稅收入。玩家可以任意對其他文明宣戰。科研能力只有正常情況下的50%。

---文明制度簡評

集權/無政府主義浪費太大,因此應當儘快更換制度。君主制是一個很有生命力的制度,相對大致同時期出現的共和制,君主制更容易上手、在複雜鬥爭情況下更有優勢。從君主制一步到位跳到民主制是很常見的玩法。共和主義有可觀的收入,但缺點太明顯,而在早期城市不大、貿易不發達的條件下,共和制的收入優勢也不是特別大。民主制下金錢收入最多、科研最迅速,但是對玩家的操作水平要求很高,內政方面要精心調整以免暴動,外交方面要處心積慮地引誘對方主動挑釁才能開戰。民主制度下,婦女參政權和聯合國這兩大奇蹟是必備的。而當各文明陷入最後的大決戰甚至核戰爭時,共產制和基本教義制是唯一的選擇(如果所有的科技都研發完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。

遊戲截圖

圖片賞析

參考來源

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