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新超級瑪利歐兄弟Wii

圖片來自gamer

新超級瑪利歐兄弟Wii》(日語:New スーパーマリオブラザーズ Wii,英語:New Super Mario Bros. Wii)是由任天堂製作發行的Wii平台橫版平台動作遊戲。遊戲分別於2009年11月12日在澳大利亞、2009年11月15日在北美、2009年11月20日在歐洲、2009年12月3日在日本發售。

任天堂也在2010年7月3日台灣、香港地區首度推出繁體中文版;[1]而在2017年12月6日,遊戲通過英偉達Nvidia Shield TV在中國大陸發售官方簡體中文版。[2]該作是自街機版《馬里奧兄弟》以來,馬里奧正統系列中首款允許多人共同遊戲的作品[3],同時也是任天堂首款具備遊戲示範功能的遊戲。為了突出該作的「特殊性」,任天堂為其設計了紅色的封面,而不是常見的白色。這也是第二款沒有使用白色封套的Wii遊戲(第一款是《銀河戰士:三部曲》) 。

《新超級馬里奧兄弟Wii》成功地同時獲得了市場和媒體的青睞,遊戲評分綜合網站GameRankingsMetacritic分別統計得出88%與87/100分。截止2015年3月,本作以2,932萬份的全球銷量,在Wii暢銷遊戲排行榜上名列第四。 遊戲斬獲多項殊榮,包括斯派克電子遊戲盛典IGNGameTrailers頒發的2009年度最佳Wii遊戲。

本作的續作《新超級馬里奧兄弟2》於2012年7月在任天堂3DS上發行。而家用機平台上的續作《新 超級馬力歐兄弟U》作為任天堂的新家用遊戲主機Wii U的首發遊戲之一,於2012年底在世界各地發售。

玩法

雖然《新超級馬里奧兄弟Wii》是以2D形式顯示,但遊戲中的角色和物體均是在2D背景上以3D多邊形渲染,從而呈現出看似3D畫面2.5D效果(同樣可見於《新超級馬里奧兄弟》)。玩家可以從馬力歐和他的弟弟路易吉、以及藍奇諾比奧和黃奇諾比奧中選擇一個進行遊戲,但1P玩家只能選擇馬里奧。[4]遊戲控制方式與前作類似,並加入了通過晃動Wii遙控器進行旋轉跳和空中旋轉的能力,還可以抬起、搬運並扔出其他玩家。

在多人遊戲時,如果某玩家控制的角色失誤了減少一個剩餘數,該角色會重新出現在一個泡泡裡,這時需要讓其他玩家幫助打破泡泡才能繼續遊戲(該玩家可以搖晃Wii遙控器讓泡泡移動到活着的最近角色前,但並不能自己從泡泡中出來)。玩家也可以主動進入泡泡,讓其他技術好的玩家通過關卡裡困難的部分。

大地圖上的行動方向由馬里奧(玩家1)控制。[5] 在多人模式的部分關卡中,如果有些人沒能追上跑在最前面的玩家,遊戲的視野會略微拉遠,好讓後面的玩家顯示在畫面中。[6]他如果仍然沒有趕上,就會被拖至屏幕邊緣,直到其快步追上,否則就會因失足或其他障礙而失誤減少一個剩餘數。[7]而在一些垂直方向的關卡中,掉至屏幕下方就會失誤減少一個剩餘數。如果一名玩家單獨進入水管或者爬上藤蔓,其他玩家也會在短時間內一同被帶入同一場所。

如果所有玩家的剩餘數耗盡,或者同時失誤而導致沒人能解救他們的話,玩家就會重新回到地圖畫面。在部分關卡中,除了普通的終點旗杆外,還有通往紅色終點旗杆的隱藏終點,到達終點後會在地圖上開闢新的道路,可以通向全新的關卡或者用來跳關的大炮。遊戲沒有網絡多人遊戲功能。單人模式中則使用標準規則(例如失誤減少一個剩餘數後立刻回到地圖畫面)。

除了馬里奧系列常見的道具和前作的超小蘑菇外,本作又增加了新的道具:能讓玩家使用螺旋槳飛行的螺旋槳蘑菇、能讓玩家用冰球凍住敵人的冰之花及能讓玩家用火焰球擊退敵人的火之花[8]、以及能讓玩家在擁有冰之花能力的基礎之上,還能在冰上和水中自如操作的企鵝裝。在某些關卡中,玩家還可以騎上耀西來吃掉敵人,並擁有空中踏步的能力。

遊戲中,玩家需要在大地圖上逐一闖關前進。大地圖上會經常出現四處遊走的敵人,如果玩家在路上與其相撞,就會進入「敵人關卡」,獲勝後即可得到蘑菇等道具獎勵。大圖上還會有奇諾比奧之家,玩家可以在裡面增加剩餘數或取得道具。有時候,會有奇諾比奧困在某個已完成的關卡中,玩家可以選擇前往營救,並將其護送至終點,如此便可獲得額外獎勵。每一小關都藏有三個星星金幣,玩家可以到碧姬城堡花費星星金幣觀看超級技巧或連續1UP等的藏寶影片。[9]收集完一個世界裡的全部星星金幣即可解鎖隱藏世界9中的一個關卡,但玩家必須在遊戲通關後才能進入。

遊戲既能以橫握Wii遙控器的傳統方式進行,也可配合Nunchuk控制方向。跳躍和攻擊動作通過按鈕實現,而旋轉跳和抬起則需要搖晃Wii遙控器。在某些關卡的特定區域,例如升降梯,還需要傾斜Wii遙控器進行操作。

本作是Wii平台第一部具有由「馬里奧之父」宮本茂設計的「遊戲示範」功能的遊戲。在單人模式中,如果玩家在某一關連續失誤8次,在第9次時就會出現綠色的示範磚塊,玩家敲擊後可以讓電腦控制的路易吉演示如何安全過關,在此途中,玩家隨時可以中斷遊戲示範並自行控制。路易吉過關後,玩家可以選擇自己再試一次,或者直接跳過本關。不過,路易吉不會指示任何星星金幣和隱藏終點的位置。[10]

劇情

遊戲劇情一如傳統,碧姬公主再次被庫巴綁架了。馬力歐路易吉奇諾比奧正在碧姬公主的城堡裡準備一個大蛋糕為其慶祝生日,這時大蛋糕突然動了。突然,庫巴Jr.庫巴七人眾們從裡面鑽了出來,把蛋糕扔向了公主,並綁架了她。裝着公主的蛋糕運入了庫巴的飛行船,在馬里奧、路易吉和黃、藍奇諾比奧追趕的時候飛走了。碧姬城堡里的奇諾比奧為了幫助夥伴們,急忙用大炮發射了很多螺旋槳蘑菇和企鵝裝道具。馬里奧一行輾轉多個世界(有時會與庫巴Jr.一起上飛船,但總是被扔下船),戰勝了庫巴Jr.和庫巴七人眾等人,最終在庫巴城堡打敗了庫巴。馬里奧和碧姬公主乘坐熱氣球離開了城堡,路易和奇諾比奧緊隨其後。[11]

遊戲通關後的製作人員名單以小遊戲的形式呈現,玩家可以操控角色將其擊碎獲得金幣,獲得最多金幣的玩家為勝。製作人員名單之後,庫巴Jr.和庫巴七人眾想把庫巴從搖搖欲墜的城堡里中救出來,但城堡最終傾覆,將他們困在了裡面。

開發

2009年5月,《日本經濟新聞》在線版報道,任天堂將為Wii發行兩款續作:一款是《Wii Fit Plus》(《Wii Fit》續作),另一款則是《新超級馬里奧兄弟》的馬里奧遊戲續作,暫名「新超級馬里奧兄弟Wii 」。[12]《新超級馬里奧兄弟Wii》在E3 2009上正式公布。為了突出該作的「特殊性」,任天堂為其設計了紅色的封面,而不是常見的白色。

由於任天堂的首席設計師宮本茂希望能將馬里奧系列的單人遊戲方式應用到多人模式中,而其前作未能使其如願,本作由此應運而生。這一創意早在FC上的《超級馬里奧兄弟2》時期便已誕生,但當時主機的性能並不足以滿足多人同時遊戲的需求。

2006年Wii正式推出,其機能保證了全部敵人和道具都能同屏流暢顯示,並能讓鏡頭同時聚焦所有玩家,保證玩家總是能掌握自己角色的狀態。庫巴和庫巴Jr.成為了本作的大反派。[13][14]宮本茂表示,桃子公主由於她的裙子而不會成為可操作角色,因為這需要「在遊戲中為她的裙子進行特殊的程序處理」。[15]當問及遊戲劇情時,宮本茂笑言桃子公主會被蛋糕綁架走,之後這一點得到了證實。

《新超級馬里奧兄弟Wii》的音樂由藤井志帆永松亮擔綱編曲,聲音監督為永田權太。馬里奧系列的當家作曲近藤浩治出任聲音顧問,並未創作任何新的樂曲,但他的部分作品在本作中進行了重新編曲。[16]查爾斯·馬爾蒂內再度回歸為馬里奧和路易獻聲,薩曼莎·凱利則為奇諾比奧和碧姬公主配音,肯尼·詹姆斯和凱蒂·薩格伊安分別配音庫巴庫巴Jr.

影片

【新超級瑪利歐兄弟Wii】藏寶影片:連續1-UP篇

參考文獻

  1. 《Wii 塑身 加強版》中文版登場 《新超級瑪俐歐 Wii》中文化確認. 巴哈姆特. 2010-01-21 [2010-02-28]. (原始內容存檔於2010-02-11) (Chinese (Taiwan)). 
  2. 國行英偉達Shield正式公布 首發含多款任天堂大作 Template:Wayback.遊戲時光.2017-12-05.[2017-12-06].
  3. Takiff, Jonathan. Jonathan Takiff: Buzz from the EE Expo. 費城每日新聞. 2009-06-03 [2009-06-08]. (原始內容存檔於2009-08-23). 
  4. Thomas, Lucas M. Call to Arms: Name the Toads!. IGN. 2009-06-03 [2009-06-07]. (原始內容存檔於2009-06-12). 
  5. 《新超級馬里奧兄弟Wii〈Here We Go〉》說明書,7頁
  6. Semi-annual Financial Results Briefing Q&A. Corporate Management Policy Briefing. Nintendo. [2009-12-12]. (原始內容存檔於2012-09-02). 
  7. Yawney, Mike. Review: New Super Mario Bros. Wii. The Review Crew. 2009-11-16 [2009-12-12]. (原始內容存檔於2009年12月7日). 
  8. Razak, Matthew. New Mario Bros. Wii is going to be epic, video proof. Destructoid. 2009-10-18 [2009-12-12]. (原始內容存檔於2009-12-21). 
  9. Crecente, Brian. New Super Mario Bros. Wii In-Game Tips. Kotaku. 2009-11-14 [2009-12-12]. (原始內容存檔於2009-12-07). 
  10. Molina, Brett; Snider, Mike; Saltzman, Marc. A quick-play wrap-up for E3 summit. USA Today. [2009-06-07]. (原始內容存檔於2009-06-07). 
  11. New Super Mario Bros. Wii Stage Demo. GameSpot. 2009-06-04 [2009-12-12]. (原始內容 (Flash)存檔於2009-07-03). 
  12. Tanaka, John. Japanese newspaper confirms sequels.. IGN. 2009-05-30 [2011-09-20]. (原始內容存檔於2011-08-15). 
  13. Scullion, Chris. New Super Mario Bros. Wii: Your Questions Answered!. Official Nintendo Magazine. 2009-10-23 [2009-12-12]. (原始內容存檔於2009-10-25). 
  14. Thomas, Lucas M. E3 2009: Return of the Koopalings?. IGN. 2009-06-02 [2009-06-07]. (原始內容存檔於2009-06-12). 
  15. Chester, Nick. Peach's dress the reason for her not being playable in new Mario Wii. Destructoid. 2009-10-16 [2009-12-12]. (原始內容存檔於2009-12-07). 
  16. East, Thomas. Video: Koji Kondo on making the classic Mario theme. 電腦與電子遊戲. Future plc. 2009-12-17 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2011-04-29). Koji Kondo: I didn't directly write the music for New Super Mario Bros. Wii, but there are a number of songs in the game that are arrangements of songs I had written previously.