曹操傳神之獎勵檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
類型:經營策略 語言:簡體中文 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:97.98 MB 標籤:策略 三國 戰爭 |
曹操傳神之獎勵版是個非常有新意的MOD,幾乎沒改地圖和劇情,但引擎卻充滿着新意!曹操傳神之獎勵版對爆發與士氣的提升非常明顯,其中最重的是爆發力,不僅影響雙擊和命中格擋,還影響敵我暴擊!而且我感覺神將版似乎修改了命中公式,如果爆發力高,他的連擊率與格擋率顯著增強!至於士氣,整個神將版中有雙擊寶物三件:槍棒弓各一件,但沒有一件絕對暴擊的寶物——物以稀為貴啊,何況居然沒有?[1]
玩家心得
我軍的每個武將都有自己的人物特技,特技中又分為非SP類和SP類,雖然特技之間頗有不平衡之處,但玩起來卻是異常爽快,更有打着三國志11的感覺。還有一些特技,譬如火神,水神、洞察、大詛咒、無雙戰神等,我軍是沒有的,這就需要我們一關關的打,去體驗。
除此以外,還有一個新穎之處,神將版中,五維屬性武統智敏運和面板屬性值既能分開又有聯繫。和其他MOD一樣,五維和兵種特性決定面板屬性的成長,不同的是,某些條件觸髮型的特技是跟敵我雙方的五維有關聯的,譬如夏侯淵的特技「強弓」,就是要求自己武力高於對手才能打出來;譬如說C.C為什麼屬性是「X防+唯我獨尊」後仍然費盡心力將敏捷提升到101。
我對MOD沒有特別的偏向,無論劇情好,抑或戰場強,抑或美工好都能引起我的興趣,而神將版最吸引我的是它的各種新穎的設定,比如打怪可以隨機掉寶,民居群中隱藏有果子,有讓裝備直接升一級的道具等。這些創意,足夠我去慢慢地品。
我玩通關的是修羅模式,就我玩的經驗來看,修羅難度中雖然各個敵軍五維無比恐怖,但真正玩起來並不是傳說中一般修羅。原因就如網友分析的:謀士太過強大。的確如此,個人認為除了這點以外,應該還有敵軍人數太少的緣故。敵軍人數確實可以影響關卡的難度,就像豪曹和精劉那樣,一關敵人一大堆,印象深刻的是林總精劉滿級衝鋒第一關,敵人多得讓我的電腦都跑不動了……由於修羅模式有吃果可以到120的潛力存在,即便是修羅難度,到了後期面對許多攻防暴表的我軍,敵軍再猛也得跪。最後我是從50級開打的,這也可能是修羅難度簡單的原因之一吧。
S人物評價
一、C.C
1、角色分析:任意鎧甲+玉璽(唯我獨尊)+霸氣+X防=全能力630+,可攻可守,還是強力的卡位英雄。全面的人才,外加必出的人物,不主力不科學。
2、培養:統帥吃滿,敏捷吃到101。
3、定位:C.C的強力輸出在SP必殺「皇天之劍」(洞察效果)砍殘主將,加上C.C的必殺攻擊範圍廣,本身又適合放在前線,性價比確實相當之高。裝備咒之袍(全策略使用——只有使用權,沒有所有權,即遁甲天書不能模仿)站在前線放特別消耗MP的大型群攻策略,命中率不錯,一次性輸出高,策略暴擊率高,還能集SP拔釘子戶,簡直是手自一體樣樣全能啊。當然要值得注意的是,即便是全能力630+的屬性,修羅難度下C.C還是難以砍到敵軍尤其是步兵肉疼的。最好把C.C定義為肉盾+MT+法攻角色,由於主將的緣故,C.C的嘲諷還是挺高的。其他大範圍殺傷的任務還是交給法師來完成吧。
4、推薦裝備:雌雄雙劍(主動雙擊)/倚天劍(我軍全體命中與架擋輔助)+咒之袍+玉璽;雌雄雙劍可以強化必殺,而倚天劍全盤可以強化我軍(當然效果不會太逆天,估計效果就跟三國無雙戰略版里君主指揮的技能差不多);兩樣寶物都挺不錯,效果各異。可惜不可兼得,就煩請各位吧友根據關卡不同自行決斷。
二、曹洪
1、角色分析:我相信很多人看到曹洪不禁心裡一咯噔——天哪,這個人怎麼排在第二位啊。我想說的是在這個版本中,曹洪屬性可能不是最好的,嚴格的說曹洪的屬性跟原版差不多,但是他潛力卓著,而且後台強硬。第二個理由嘛,因為我並沒有按順序排~~好了,言歸正卷,下面我將分析曹洪的培養價值:屬性方面,培養後步兵X防,特技則百尺竿頭,更進一步:加強20%的防禦力,當之無愧冠名我軍防禦力排行榜榜首。
2、培養:智力至少吃到100,統帥吃滿,敏捷吃滿。
3、定位:我軍最強防禦曹洪的牛逼處在於與曹操並列頂在前方,靠反擊吃飯。在沒有圍攻系統的MOD里,反擊可是相當之強的殺着,想當年曹操傳還沒有各種豪華版本,敵軍不知有多少豪傑栽倒在敦哥的這招之下。當然對曹洪反擊的數據期待不能太高(修羅難度下其實也挺高了,敦哥也不一定能打出來),畢竟他是個頂在鋒線上的肉盾,但給予人一定的騷擾還是措措有餘的。曹洪還是主要司職防禦,鑑於神將版中法師強大,有必要把曹洪的精神力提上來,眾所周知,曹洪的精神力還是挺高的~~笑~~飾品方面可從加強防禦的黑玉,加強爆發的青玉與防策略的白銀盾方面考慮。
4、推薦裝備:真古錠刀+連環鎧+黑玉/青玉/風神盾
三、曹彰
1、人物分析: 又是一個曹家人哈,曹彰是塊璞玉,雖然他加入較晚,但元帥兵種特性十分牛逼——疾馳:武力低於自己的敵人,攻擊命中必定混亂!子文公子武力不低,吃到101即可恢復其人物特性,配合蛇矛三格穿透,效果驚人,敵軍一條全給混亂了。其兵種為將軍,地形適性好;防禦A成長,可提升到X,潛力比騎兵優越!加上連擊率高;的確是相當強力的角色。
2、培養:武力吃滿,敏捷吃滿,統帥吃滿,智力至少吃到100。
3、定位:培養後最強的輔助兵種之一,X攻X防配合優勢兵種,頂在前方生存能力也還不錯。利用反擊造成混亂的穿透效果絕對犀利無比。這是他的優勢,但要是專門讓他去走進攻路線恐怕就力有未逮,畢竟曹彰沒有專門強化進攻的特技;或者說:那些靠DPS更需要這些強力裝備去強化自身的特性,曹彰將軍就只能屈就輔助兵種之職了。自此也相信,子文將軍能在新的崗位上自立根生,艱苦奮鬥,高度發揚不怕苦,不怕累,衝鋒在前,享受在後,一心為國家,奉獻給集體的大無畏思想與革命精神。
4、推薦裝備:蛇矛+玄武甲/金遁甲(金錢防禦)+風神盾/孫子兵法或蛇矛+鏡鎧+黑玉/孫子兵法;風神盾的效果大家都知道,黑玉則是用來提高面板防禦力,畢竟頂在前線,就算是X防壓力也足夠大(周泰:X防算什麼,你見過X攻X防加斗神麼!)所以加塊黑玉保險——為什麼不給曹洪?因為雞蛋不能放在一個籃子裡。當然也可以先手混亂別人,至於效果麼,個人認為比裝備黑。
玩家吐槽
1、不要以為靠S/L通關是一中賴招,根本不用S./L就能達到應有的效果才是最高境界。你見過電腦妖術師的暈眩秒殺我軍主將用過S/L?雖然是偽隨機數,但雙擊可以S/L出來,但人家一無名騎兵攻擊荀彧,就沒見過電腦S/L,他打荀彧永遠都是雙擊。
2、寶物升級經驗200點,普通裝備升級經驗100點,這一點是個共識。但是為什麼普通裝備上限只有3級?
3、百分數破甲攻擊我一直沒有搞清楚,陽平關之戰時,100%能力510+攻的孫乾(-20%破甲)打我630+防的C.C打了100+的血量,但緊接着,同樣是100%能力510+攻的簡雍(-20%破甲)就只能打個位數?而我于禁裝備李廣之弓(-20%破甲),每次進攻都只能打1點?
4、沒搞懂這算什麼設定,如果選擇3級開始,那麼C.C開場就能拿到五種果子,每種7個左右,但是如果選擇50級開場,那麼開場能拿五種果子,每種22個左右!難道作者希望玩家從50級開始玩麼?
5、這條算是福利,在玩修羅難度時,你會發現一個有趣的現象,你可以花5000元從商店直接買2級裝備,2級裝備直接賣出去盈利5625元。突然就多了625元,20000元一個果子。如果想完美培養武將,又擔心練果能力不足的話,可以倒賣軍火,雖然盈利較少,但功夫不負苦心人,持之以恆,肯定能攢出一大堆的果子來的!什麼?修改器是什麼東東?人家很純情不知道的啦
6、最後是贊神將版的一個設定的,C.C本身實力不算頂尖,但卻有專有的輔助使他達到頂尖——霸氣和玉璽!君主之所以是君主,因為他有霸氣!王霸之氣!玉璽在手,天下我有!縱橫千里,唯我獨尊!這就是曹操傳主角C.C必須的魅力,哪怕因此而失去了一部分平衡性,否則乾脆改名叫三國志英傑傳5好了。順便吐槽一下新豪曹2011,你看那C.C的五維,像什麼樣子!?而且什麼霸氣,什麼光環都沒有,像什麼老大樣?直接給劉大耳當小弟得了,人家出場就一個汗血騎一個將軍呢。
系統改進
1、增加兵種,增加物品,消耗品的類型調整。
2、攻擊策略可以爆擊,發動同樣以攻防雙方士氣作為標準。
3、物理爆擊加強與減弱。爆擊率超過100%(上限不超200)時,超過部分會轉化為攻擊傷害;被爆擊武將敏捷如果高於攻擊武將,爆擊傷害普通化。
4、有絕招、秘咒和特殊技能,在武將資料的界面有說明,請自行查看。其中絕招和秘咒需要200的SP必可以使用,每場戰役開始的時候會自動滿SP,集SP可以通過使用策略時候的MP消耗、受到傷害、敵軍每回合或N回合恢復以及運輸隊的特殊技能。我軍使用絕招和秘咒需要滿SP,AI使用絕招和秘咒首選滿SP,其次是雙方士氣比。
5、四種不同的難度,注意看遊戲中的說明。其中最高兩檔難度會隨機為敵軍裝備輔助品,敵軍會使用各種上升和下降類策略。修羅檔需要滿足條件並通過第一關後方可選擇。 修羅檔:商店賣的武器防具都是直接2級的。全敵軍都會附加穿甲攻擊10%-20%,全命中附加15%,連擊率附加15%,全爆擊率附加15%。另附一個修羅微調的版本,附加機率全取消,穿甲量為5%-15%。
6、敵軍撤退會隨機掉物品,戰場中的民居群也會隱藏隨機果子。
7、HP低於20%的時候,五圍會隨機上升其中一圍。
8、完全的自動計算能力,可以隨時吃果子了。
9、敵軍的武統智敏運會隨等級上升而增加。
10、全新的獲得經驗計算方式。
11、修改印綬的用法。30級以上的低級兵種,在使用印綬轉職的時候可以選擇轉中級兵種或直接轉高級兵種。
12、增加許子將教學內容,包括攻擊、策略和絕招的展示,完整看完教學有獎勵。
13、增加通關獎勵,每通關一次,除部分消耗品之外,在每次重開遊戲的時候,其他的消耗道具自動增加1,上限100。
14、偽隨機數設置,單純的S/L不能解決命中等機率問題,也就是該命中的始終要命中,不該命中的始終都不中。除非通過改變其他人的行動來調整亂數。
15、如使用通用調試器的「自動回歸」功能,會有大懲罰。