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格鬥遊戲

格鬥遊戲簡稱為FTG,是動作遊戲的一種。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,也是動作遊戲中的重要分支。

簡介

這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格鬥遊戲中的重要組成部分。另外,有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。格鬥遊戲的內部分支一般按照不同遊戲地圖的「線性或非線性」及遊戲人物的「活動範圍」的區別進行區別。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D這些類別。注意,這個類別並不代表畫面的渲染方法,而是代表遊戲人物活動的範圍。所謂的3D指的是地圖以三維形式立體空間的形式體現,而且遊戲人物可以上下左右前後六軸自由移動;而2D是指遊戲人物只能前後(相對於玩家是左右)運動;2.5D有兩種意思:一、指雖然地圖是3D的,但是遊戲人物的活動範圍只有前後(相對於玩家的左右);二、地圖是線性的,但是人物卻可略微橫向移動。雖然有很多種區別,但幾乎所有的格鬥遊戲的遊戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格鬥遊戲由於視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

評價

《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。與前作相比,《街頭霸王2》更加注重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神秘的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。 [1]

參考文獻