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傳統的觸控屏幕一次只能判斷一個觸控點,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應,或者說反應混亂了。多重觸控的任務可以分解為兩個方面的工作,一是同時採集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別。

簡介

如果你用過iphone,就會知道多點觸摸是個很有用很好玩的東西:瀏覽網頁時經常要放大某部分區域才能看清楚,看圖片時同樣非常有用。當然了,沒有這個功能,人類也是一樣的去適應並實現自己的目的,就如沒有觸摸功能的手機一樣,還是照樣上網,當然簡易度和舒適度是不一樣的。這和吃肉與吃蔬菜都能吃飽肚子一樣的道理。很多人以為多點觸摸僅限於放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。有了多點觸摸技術,怎麼應用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創新出更多的操作方式來。典型的應用是,在硬玻璃上彈琴成為現實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那麼哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術,實現了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。

評價

.互動觸摸沙盤 互動觸摸沙盤是採用了單點觸摸的原理,整合了文字、圖形、圖像、聲音等各種傳播方式,更為多元化,具有更強的實時互動性,是集成「視頻、語音、文字、數據、流媒體」的互動展示產品互動桌面是採用了多點觸摸的技術,同時可以支持多人參與互動,互相不影響,大大提高了用戶的查閱速度和對媒體資源的利用效率。[1]

參考文獻