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來自 孔夫子網 的圖片

演示的力量》,權錫哲 編著 著,出版社: 人民郵電出版社。

人民郵電出版社是全國優秀出版社、全國百佳圖書出版單位。人民郵電出版社出版領域涵蓋科技出版、教育出版、大眾出版,涉及信息技術、通信、工業技術、科普[1]、經濟管理、攝影、藝術、運動與休閒、心理學、少兒、大中專教材等10餘個出版門類,年出版圖書[2]近萬種。

內容簡介

本書從高效商務溝通的角度出發,細緻描述了從演示文稿設計到演示過程控制的大量細節,是一本為演示者提供全程指導的工具書。

為了能讓讀者快速掌握PPT演示這一溝通方式,使每一位讀者都能變成演示高手,本書首先明確演示目標,詳細講述了演示過程設計、演示內容設計、演示前的準備工作、演示中的實操細節、演示中的講話技巧、演示中的問題互動技巧等內容,,本書還為讀者提供了眾多的案例、故事、遊戲素材,以方便讀者在演示過程中參考使用。

本書適合企業管理人員、銷售人員、諮詢師、培訓師以及高校教師閱讀使用。

目錄

章 明確演示目標 

節 演示應達成的目標 

一、如何達成演示目標 

二、多長時間達成目標 

第二節 分析你面對的聽眾 

一、聽眾具有什麼特點 

二、誰是你的重要聽眾 

三、演示主題是否恰當 

四、如何獲得聽眾支持 

五、聽眾會問什麼問題 

第三節 選擇合適的演示介質 

一、演講式演示 

二、討論會式演示 

三、遠程視頻式演示 

第二章 演示過程設計 

節 整體情節設計 

一、邏輯關係 

二、輕重緩急 

三、時間控制 

第二節 演示導入設計 

一、用總結導入 

二、用故事導入 

三、用遊戲導入 

四、用問題導入 

五、用新聞導入 

六、介紹式導入 

七、用討論導入 

八、用多媒體導入 

第三節 演示過渡設計 

一、承上啟下式過渡 

二、用寓言故事過渡 

三、用提問方式過渡 

第四節 演示結尾設計 

一、與導入相呼應 

二、總結主要觀點 

三、提出行動目標 

四、期待式的結尾 

第三章 演示內容設計 

節 展現形式設計 

一、圖形圖片 

二、圖表圖像 

三、影像聲音 

四、動畫動漫 

第二節 平面效果設計 

一、配色搭配 

二、文字設計 

三、對比效應 

四、整體效果 

第三節 內容優化設計 

一、巧用比喻 

二、借用名言 

三、借用名畫 

四、借用名樂 

第四章 演示前的準備工作 

節 自我預演 

一、過程控制 

二、時間控制 

三、設備調試 

四、錄音效果 

第二節 團隊預演 

一、組織團隊 

二、查找問題 

三、分析錄像 

第三節 自我檢查 

一、着裝準備 

二、文稿檢查 

三、裝備檢查 

四、時間預留 

第五章 演示中的操作細節 

節 現場檢查 

一、會場檢查 

二、設備檢查 

三、文稿檢查 

第二節 拿出你的自信 

一、時刻充滿信心 

二、控制你的情緒 

三、展現你的自信 

第三節 傾聽與眼神 

一、善於傾聽 

二、眼神互動 

第四節 突發事件處理 

一、有故意攪場的人 

二、有冷場現象出現 

三、遭遇意外的情況 

第六章 演示中的講話技巧 

節 語調與節奏 

一、講話自然 

二、語調豐富 

三、說話節奏 

第二節 善於用幽默 

一、適時展示你的幽默 

二、如何才能做到幽默 

三、別為了幽默而幽默 

第三節 學會 

一、故事比你更會說話 

二、好故事是選出來的 

三、讓你的故事更有趣 

第七章 演示中的問題互動技巧 

節 問題確認 

一、傾聽問題 

二、分析問題 

三、確認問題 

第二節 問題解答 

一、演示進行中的問題解答 

二、演示結束後的問題解答 

三、無法解答的問題的應對 

第八章 常用演示案例示範 

節 培訓課程演示示範 

第二節 工作計劃演示示範 

第三節 產品推廣演示示範 

第四節 項目建議演示示範 

第九章 演示常用素材庫 

節 演示常用故事 

一、溝通類 

二、團隊合作類 

三、執行類 

四、激勵類 

五、創新類 

六、領導類 

第二節 演示常用遊戲 

一、溝通類 

二、團隊合作類 

三、執行類 

四、激勵類 

五、創新類 

六、領導類

參考文獻

  1. 100部科普經典名著,豆瓣,2018-04-26
  2. 圖書的演變歷史資料,學習啦,2017-06-07