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神話時代

《神話時代》是由ES工作組發行的一款即時戰略遊戲,於2002年11月1日發行。《神話時代》以古代神話作為遊戲的背景,選擇了人類歷史上的著名的埃及、希臘、北歐等三個文明。

簡介

《神話時代》以壯麗的古代神話作為遊戲的背景,選擇了人類歷史上的著名的埃及、希臘、北歐等三個文明(在泰坦資料片中新增了亞特蘭蒂斯文明)。曾有征服者的玩家抱怨說,帝國系列遊戲的文明過於接近,征服者的18個文明都是大同小異的「地球族」。神話時代在文明設定上帝國系列遊戲截然不同,各個文明的建築、士兵、英雄、神力等等,並無重複之處。希臘人的經濟軍事繼承原有的帝國2風格,各類兵種與對抗兵種非常齊全,有着大家所熟悉的劍士、長槍兵、騎兵、弓箭手等等,希臘人類軍團的實力是三個文明中最強的,當然訓練的價格也是最高的。埃及是經濟強於軍事的文明,他們的倉庫和磨房等經濟建築不需要耗費任何資源即可修建,埃及人的農田、城鎮中心、神廟等重要建築需要耗費黃金而不是傳統意義上的木材,他們從第一時代就可以建造農田,同時也將是最早開採黃金的文明。埃及的兵種構成類似於羅馬雄風,有諸如駱駝騎兵、投石兵、戰車等等,埃及的巫師在經濟和軍事上都占據了非常重要的地位,這在以下的文章中會詳細介紹。北歐人也許是神話時代中最適合快攻的文明,他們擁有相當巨大的早期經濟優勢,在遊戲一開始就可以研究各種經濟科技,北歐人也不需要建造固定的資源收集建築,他們可以將不同的資源送回到可移動的牛車上。北歐文明的軍事以步兵為主,訓練費用普遍較低,因此能輕易建立起龐大的軍隊。

評價

神話時代的經濟體系有一個明顯的變化,即取消了石料資源,加入了恩惠(Favor)這一新概念。所有的神話兵種和神話科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是獲取勝利的重要因素。各文明獲取恩惠的方式不同,希臘人獲得恩惠的辦法是派村民在神殿祈禱,祈禱中的村民無法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人獲得恩惠的辦法是建造不同的紀念碑,這種方法的好處是相對穩定,在紀念碑建成以後就會比較穩定地增加恩惠值,不必再耗費人力;北歐人以戰爭方式獲取恩惠,只有通過消滅或殺傷敵人的士兵、摧毀敵人的建築等行為才能取悅於好戰的神明。 [1]

參考文獻