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絕地要塞2

圖片來自gamer

絕地要塞2》(英語:Team Fortress 2,簡稱:TF2)是由維爾福公司開發的一個團隊作戰型免費線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《Team Fortress Classic》的續作,於2007年10月10日以橙盒三合一方式在WindowsXbox 360平台上首次發行。

PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責,而零售版則由美商藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年給雷神之錘使用的絕地要塞模組原始設計師。

TF2開發計畫早在1998年就已發佈,採用維爾福GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C.萊安德克迪恩·康沃爾諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。

由於有6年遊戲開發資訊付之闕如或無顯著進展,導致該遊戲一度被貼上空頭軟體的標籤。且還是Wired News年度空頭軟體名單裡的常客,與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。[1]隨著該遊戲的發行,TF2就其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默、[2]與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。

遊戲內容

如其前作,TF2遊戲焦點集中於兩支對立小組間達成某目標的對戰。這三支小組:可靠的挖掘爆破公司(Reliable Excavation and Demolition,簡稱RED,縮寫成紅隊)、建造者聯盟(Builders League United ,簡稱BLU,縮寫成藍隊)以及黑礦石公司(灰隊,用來製造機械人,在MVM (MANN VS MACHINE)模式中出現),用來代表三個秘密控制地球上任何政府的控股公司。

玩者玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中選擇一個來進行遊戲。雖然從前作原型絕地要塞經典版面世以來各職業能力已有所變異,但各職業的基本要素仍舊保留了下來。在非官方模組中亦有黑隊(O.W.N)出現。遊戲釋出時有6個官方地圖,而隨後的遊戲更新裡跟著7個額外的地圖及5個競技場模式地圖。

當玩者第一次加入某一關卡,會有個導引視頻顯示如何完成目標。在PC平台上遊戲的人數上限為24人(但部分伺服器會改變人數限制,能支援32人,而經過第三方修改更能支援高達36人),在Xbox360或PlayStation 3平台上上限為16人。[3]另外,許多的社群自組的關卡也已發行。

TF2是Valve第一款提供個別玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括在某單一回合裡各個職業使用時間長短、誰「達陣」最多或者哪種目標被完成最多次。這些持續顯示的數據讓玩者了解如何改進技巧,例如玩家可緊盯他在某回合裡給予對手多少傷害。[4]

TF2亦針對完成某些特定苦差提供種種「成就」獎賞玩家,例如殺敵到指定數量、或者在某段時間內完成某一回合。針對職業的新獎勵套餐亦隨更新加上,這一旦為玩者達成特定目標解鎖後將賦予各個職業新的能力與武器。[5]已解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會公佈示在Steam社群或者Xbox Live個人檔案明細裡。

劇情

絕地要塞2的故事情節並沒有在遊戲中出現,而是在官方網站上以漫畫或動畫形式持續發展中。

影片

三分鐘看懂絕地要塞2 ( Team Fortress 2 ) 是什麼遊戲

參考文獻

  1. Vaporware: Better Late Than Never. Wired News. 2006年2月6日 [2007-05-23]. (原始內容存檔於2012-12-17). 
  2. Wong, Steven. Team Fortress 2 Review. GameDaily. 2007-10-12 [2008-05-02]. (原始內容存檔於2007-10-13). 
  3. Team Fortress 2 Interview. IGN. 2007-04-10 [2007-08-19]. (原始內容存檔於2012-07-25). 
  4. Berghammer, Billy. The Team Fortress 2 Interview: The Evolution. Game Informer. 2007年3月27日 [2007-04-13]. (原始內容存檔於2007年4月6日). 
  5. Francis, Tom. Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons. PC Gamer UK. Computer and Video Games. 2008年1月22日 [2008-03-02]. (原始內容存檔於2008年1月24日).