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蔚藍 (遊戲)檢視原始碼討論檢視歷史

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蔚藍

圖片來自videogameschronicle

蔚藍》(英語:Celeste,又譯作「蔚藍山脈」)是由加拿大電子遊戲設計師麥迪·索爾森(Maddy Thorson)和諾爾·貝瑞(Noel Berry)所設計開發的平台類獨立遊戲,講述了主角瑪德琳在攀登塞萊斯特山途中,面對自身恐慌和抑鬱的故事。[1]

本作中玩家操縱瑪德琳,在一系列關卡中移動、跳躍、攀爬和衝刺,在躲避致命障礙的同時,利用關卡中的機關來抵達終點。玩家在關卡中可以收集多種收集品以解鎖更高難度的關卡。此外,遊戲還提供特殊模式為玩家提供更高難度的挑戰。

本作最初是在一個為期四天的遊戲設計比賽中設計出的原型作品,之後被擴充成為了完整的版本。本作於2018年1月在Microsoft Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OnemacOSLinux平台上發行,在2020年又登陸Google Stadia

《蔚藍》發行後隨即獲得大量好評,主要集中在其設計、劇情和配樂方面;多家媒體為本作打出了滿分。遊戲還獲得了多個獎項,更獲得了2018年遊戲大獎年度遊戲的提名。《蔚藍》在發售後兩年內售出了100萬份,而遊戲也對遊戲速通群體產生了巨大的影響,成為了熱門速通項目。

故事

位於加拿大西部的塞萊斯特山Celeste Mountain)是一座可以把人內心的動盪和「真正的自我」體現出來的神秘山脈,患有抑鬱症恐慌症的瑪德琳則試圖登上它的山頂。在這個過程中,她遇到其他幾個角色,包括同樣想要登上山頂的西雅圖人西奧(Theo)、住在山上的老人「老奶奶」(Granny)和廢棄山區酒店的鬼門房山城先生(Mr. Oshiro)。

此外,長期被瑪德琳壓制著,由她的陰暗面構成的「另一個瑪德琳」亦顯現出來,阻擾瑪德琳登頂。

瑪德琳和西奧二人互相幫助來到半山腰,但瑪德琳遭到另一個瑪德琳的襲擊,跌入山谷。在山谷中,老奶奶建議瑪德琳不要一心試圖擺脫她的陰暗面,而嘗試去接受和包容她。瑪德琳做到了,並與另一個瑪德琳合為一體,最終成功登頂。登頂後回到山腳,所有人聚在一起製作草莓派,而玩家在遊戲中收集到的草莓數量會影響到草莓派的樣式。

遊戲有兩個後續章節。其中一個發生在一年後,瑪德琳回到塞萊斯特山,前往山的核心去探索塞萊斯特山的秘密;另一個發生在老奶奶過世後,瑪德琳不願接受老奶奶的死亡,在夢境中追隨她的蹤跡,並最終接受了現實。

影片

2018年第一款 IGN遊戲評測 滿分神作 - Celeste 蔚藍山脈 到底有多神啊?

參考文獻

  1. 蔚藍山脈,videogameschronicle