求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

虛幻3引擎檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
虛幻3引擎

虛幻3引擎是一套為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台準備的完整的遊戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容編輯工具,支持高端開發團隊的基礎項目建設。 虛幻3引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內容製作和編程的開發,為了讓所有的美術開發人員能夠牽扯到最少程序開發內容的情況下使用抽象程序助手來自由創建虛擬環境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴展的開發構架用來創建,測試,和完成各種類型的遊戲製作。

簡介

當遊戲進入3D時代之後,「引擎」這個概念越來越多的進入了我們的視野。遊戲引擎其實可以比作賽車引擎,它把遊戲中的各種元素捆綁在一起,在後台指揮它們同步、有序地工作,不同遊戲引擎就像不同的賽車引擎一樣,會給玩家和駕車者以不一樣的感受。在3D引擎的發展史中,為我們留下深刻印象的作品有很多。例如Quake 3引擎以其優秀的物理性能和出色的穩定性造就了一代經典,甚至為FPS遊戲開創了一個新的玩法:Defrag。玩家通過藉助武器爆炸的衝力可以在空中自由的飛翔,那種感覺就像駕駛着法拉利跑車在路上自由的飛奔。

評價

Seamless World Support 可以根據先前的關卡景物設置通過記憶功能自動生成多變的景物,次時代遊戲的開發也將依賴於這項技術;同時,功能強大的UnrealKismet系統提供腳本語言提供了對元數據的自動支持,支持十分靈活的文件格式向下兼容性,支持讓關卡設計師使用腳本屬性,關卡設計師可以隨心所欲的設計和設置遊戲的關卡和AI,程序員的工作效率也將大大提高。Epic稱該引擎在角色、法線貼圖、材質貼圖、環境、光照等和先前的引擎相比將有質一般的飛躍。[1]

參考文獻