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 軒轅劍系列

來自 模玩社區 的圖片

名稱 軒轅劍系列

原名 軒轅劍

常用譯名 SWD、Xuan-Yuan Sword

類型 角色扮演遊戲

開發 大宇資訊DOMO小組

發行 大宇資訊,暢遊,寰宇之星,

上海育碧,晶合時代

初代 軒轅劍

(1990年10月13日)

最新作 軒轅劍柒

(2020年10月29日)

相關作品 仙劍奇俠傳

軒轅劍系列是由台灣大宇資訊DOMO小組製作的角色扮演(RPG)[1]遊戲系列,從1990年發行的《軒轅劍》到2020年發售的《軒轅劍柒》,共計發行了13部單機作品,4部網遊作品[2],此外還有一款回合制策略遊戲《軒轅伏魔錄》。及一款手遊《軒轅劍之崑崙鏡[3]

總體介紹

單機RPG作品系列名字中基本都有一個「雲」字,據說是因為命名者有強迫症。當然,這也可能和木魚皇甫暮雲、章魚皇甫朝雲有關。

作品名 遊戲形式 運行環境/遊戲畫面 首發日期
軒轅劍壹 單機RPG DOS環境 1990年10月13日
軒轅劍貳 單機RPG DOS環境 繁體:1994-02-08,日文:1994-11
軒轅劍外傳:楓之舞 單機RPG DOS環境 1995年01月06日
軒轅劍叄:雲和山的彼端 單機RPG windows環境,2D 台:1999-12-04,陸:1999-12
軒轅劍叄外傳:天之痕 單機RPG windows環境,2D 台:2000-12-02,陸:2001-01-15
軒轅伏魔錄 單機SLG windows環境,2D/3D[4] 2001年
軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚[5] 單機RPG windows環境,3D(大宇自主研發引擎) 2002年
軒轅劍網絡版 MMORPG windows環境,3D(大宇自主研發引擎) 2002年10月1日正式運營收費
軒轅劍外傳:蒼之濤 單機RPG windows環境,3D(大宇自主研發引擎) 台:2004-2-6,陸:2004-2-14
軒轅劍網絡版II:飛天曆險 MMORPG windows環境,3D(RenderWare引擎) 2005年9月3日正式營運收費
軒轅劍伍:一劍凌雲山海情 單機RPG windows環境,3D(RenderWare引擎) 台:2006-8-4,陸:2006-10-20
軒轅劍外傳:漢之雲 單機RPG windows環境,3D(RenderWare引擎) 台:2007-12-19,陸:2009-1-10
軒轅劍外傳:雲之遙 單機RPG windows環境,3D(RenderWare引擎) 台:2010-01-12,陸:2011-1-1
軒轅劍網絡版3:天之痕online MMORPG windows環境,3D(RenderWare引擎) 2010年5月27日封測,台服於2011年10月公測
軒轅劍外傳Online MMORPG windows環境,3D(RenderWare引擎) 2012年8月內測
軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲 單機RPG windows環境,3D(Unity3D引擎) 2013年8月9日兩岸同步發售
軒轅劍外傳:穹之扉 單機RPG windows環境,3D(Unity3D引擎) 2015年3月26日於兩岸同步發售
軒轅劍柒[6] 單機RPG windows環境,3D(虛幻4引擎) 2020年10月29日發售

作為著名的中文角色扮演遊戲,《軒轅劍系列》以獨特的內涵和厚重的歷史感在中文RPG遊戲中自成一格,每部作品都有着各自獨特的風格,或豪情萬丈,或柔美動人,或神秘離奇,或樸實深遠:人氣極高的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演遊戲中的經典,隨後的《蒼之濤》更是感動了無數玩家。

每一部軒轅劍作品的劇情之間都有聯繫,同在一個不斷補充的宏觀的世界觀下,但是每一部又都自成一脈,每一部都擁有一個完整的故事。

外傳與正傳聯繫

軒轅劍單機遊戲系列包含7部正傳和6部外傳。正確來說,本傳除了軒轅劍第一作與軒轅劍貳是前後篇的關係以外,是以遊戲引擎的差異來區分每一代的。

為了活用每一代引擎的特性 ,或者該說是資源回收要用到極致 ,之後都會發行外傳,外傳本身劇情獨立性很高,因此不會與本傳劇情有直接聯繫,但往往可以看到一些可以解釋本傳劇情疑問的橋段,或甚至是本傳人物本身就會以不同形式與身分出現在外傳。

雖然當初並沒有刻意為之,不過外傳的名字後來有遵循「O之X」的格式。

  • 《軒轅劍》 ---------------------------無外傳
  • 《軒轅劍貳》 ---------------------------《軒轅劍外傳:楓之舞》 (即為軒轅劍二外傳)
  • 《軒轅劍叄:雲和山的彼端》---------------《軒轅劍叄外傳:天之痕》(電視劇《軒轅劍之天之痕》即為此代作品改編)
  • 《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》-------------《軒轅劍外傳:蒼之濤》 (即為軒轅劍四外傳,《軒轅劍 蒼之曜》基於其改編)
  • 《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》-------------《軒轅劍外傳:漢之雲》(即為軒轅劍五第一部外傳)+ 《軒轅劍外傳:雲之遙》(即為軒轅劍五第二部外傳)
  • 《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》-------------《軒轅劍外傳:穹之扉》
  • 《軒轅劍柒》 ---------------------------暫無外傳

各代作品依照目前官方公定的時間軸如下:初代本傳→貳代本傳→穹之扉→陸代本傳→蒼之濤→楓之舞→肆代本傳→柒代本傳→雲之遙(雲之遙篇→蘭茵篇)→漢之雲、雲之遙(暮雲篇、朝雲篇)[7]→伍代本傳→天之痕→天之痕online→參代本傳

另外,軒轅劍網路版由於背景故事提及楓之舞登場的紋錦與壺中仙,加上舞台是在煉妖壺中,因此可推測時間點應該是楓之舞結束後不久,壺中仙開始整頓壺中世界的時代;龍舞雲山大概是和參代本傳差不多的時間點;伏魔錄雖然有出現標明西夏兵的敵人,但因為其較不與歷史掛勾,所以難以確定故事時間點是否是南北宋時代,而其他作品目前時間點不明 ,可能也不重要 。

此外,必須提醒的是,初代與貳代雖然目前設定為是系列最早的故事,但原先製作時並沒有明定時代,因此雖然目前已後設方式設定在上古時代,但劇中的世界觀不符合該年代該有的描述比比皆是 ,所以別吐槽了

貫穿全作的兩大設定

始於《天之痕》,此後貫穿歷代作品。十大神器自身便已有十分強大的力量,還可以以神器結陣,來發揮出神器的其他功效。此外,許多神器都可以轉世為人,而這當中有許多我們所熟悉的人物。

在軒轅劍陸開始,則提出了一個以劇情意義上來說更為「古老」的版本——鍾劍斧壺,琴鼎印鏡石 比數字多一個是正常的 ,在《蒼之濤》的劇情結束後,輪的地位被塔取而代之。

  • 機關術、木甲術——中國古代機械科技,與墨家、公輸般、偃師有關。

主要貫穿於《楓之舞》《軒肆》《蒼之濤》三部,《軒叄》《軒伍》等作也略作涉及或衍生。

機關術介紹

提到機關術就不得不提到墨子和公輸般二人。這兩位古代有名的工匠曾開發過許多的東西,包括一些機械設備等,《墨子》中便有一些機械設備的記載。而這兩人也都設計過軍用機械。
機關術便是對製造這樣的一些機械道具的技術的稱呼。通過動力源提供的動力,以機械內的機關傳遞,可以讓以機關術製造的機械道具進行一些有目的的活動。墨子乃至墨家和公輸般都是這方面的行家裡手,此外,也不乏其他在機關術上頗有造詣的人活躍着。
在《軒轅劍》系列中,機關術所製造出的機關獸一部分被用作戰爭器械(其實古代就已經有一些這樣的機械,但是《軒轅劍》系列中的部分機關獸更有科幻中的機器人的感覺),動力源的改進可以讓機關獸獲得更強大的力量。用作戰爭器械的機關獸體型相對較大。而機關獸的出場次數相對較多,時間跨度較長。直到安史之亂前,我們依舊能看到機關獸的身影。

木甲術介紹

《列子·湯問》記載,周穆王時有一位名為偃師的工匠,他用皮革、木頭、樹脂等材料做出的人偶栩栩如生,且能歌善舞,甚至能在為周穆王表演歌舞時以目光對王的姬妾不敬,差點為偃師帶來大難。偃師被尊為木甲術之祖。
春秋初年,令狐國大夫車氏仰慕偃師技藝,想像偃師一樣製作出栩栩如生的人偶,便苦心研究木甲技藝,並期望以木甲術保衛祖國。在車氏因政敵構陷被令狐國國君下令自裁後,其孫女車芸依據車氏留下的木甲術知識與研究,繼續着木甲術的研習。
木甲術的追求之一是偃師的人偶那樣的栩栩如生,其製造出的木甲獸以磁為動力,體型相對較小且靈活。

特色系統介紹

煉妖壺系統

從《軒轅劍貳》開始,「軒轅劍」系列開始擁有自己獨特的系統——「煉妖壺」。這個系統以另一個意義上來說,相當於合成系統,但軒轅劍能拿來合成(煉化)的不只有物品,而是連怪物都可以作為合成用的材料。但與多數合成系統是先決定要合成什麼才使用材料不同,煉化系統是相反的先挑選想要的兩個道具或怪物,再丟入煉妖壺中合成,系統會根據內部的資料表決定要合成什麼出來,但有時如果相性不合,或者是欲煉化的對象等級超出主角太高時就會失敗。

在戰鬥中,玩家可以運用「收化」指令將怪物吸入煉妖壺,之後就能將妖物作為角色的護駕裝備,或者是在戰鬥中召喚,又或者是如上丟入煉妖爐煉化。不過要特別注意的是,不是所有怪物都可以收的,例如BOSS怪物就不能收化,在一些作品中,人類角色也不在能收化的範疇內。

分作介紹

註:這裡僅對被認為是「正作」的十二部單機RPG作品進行介紹,《軒轅伏魔錄》、《軒轅劍網絡版》系列及《軒轅劍之天之痕》電視劇版和小說版的相關介紹詳見衍生作品

《軒轅劍》(1990)

軒轅劍系列第一部作品,DOS環境。是一款1990年的遊戲,由最初的DOMO小組製作。

背景介紹:人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。

這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。遊戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就「縣太爺」、「他師父」這樣來回稱呼,還真是「相敬如賓」。

遊戲很短,被認為只是款試驗作品,幾個小時便可玩完,但是難度很大。

《軒轅劍貳》(1994)

軒轅劍壹的後續,補完了軒轅劍一的故事。1994年出品,同樣是由早期的DOMO小組製作。相比起軒轅劍1,軒二完全是一款完美的經典之作。在1994年那個時代,可以說是打遍天下無敵手。軒二的內容延續一代,並形成一個完整的故事。

劇情介紹:內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近。 故事是接續一代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有一位古月聖加入。何然一行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領「惡神」算賬。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處剷除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。「惡神」被勉強地說成就是巴蛇。

總的來說,軒二是一款很優秀很完整的作品。經過4年的跨度,無論從劇情上還是畫面上,音樂上,系統上。軒二都比軒一提高了幾光年的層次。軒二的畫面已經與水墨畫結合,雖然以今天的眼光來看略顯老套,但仍然深得很多玩家的喜愛。

軒二可以說是整個軒轅劍系列的啟蒙,後作延續了軒2的很多構思。奇幻的上古世界,豐富的人物性格,世界觀的創造。立意也比較深,人妖間的是是非非與壺中仙理想的體現。軒轅劍引人深思與厚重的代入感主旋律初現端倪,系統也基本成形,為後續作品打下了很好的基礎。

《軒轅劍外傳:楓之舞》(1995)

《楓之舞》是軒轅劍的第一款外傳作品,雖然劇情上比較小品,但評價仍然不俗。

出品於1995年,仍然是由第一代DOMO小組元老製作,畫面幾乎完全沿用軒二的風格,不過場景大都重新製作。音樂也幾乎全部是新曲。系統方面上,楓之舞與軒二完全一樣,甚至包括裝備,煉妖功能等。而楓之舞最讓人眼前一亮的,當然就是劇情。因為這是軒轅劍歷史上第一次與歷史結合。

楓之舞遊戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑淨)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸占有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒。

它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。

楓之舞的成功不僅在於劇情的恢弘和立意深刻,同時,輕鬆幽默的氣氛更是這個遊戲的一大亮點。主角們不再像以前那樣是一張英雄臉,而是有了自己的性格,自己的脾氣,自己的閃光點。

輔子徹的幽默,桑文錦的美麗,疾鵬的聒噪,蜀桑子的野心,安策的噁心嘴臉,墨子的深明大義,田衍的搞笑……他們所描繪的一幅幅動人畫面造就了這款經典的遊戲。總的來說,楓之舞劇情首次結合歷史。厚重感底蘊感堪稱完美。更有「世界毀滅」的設定,作為天之痕構思的前身。並且夾帶幽默輕鬆的氛圍,給人帶來快樂,軒轅劍成為經典的第一作。

《軒轅劍叄:雲和山的彼端》(1999)

楓之舞發售後4年,電腦主流操作系統由DOS轉變為Windows,因此1999年推出的參代也轉移平台至Windows上。

背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲日耳曼人的混血兒(天之痕中主角之一宇文太師的後代),被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等重大事件。 賽特可能是軒轅劍四中的轉世。

這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產遊戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產遊戲的希望。軒轅劍遊戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。遊戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它遊戲所採用。

在這部作品中雖然也同樣採用煉妖壺系統,不過因為主角是從西方一路旅行到東方,所以本作的煉妖壺變得比較複雜一點,可以選擇要以能煉化中國怪物為主的東方祭壇或者是煉化西方怪獸為主的西方祭壇來煉化妖怪。

《軒轅劍叄外傳:天之痕》(2000)

一直以來軒轅劍名聲最響亮的一部作品就是《天之痕》,到現在電視劇也終於拍出來了,可以說這一部作品的重要性越來越高,在軒轅劍系列中的地位也越來越重。

《天之痕》沿用《軒轅劍3》的引擎和大部分設定,並且與《軒轅劍3》有着千絲萬縷的聯繫。在人物刻畫,劇情描寫方面都達到了巔峰的水準!也難過那麼多人說:「天之痕,我心之痕。」

《天之痕》的故事背景設定在隋朝末年,歷史的厚重感與蒼天之痕神話演繹的完美結合,構成了這一場驚心動魄的神話之旅。

不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時也是國產單機遊戲中影響深遠的一款遊戲,出色的配樂是極大的亮點,主題曲《三個人的時光》是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的「義」,也刻畫了「情」,使人物特點更加豐富,鮮明。值得一提的是,《天之痕》首次採用雙結局模式,遊戲裡的兩位女主角都有屬於各自的一個結局,這在軒轅劍中式首創的。

順帶一提,本代也是唯一在標題上有明確指出是何代的外傳 ,但DOMO表示是因為軒轅劍參評價好才加上的 。

本作除了煉妖壺系統外,還配備了類似寵物培養的「符鬼」系統。在遊戲中,玩家可將收化的妖物拿給符鬼食用,或者讓它學習妖物的法術。在遊戲外,玩家則可與之嬉戲,培養它的悟性,最終使其成為戰鬥的得力助手。

衍生作品《天之痕online》亦配備了煉妖壺和符鬼系統,但兩者是相對分開基本無聯繫的(煉妖壺用於合成魔仆和護駕,而符鬼則是提升主人的能力和輔助戰鬥,需要藉助技能書、合成符、重修符等改變增強其能力)。

《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》(2002)

軒轅劍在2D領域已經由《天之痕》創造出了巔峰。這一次,軒轅劍四首次實現了3D化。

軒四是2002年出品的。人物跟軒轅劍外傳楓之舞一樣依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和術士姬良(張良)一同冒險。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維畫面配合這一次「古代超科技文明」的主題,呈現出國內RPG前所未見之中國風古代科幻兵器的視覺風格。系統方面,以前幾代的「煉妖壺」為藍本,推出新的「天書系統」,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的遊戲配樂也大膽借鑑了中國商周時期的「金石」雅樂。

軒四的主題沉重引人深思,歷史氣氛的烘托更是把這份哲理髮揮到了巔峰的程度,可以說《軒轅劍四》是軒轅劍系列中相當發人深省的一部作品。不過,因為這部的劇情架構有一半是建構在楓之舞的劇情與人物上,如果沒有玩過楓之舞的人在玩肆代時很容易有代入感不足的問題,此外最後收尾時因為工期不足,被迫砍掉大量劇情,只好將大部分的元兇都唐突塞給劇中大半時間完全沒提到,最後才出場的角色,使得這部評價毀譽參半。

由於設定上主角無法使用煉妖壺,因此本作導入了天書系統,玩家在戰鬥中使用天書竹簡可以將怪物(BOSS級以外都可以,包括人類)請入天書居住,並且運用途中收集的各式資源在空間有限的天書世界中建造可容納怪物的房屋、生產店舖等建築,並利用這些建築物來生產需要的物資,或甚至讓姬良學習怪物的獨門法術,又或者讓怪物在戰鬥中被召喚出來充當護駕。

《軒轅劍外傳:蒼之濤》(2004)

蒼天有情濤無盡   
穹宇蒼蒼,雲濤沉沉,   
風蕭蕭兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒。   

人在歷史長河中,就猶如一葉飄泊不定的孤舟在波濤中搖盪,不知何時才是終點。
就算你成也好、敗也好那只是波濤中的一朵毫不起眼的浪花,最終會在波濤中慢慢消失、漸漸的被世人遺忘。
何必製造出那多如繁星的立場。

蒼之濤是軒轅劍系列繼天之痕後又一力作。「蒼之濤」取意於「歷史蒼莽的波濤」,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。

該作的結局被許多玩家評為「國產遊戲十大經典結局」之首。

劇情簡介:故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...

同時,謎樣太辰宮九龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰...

將春秋時代的「秦晉」之戰(晉文公與秦穆公的「崤山之戰」),與五胡時代的「秦晉」之戰(前秦、東晉的「淝水之戰」)結合,透過這相隔約一千年的巧合,配上秦晉兩個名字的彼此生克,極富巧思創意。

本作系統繼承肆代天書系統,並在其上搭配主角車芸的木甲師身分而新增了木甲系統,在戰鬥中車芸可以透過觀察等方式收集木甲點數,並利用木甲點數逐一解放木甲獸雲狐的技能,而且與前後大多數作品不同,本作的雲狐有部分大招會像Final Fantasy系列的召喚獸一樣有發招影片可看,也是本作的特點之一。

由於「平行時空」交錯觀念,對許多玩家而言過於艱深複雜;加上遊戲中歷史感沉重,也缺乏能和緩緊張情緒的幽默型人物(如《軒四》的砍頭三人組、《雲之遙》的多鵬這一型),導致本作雖然一片好評,但也不少玩家反應看不太懂劇情的來龍去脈。[8]

因有不少的負面反應[9],故促使DOMO小組檢討以歷史為主的內容,也促成了下一作的架空世界觀的誕生。

《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》(2006)

蒼之濤的感動之後,時隔兩年。《軒轅劍五》的風潮再次來襲。

《軒轅劍五》破天荒的採用了遊記形勢,並且第一次架空了世界觀,將故事背景放在了奇幻燦爛的山海世界中。可以說是軒轅劍系列乃至國產RPG中風格獨樹一幟的作品。

除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。

山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在遊戲中出場。

遊戲本作的主角名為陸承軒(實為昊天塔轉世),從小便擁有着強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有着缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔(實為東皇鍾轉世)是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。


本作與之後的《軒轅劍外傳:漢之雲》和《軒轅劍外傳:雲之遙》並稱「軒轅劍伍系列三部曲」,本作為系列之第一部,而劇情順序卻是三部曲中的最終篇。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的悽美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。

在本作的隱藏結局中,身為軒轅劍轉世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。

本作的戰鬥系統有較為重大的改變,從原先一隊3~4人的隊伍擴充為前後排8人隊伍,每一名角色都被賦予在戰鬥中會作出影響的個性,隨著戰鬥中我方氣勢變化會有不同的反應。

《軒轅劍外傳:漢之雲》(2007)

三國烽煙瀰漫到了軒轅劍的世界中,會引起一陣什麼樣的旋風?

《漢之雲》的魅力自然不用多說,重新將煉妖壺系統拿回來是最大亮點之一。

另外,從漢之雲開始軒轅劍的支線就做的無比龐大了[10]

三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。

在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!

為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。

《漢之雲》是軒五三部曲的第二部,其重要性可見一斑,起着承上啟下的作用。軒五三部曲的大氣恢弘,在漢之雲里得到了充分體現。

《漢之雲》也沿用了《軒伍》的多人戰鬥模式,同時推出「壺境(壺中世界)」系統,這個系統可以說是前代「煉妖壺」「天書」「本陣」的融合體。壺境內部,包括鬼神之塔、煉妖爐、鍛冶坊、仙境小庵四個設施。

  • 鬼神之塔:查看所收妖物的屬性,屬於前代「煉妖壺」「天書」的附屬功能。
  • 煉妖爐:基本等同前代「煉妖壺」,利用兩種材料煉化出新物品。
  • 鍛冶坊:由「天書」改造而來,役使妖物打造裝備。不同的是,天書是直接製造新裝備,而鍛冶坊則是為既有裝備添加屬性。舊裝備在附加屬性後,其名稱還會加上一系列的前綴,有時甚至「量變引起質變」,連本名也會變更。
  • 仙境小庵:前代「本陣」的簡化版,可抽調閒置同伴進入戰鬥隊伍。

《軒轅劍外傳:雲之遙》(2010)

時隔三年,軒五的第二部外傳誕生!這是軒轅劍頭一次開發第二外傳,《雲之遙》的誕生,徹底的為磅礴的「軒五三部曲」畫上完美的句號。

《軒轅劍外傳:雲之遙》是國產電腦遊戲《軒轅劍》系列的第十款單機角色扮演遊戲,也是該系列第五款外傳作品,為「軒轅劍伍系列三部曲」的最終篇。

遊戲是以漢、魏、吳三國鼎立,三分天下為背景。東漢末年,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據、逐鹿廝殺之慘烈爭戰後,最後僅餘據有巴蜀的劉備陣營、據有江東之孫權陣營、以及掌握大漢中央政權之漢丞相曹操陣營,三雄彼此對峙。自此,漢、魏、吳三國鼎立,三分天下,歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。

三國時代,洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相交甚篤,一同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。

公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動盪里。

在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之託,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場裡。

首先值得強調的是,《雲之遙》完整劇情分為本篇和三部資料片,分別是【蘭茵篇】【暮雲篇】【朝雲篇】,其中《蘭茵篇》和《暮雲篇》加上《雲之遙本篇》是完整的雲之遙故事劇情,而且交代了很多前作軒轅劍的重要細節。《朝雲篇》則基本上是《漢之雲》的重做結局版,也非常值得一玩。

雲之遙採用的系統是漢之雲系統的改良版,但因為煉妖壺除朝雲篇外都不在主角群手上,所以改用「鏡界」的名字,設定上為劇中角色久悠持有,來自倭國,能夠映照萬物的神鏡。

《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》(2013)

時隔三年後,軒轅劍系列的第六部正傳正式推出。這也是本系列的第十一款單機遊戲。本次的主題之一是「文化傳承」,但劇本並沒做到令人滿意的程度。

公元前1046年,周國在商國軍隊在外平定東夷時發起閃擊,大破殷商,並攻入殷都,帝辛自盡,商族受到嚴重打擊,退守東方。之後周武王成為天下共主,分封天下,將帝辛之子武庚封於殷商舊地為殷侯,安撫其民,但也在旁分封管叔、蔡叔、霍叔三人為監視。周人密切關注着商的動向,而商族也以周人為蠻夷,以守護商族文化自立,並一直尋找着復仇的機會。

東方的商族國家奄國,大夫鳳家的二公子鳳天凌自幼可以看見鬼神,並常往太山向著名劍士子囂學劍,平日多受兄長溺愛,性格張揚,年輕氣盛。周國破商後三年,一日,鳳天凌受父親之命,將一封信送往蒲姑國。

鳳天凌離家不久,巨大的變故在周國發生,商族翹首以待的復仇時機終於到來,但鳳家也受到極大打擊。父兄身陷囹圄的鳳天凌開始四處奔走。而很快,他獲得了前世的記憶,另一種立場讓他手足無措。面對國讎家恨、前世今生,鳳天凌陷入了深深的矛盾之中。

《軒轅劍外傳:穹之扉》(2015)

作為軒陸的外傳,穹之扉帶來了許多的變革,這也是軒轅劍系列到目前為止最接近於即時戰鬥的一代。而在解決以往固有的劇本觀點直接表達的問題後,其評價也有所改善。

上古時期,黃帝不得已將天女封入山海界後,天帝為找尋失蹤的愛女大開天門,凡人若有法皆可登天晉見天帝獲取神力,但這卻被惡人利用,讓人間陷入混亂。顓頊為解眾生之苦,向協助開山海界的古國華胥之主請求關閉天門,並在華胥之主的兒女伏羲和女媧的幫助下勸動華胥之主。華胥之主以神器列陣,封印了天門,凡人自此無法進入天界。這被後人稱為「絕地天通」。

絕地天通後,人間並未就此重回安寧。之後水火二神相鬥,水神共工怒觸不周山,天崩地裂,洪水泛濫,妖魔當道。女媧補天平洪滅妖,終於還了人間一片安寧。

之後時光流逝,轉眼來到了商代。隱居於有熊村的司空宇救下了一個叫做沐月的女子。為了把這位清冷且身世成迷的女子送回故鄉,司空宇與意外結識的怪力女子子巧、貴族公子鳳煜一同踏上了旅途……

《軒轅劍柒》(2020)

(待補充)

衍生作品

(衍生作品系列介紹待補完)

《軒轅劍網絡版》系列

《軒轅劍網絡版》

《軒轅劍網絡版II:飛天曆險》

《軒轅劍網絡版3:天之痕Online》

《軒轅劍外傳Online》

《軒轅劍七Online》

依據該遊戲的研發時間以及目前所掌握的軒轅劍系列最新正傳的消息,基本可以確定該作已停止開發。

《軒轅伏魔錄》

《軒轅劍之天之痕》改編電視劇版

《軒轅劍之天之痕》改編小說版

《軒轅劍之崑崙鏡》

TV動畫版《軒轅劍·蒼之曜》

《軒轅劍》的動畫版於2015年確定由東京電視台與台灣的企業共同製作[11],並預定將於2017年先在中華圈播放,並於此後發展到亞洲、歐美等地。

動畫版的故事將以《軒轅劍》系列中高人氣的《蒼之濤》為中心,展開劇情。標題為《軒轅劍·蒼之曜》,全13集預定。

2018年10月1日於東京電視台開始放送。中國大陸地區由優酷網獨播,台灣地區則在巴哈姆特動畫瘋平台首播。

由於劇中雖然出現了眾多蒼之濤的角色,但本作作為前傳卻沒有在蒼之濤提到的七曜使者相關劇情上多作著墨,反倒是集中在主角苻殷與她身邊角色的愛恨情仇上,因此作為一部獨立作品劇情算得上是中規中矩,在日本的評價也不差,但華人圈(特別是在軒轅劍系列老玩家中)評價卻相當兩極。

STAFF

  • 監督:渡邊浩
  • 系列構成:高山克彥
  • 角色設計:千葉道德
  • 美術設定:高橋武之
  • 美術監督:三宅昌和
  • 色彩設計:桂木今里
  • 攝影監督:川口正幸
  • 編輯:小池祐樹
  • 音樂:堀田星司
  • 音響監督:濱野一三
  • 音響效果:白石唯果
  • 錄音調整:小笠原頌
  • 錄音助手:吉澤咲
  • 錄音工作室:STUDIO T&T
  • 音響製作:Ai Addiction
  • 音響製作擔當:稻葉順一、金子森
  • 動畫製作人:浦崎宣光
  • 動畫製作:Studio DEEN

CAST

動畫音樂

片頭曲(OP)

  • 嘆きの華
    • 歌:水樹奈奈
    • 作詞:岩里祐穗,作曲、編曲:吉木繪里子、華原大輔,弦編曲:前島康明
    • 第1話、第13話用作片尾曲

片尾曲(ED)

  • 願いの花
    • 歌:9nine
    • 作詞、作曲、編曲:山田龍平
    • 第1話、第13話未使用

注釋

參考來源

  1. SLG模式的《軒轅伏魔錄》一般不被認為是正式作品。
  2. 其中的第四部網絡遊戲《軒轅劍外傳Online》已於2013年8月19日停止運營。
  3. 軒轅劍系列, 遊俠, 2020-01-18
  4. 首次採用了3D畫面,不過人物仍然是使用2D。
  5. 一名《黑龍舞兮泗水濤》
  6. 本代沒有副標題
  7. 漢之雲與雲之遙的朝雲暮雲篇是發生在同個時間點的故事。
  8. 更要命的是初版附上的並非設定集而是製作小組當初發想時撰寫的原始劇本大綱,雖然當時有特別提醒玩家應破關遊戲再來翻閱,但還是有許多玩家 手賤 翻來被劇透,而這些玩家還把原始劇本的設定當成正式設定跟其他玩家分享,讓整部蒼之濤變得更難理解。
  9. 除了上述的問題點,再加上蒼之濤的劇情基調是站在否定「漢人本位主義」的思考方式,所以曾經在軒轅劍相關論壇里不止一次地發生有關「五胡亂華」之類敏感問題的大爭論,甚至有不少人批判編劇吳欣叡的價值觀便有錯誤,亦有人認為此作實際涉及台灣問題等爭議內容。
  10. 夥伴支線在這一代大大出彩,每一位夥伴的故事都是一段讓人久久不能釋懷的風景。但亦有人認為支線劇情耗費時間太長,有為遊戲時間湊數之嫌,且如果不看攻略,很多支線會被錯過或者無法完全完成。
  11. 東京電視台官網的預告:http://www.tv-tokyo.co.jp/information/smp/2015/12/03/183904.html