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 迷你地鐵

《迷你地鐵》是由一個來自新西蘭的獨立遊戲團隊Dinosaur Polo Club製作的一款地鐵經營管理類型的新作,整個城市地鐵線路的規劃和管理都將由你掌控。在遊戲中,你將肩負起在飛速發展的城市中設計地鐵的重要任務。

簡介

雖然是一款經營管理類型的遊戲,但《迷你地鐵》中並沒有複雜的場景設計,簡單的彩色線條和圓圈似乎就撐起了整個畫面。在極簡的畫風下,玩家將扮演一個城市地鐵的管理者,負責整個地鐵線路的規劃設計。遊戲在設定上還是非常考驗玩家的管理能力的,每周(遊戲內時間)只會提供你一條新的線路,而面對越來越擁擠的交通,如何利用眼前已有的線路來有序地規劃則是關鍵,請記住,如果出現多次線路規劃不當的話,你就會被 fired!Minimetro是一款用Unity引擎編寫的經營策略類遊戲。遊戲界面簡單易懂,風格簡約。遊戲是讓玩家扮演地鐵設計者,通過建立,調整每條線路來使城市地鐵運營又快又好。遊戲需求的配置極低(Unity2D)而且開發組將會推出移動設備版本。這款遊戲非常適合在無聊時、等待遊戲加載時玩。現已推出移動設備版本,是在等公交、地鐵、在飛機上打發時間的最好選擇。

評價

線路不在多而在精。主線路三條即可,雙線雙車廂,串連所有的車站;剩下的線路就當擺渡車一樣使用,專門用於人多的地方應急,用完即拆,拆東牆補西牆,反正拆裝幾乎沒有成本,而且最大化地利用了新的暫停功能。優先升級 C ,因為升級一次可以增加兩個車廂,而升級 L 或 D 只能增加一個車廂; T 無需升級,三個隧道已經足夠。主線路要儘量避免超過90度的大轉彎。轉彎不超過90度,列車在無人上下車的車站會越站不停,節省時間;轉彎超過90度,則必然減速轉彎。乘客在每一站以按車站的類型(見上文)、白天的時間(峰值/非高峰)、車站接近中心和遊戲進展(更頻繁地隨着遊戲進展)來確定。每一個車站都會產生前往各種車站(不包括自己的車站)的乘客。除了在唯一車站的情況下,乘客指定一個特定的唯一的車站,在那裡退出系統,乘客只是想去一個類型的站,並可以在任何類型的站退出。 [1]

參考文獻