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金字塔魔方(Pyraminx),一種正四面體異型魔方。由德國科學家麥菲特教授(Uwe Meffert)於1981年發明,原本是他用於研究金字塔能量的模型,在研究過程中,意外的發明出金字塔魔方[1]

金字塔魔方有四個外角塊、四個內角塊和六個邊塊。通過旋轉可以改變其顏色排列。軸旋轉塊可以旋轉後而狀態不改變。六個邊塊則可以自由旋轉。而四個頂塊可以跟隨軸旋轉塊進行旋轉,這樣就會形成一個只有邊塊顏色改變的打亂狀態。六個邊塊有時會給魔方復原者造成迷惑,但其狀態數沒有二階魔方多,也比二階魔方更容易復原,所以不要被其複雜的外表所迷惑。

金字塔魔方有彈珠結構設計,扭動時有彈珠的碰撞聲,而且感覺會有一些彈性。在擁有金字塔造型的同時,具有非常好的容錯性,較順滑。不但有很高的挑戰性,而且可以扭出一些非常漂亮的造型。

還原步驟

一、還原角塊:把任意一面的小角塊和中間塊的顏色轉到相同的顏色,然後轉動大的三角塊使最外邊的三個小角塊和中心塊顏色一致,再將三個小角與顏色對應中心塊的那一面作為底面。

二、還原底層:底面是黃色就把黃色那一面朝底,找其餘黃色對應的位置,如:黃色另一面是綠色,把綠色轉到與之棱塊對應的那一面,如果已經對齊就不用動。如果黃色在左邊就轉右邊的大角往上轉,上面的大角往左轉,左邊大角往下轉。以此類推把黃色的底面顏色補齊[2]

三、還原魔方:將底面還原之後再任意找一面顏色作為底面,按照上一步還原底面顏色的方法進行還原,還原之後再還原之前沒有還原過的顏色,一邊轉動的同時認真觀察,很快魔方就還原成功啦。

魔方還原需要方法,如果沒有掌握正確是方法只是一味地轉動魔方是還原不了的,越是着急轉就越還原不了,所以玩魔方的時候需要小朋友耐心觀察,更需要記憶還原的方法。

視頻

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參考文獻