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音速小子 (1991年遊戲)
圖片來自udn

音速小子 (1991年遊戲)是一款由Sonic Team製作、世嘉Mega Drive發行的平台遊戲。本遊戲於1991年6月23日在北美、歐洲和澳洲發行,7月26日在日本發行。本作開始了索尼克前去擊敗蛋頭博士的故事。其中蛋頭博士是一個邪惡科學家,它囚禁動物並且偷取了魔法混沌翡翠。刺蝟索尼克的玩法為收集指環作為存儲生命值並且通過一個簡單的按鈕操作來控制跳躍和攻擊。

遊戲的開發開始於1990年。世嘉要求它的AM8發展部門來為公司創作一個吉祥物。在考慮了一系列建議之後,製作者決定使用一個藍色的刺蝟。它的頭部至脊椎都具有釘刺。製作部門重新以索尼克部門命名來與他們的角色匹配。受到了宮本茂的遊戲影響,《刺蝟索尼克》設計成為具有快速的玩法。它使用了奇異的技術來允許索尼克沿着弧形舞台滾動。這個最初由中裕司設計的演示版本而來。

本遊戲為2D橫向捲軸遊戲。遊戲主要內容為刺蝟索尼克高速通過各個彈簧、山坡、瀑布和圓圈。在水平位置索尼克會遇到機器人。

遊戲收到眾多好評,評論者讚賞遊戲的視覺、音樂和速度。

情節

為了偷取六顆混沌翡翠並控制其中的能量,遊戲的反派人物蛋頭博士抓取了南部島嶼的動物居民,並將他們關押在固定的金屬膠囊。玩家控制着索尼克,他的目的是停止蛋頭博士的計劃並釋放他的動物朋友,還有替自己收集翡翠。[1]

如果玩家收集了所有翡翠並且完成遊戲,會顯示一個獎勵形式的結局。如果沒有收集到所有的翡翠,則是蛋頭博士玩耍混沌翡翠來奚落玩家。

玩法

刺蝟索尼克是一個2D、橫向捲軸類平台遊戲。他的玩法主要集中在索尼克能夠高速跑步來穿過各個包括泉水、山坡、高落差瀑布以及過山車。

製作

背景和角色設計

1990年,世嘉要求其內部工作室AM8來為公司開發一個吉祥物。此時,已有亞力克斯小子作為吉祥物,但是他被認為與馬里奧相似,並且並不令人滿意。世嘉的主席中山隼雄希望有一個與米老鼠相同性格的形象。此時世嘉正在暗暗地與任天堂及其吉祥物馬里奧競爭,並且想要在業界立足。而當時任天堂正占據主導地位,尤其是在《超級瑪利歐兄弟3》的成功發行之後。儘管公司在從街機遊戲至Mega Drive的移植上獲得一些成功,但是它知道這個並不足夠。

AM8在角色、引擎和劇情方面具有一些想法。由於開發組強調速度,AM8淘汰了一些與快速沒有關係的動物,比如袋鼠和松鼠。起初有一個想法看上去可能,這個是關於一個具有大耳朵能夠抓東西的兔子。但是對於當時的硬件來說過於複雜。團隊縮小了搜索範圍。這個動物能夠縮成一個球,他們的想法是這個動作為進行攻擊。設計者意識到這個動作不能顯得具有進攻性,所以他們聚焦到兩個動物:犰狳和刺蝟。最初由大島直人提出的刺蝟角色占據上風。犰狳後來成為了《犰狳麥迪》的主角。大島承認他創造出的索尼克是從菲力貓的頭部和米老鼠的身體所組合而來。

影片

童年的回憶:遊戲桃 音速小子

參考文獻

  1. Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review. IGN. January 26, 2007 [February 23, 2014]. (原始內容存檔於2016-01-13).