求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

3D裸視技術檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
3D裸視技術
3D裸視技術照片來自

3D裸視技術即是利用雙眼視差的原理,透過各種光學技術,讓左眼及右眼分別接收到不同的視角,使觀看者對畫面產生立體視覺。早期是以佩戴眼鏡的方式,例如紅藍雙色的濾色眼鏡、偏光式眼鏡。透過眼鏡的濾光,讓雙眼分別看到不同的畫面,產生立體視覺的效果。[1]由於人的雙眼在看物件的角度不同,兩眼所接收的的影像會有些微的差異,此差異稱為「視差」,大腦會根據視差的角度,來判定物件的遠近,建立每個物件的相對距離,產生所謂的「立體視覺」。


3D裸視的主要技術包括 光柵式(lenticular)與屏障 式(Parallax Barriers)兩種 ° 業界也一直將這兩種技術進行 優缺點的比較。光柵式優點在 於不會有光線的損失,因為光 線本身就是直接透過光柵,透 光率是依據光柵的材質而定, 不會造成嚴重的亮度衰減。至 於屏障 式,由於是利用遮光台灣大學電機資訊學院副院長陳良基說,3D 研究的最終目標,是要把所有2D畫面都能變 成3D影像中,這對面板產業成熟的台灣 來説,具有非常大的製造優勢 與利基點。另外,使用者可直 接對面板進行電子式的開關切 換控制,也就是2D與3D的切 換。對於只能單看3D畫面的 光柵式來説,是遙不可及的優 點。[2]儘管目前有業者宣稱可讓 光柵式進行2D/3D切換,然而 其所必須付出的高成本,以及 轉換效果不彰,都是造成市場 怯步的主因。因此,未來的3D裸視,大 尺寸將走光柵式,小尺寸則是 屏障式的天下。大尺寸面板使 用光柵式的優點,在其不會有 亮度衰減的問題。但在小尺寸 面板上,光柵式不能做2D/3D 切換,尤其小尺寸面板原本就 小,若再使用光柵式,則字體 根本看不清楚。也因此,在小 尺寸3D裸視面板上,屏障式有 非常大的發揮空間,幾乎是最 好的選擇。屏障式另外一個優 點在於,其view的數量是可以 選擇的,例如只做2個view, 如此一來,其亮度便只會降低 1/2。例如任天堂的3DS便是採 用2個view,畫面清晰,可進 行2D/3D切換,且亮度只降一 半,將影響降至最低。


為什麼可以不用戴眼鏡了?

我們都對3D技術並不陌生,戴上特製的眼鏡,眼前的平面影像瞬間變得更為立體,馬上就可以開始一場視覺饗宴。但眼鏡難免還是有點累贅,而且眼鏡族通常得多戴一副變成「六眼田雞」。那麼為什麼可以不用戴眼鏡了?其實道理很簡單,我們之所以感覺到這個世界是個三維空間,是因為我們的左右眼各看到的影像有些微的不同,即所謂的「視差」,大腦則將這個差異解讀成深度(depth),並產生立體的視覺。在2D螢幕上播放的影片或遊戲並沒有包含這種深度的資訊,所以我們看起來會覺得是平面的。傳統3D螢幕會藉由同時展示或快速轉換兩種影像的方式,將深度的資訊嵌入其後,並且需要眼鏡來讓左右眼看到個別的影像。[3]早期的紅色和青綠色濾鏡早已被現在用於電影的偏光系統(polarised light systems),或3D電視的主動快門式眼鏡(active shutter glasses)給取代了。雖然技術有所演進,原理其實都還是一樣的。每個人都想要把這些3D眼鏡拿掉,這也是螢幕製造商千方百計想要探尋其他兩種技術的原因。視差屏障式(parallax barriers)在螢幕前面增加了有溝槽的屏障:每個溝槽讓每隻眼睛看到螢幕上的一個細條,但相鄰的屏障則遮蔽使另一隻眼睛看不到。因此所有的溝槽集合在一起可以讓左右眼看到個別的畫面。另一種柱狀透鏡式(Lenticular Lenses)技術,也是透過坑坑窪窪的透鏡圓柱,將光線重新導向到每隻眼睛,來達成同樣的效果—你可能也擁有過這種可以產生移動感或3D影像的尺,這其實就是運用了這種原理的非常基礎版本。


影片

3D裸視技術


參考資料