求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

Osu檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

遊戲介紹

《osu!》是一款節奏遊戲,最初在Microsoft Windows平台上推出,後來又陸續推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台版本。遊戲使用C#語言編寫,基於.NET Framework開發,並參考了《押忍!戰鬥!應援團》、《精英節拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》等遊戲的機制設計。

遊玩模式

osu!

osu! Standard(簡稱 osu!std)是《osu!》中最早開發的主要遊戲模式,也是遊戲社群中最為主要的玩法之一。在這個模式中,玩家需根據音樂節奏,使用游標點擊譜面上的點擊圈、拖曳滑條和旋轉轉盤。玩家可以使用滑鼠、數位繪圖板、軌跡球等不同的設備來操作游標移動和點擊。在Windows和macOS平台上的osu!,可能因為大部分玩家使用雙手控制不同的設備(例如左手鍵盤、右手滑鼠),導致遊戲較其他節奏遊戲難上手。然而,這個模式並不一定需要使用兩種硬體設備,例如滑鼠本身就可以同時具備游標移動和點擊功能。事實上,也有部分玩家基於挑戰自我或專注單一設備的理由,選擇只使用單手來遊玩此模式。


在"osu! Standard"遊戲玩法中,玩家使用游標來處理譜面上的不同物件,其中包括以下三種主要物件:

  • 點擊圈圈(Hit Circle)

外觀:點擊圈圈是一種外觀上呈現為圈圈形狀的物件,其過程中有一個漸近環。

遊戲進行中,當點擊圈圈出現時,一個漸近環會從圈圈外緣開始出現並逐漸收縮。玩家需要使用游標將其移動到圈圈的位置,並在漸近環與圈圈的白色邊界重合時進行點擊。每次成功點擊都會有計分判定和連擊判定,如果未能成功點擊,則不會得到計分並且連擊會中斷,同時會扣除生命值。

  • 拖曳滑條(Slider)

外觀:由起始圈圈、結束圈圈和連結二者的滑條路線組成。滑條路線上會有一顆球以等速在移動,球的外圍會有一個範圍提示圈。滑條還可能包含折返箭頭和滑條判定點,這取決於作圖者的設計。

進行滑條時,玩家需要點擊起始圈圈,然後在漸近環與起始圈圈重合時,按住游標並拖曳。在拖曳的過程中,玩家需要在範圍提示圈內跟隨著球移動,直到滑條結束。有些滑條的末端會出現折返箭頭,當折返箭頭出現時,玩家需沿著原路徑折返。 在滑條的過程中,玩家可以獲得額外的分數和連擊,每取得一個滑條判定點都會增加分數和連擊數。滑條結束時仍然會有計分判定和連擊判定。 然而,如果玩家在滑條進行中使游標超越提示圈,連擊會中斷並且會扣除一些生命值。因此,玩家需要在滑條過程中保持準確的控制,以獲得高分和連擊數。

  • 旋轉轉盤(Spinner)

外觀:轉盤物件由一個佔據整個遊戲畫面的大圓圈、漸近環以及RPM顯示器組成。

當轉盤出現時,漸近環會開始縮小,玩家需要拖曳游標並繞著轉盤的圓心不斷旋轉,直到漸近環與圓心重疊,這就完成了一次轉盤。譜面經審核後,轉盤物件中不會再出現其他圈圈或滑條,因此玩家可以專注於旋轉。 在旋轉過程中,兩側的計量條會不斷上升直至填滿,只要在轉盤結束前繼續旋轉,填滿後每多轉一圈可以獲得「1000」的額外獎勵分數(Bonus)。轉盤結束後,依然會有計分判定以及連擊判定。 轉盤有最高轉速限制為477 RPM。旋轉轉盤是在同遊戲修改器與準確度、連擊數中,最可以改變分數及排名的物件。

osu!Taiko

又稱為太鼓模式,命名取自日本傳統的打擊樂器太鼓。遊玩方式類似於著名的遊戲《太鼓之達人》,玩家需在適當的時機按下螢幕上出現的指示。

這個模式的特點是可以使用Wii推出的Wiimote和TaTaCon等設備來進行遊戲,使玩家更加貼近實際敲擊鼓的體驗。

在2015年五月,一些愛好者開發了非官方的Android版本,名為「T-Aiko!」,並於同年11月推出了iOS版本。


太鼓模式利用鍵盤上預設的四個按鍵,模擬敲擊鼓面的四種動作。玩家需要在正確的時機按下這些按鍵,以獲得分數。這些按鍵在鍵盤上的配置(Z、X、C、V)被安排得類似於實際敲鼓時的位置,以增加模擬的真實感。玩家透過按下相應的按鍵來模擬敲擊鼓面的動作,並根據準確度獲得分數。這種設計方式讓玩家能夠在遊戲中感受到敲擊太鼓的樂趣,並挑戰自己的反應和節奏感。

  • 咚(Don)」以及「咔(Katsu)

外觀:在遊戲中,「咚」圖示的顏色是紅色的圓圈,而「咔」則是藍色的圓圈。當玩家成功敲擊時,會發出與圖示名稱相對應的聲音效果。

遊玩:每個圓圈代表一個動作,玩家需要按下相應的鍵盤按鍵來模擬敲擊鼓面(預設為X和C)或鼓邊(預設為Z和V)。如果出現較大的圓圈,則需要同時敲擊鼓面和鼓邊的按鍵。玩家需要在合適的時機進行敲擊,以獲得分數。 這種設計讓玩家可以透過按下不同的按鍵,體驗敲擊鼓面和鼓邊的感覺。適時的按下按鍵,不僅能獲得分數,還能感受到與遊戲節奏相應的音效和樂趣。

  • 連打

外觀:在遊戲中,「連打」以黃色的長條棒的形式呈現。

遊玩:「連打」是一種遊戲中的元素,在一定時間內,玩家需要根據節奏快速連續地進行敲擊。玩家需要按照指定的順序和速度迅速敲擊按鍵,以完成連續的動作。這種遊戲元素的出現可以帶來節奏感和挑戰性,玩家需要在限定的時間內盡可能地完成敲擊,以獲得更高的分數。

  • 旋轉轉盤(Spinner)

其實就相當於太鼓之達人的氣球連打,在《osu!》中替換成轉盤

外觀:遊戲中的這個元素被設計成縮小版的旋轉轉盤(Spinner)

遊玩:玩家需要在指定的時間內迅速完成一系列敲擊動作,和太鼓之達人中的氣球連打類似。不同於連打,玩家需要以交替的方式敲擊「咚」和「咔」,而非連續地重複同一個動作。玩家需要盡快地按照指定的順序和節奏進行敲擊,以達到最高的分數。這個遊戲元素帶來了一種快速反應和協調能力的挑戰,玩家需要在有限的時間內完成多個敲擊動作。

osu!CatchTheBeat!

CtB模式是《osu!》中的一種遊戲模式,也被中文玩家群稱作接水果模式。在遊戲中,大量的水果會從螢幕頂端落下,玩家需要控制角色接住這些從天而降的水果。玩家可以使用鍵盤的左右方向鍵來移動角色,按住左鍵或Shift鍵可以加速移動。當兩個水果的距離過大時,系統會自動加速下降速度,同時背景會出現紅色的閃光效果。這個模式考驗玩家的反應速度和手眼協調能力,讓玩家享受接住水果的挑戰和快感。

osu!mania

mania模式是由《osu!》的玩家woc2006所開發,靈感來自於《O2Jam》、《DJMax》和《Beatmania》等遊戲模式,於2012年10月中旬正式推出。在這個模式中,遊戲畫面上方會出現不同位置的音符或滑條,玩家需要在指定的時間內按下或按住相對應的按鍵。這個模式結合了節奏感和手指技巧,挑戰玩家的反應速度和手眼協調能力。通過精確的操作,玩家可以獲得高分並享受音樂的律動。