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游戏设计师
,無編輯摘要
文案策划:主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
数值策划:数值包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法 <ref>[https://www.sohu.com/a/228222283_483399 游戏数值策划工作基本点,这些你都了解吗?],搜狐,2018-04-13</ref> ,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。
关卡策划:关卡指游戏的玩法,比如战场,副本,pvp等;规则是[[世界观]]的设定,包括某职业的特点,[[天赋]]的设计,职业间的克制关系等等。
小岛秀夫;代表作《合金装备》
宫本茂;代表作《超级马里奥》<ref>[https://new.qq.com/omn/20191116/20191116A0BHAZ00.html “马里奥”之父宫本茂:67岁的他,是全世界的孩子王],腾讯网,2019-11-16</ref>
威尔·赖特(Will Wright);代表作《模拟人生》
布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley);代表作《帝国时代》
==参考文献==
[[Category:160 形上學總論]]
[[Category:310 數學總論]]