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兵棋推演

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[[File:兵棋推演.jpg|260px|缩略图|右|<big>兵棋推演</big>[http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180710/338bb02afaf84eb5b03df7b0b02b0cea.jpeg 原图链接][https://www.sohu.com/a/240263653_99967938 来自 搜狐 的图片]]]
''' 兵棋推演 (Military ''' (Military Simulation) 为一种室内 [[ 军事 ]] 演习方式,也称指挥所 [[ 演习 (Command ]](Command Post Exercise, CPX) 或桌上演习 (Table (Table Top Exercise, TTX) 。用于军校教育和实际的军事行动之中,以预先推估战争局势的发展为其目的。
==概论==
兵棋推演的 [[ 历史 ]] 几乎与人类战争史一样久,远古时代粗略的在沙地上模拟攻打部落的路线,到后来 [[ 象棋 ]] [[ 围棋 ]] [[ 国际象棋 ]] 等游戏都可以看做一种简单的兵棋推演。
兵棋推演至少需要两种以上军事势力的模拟扮演者,双方不知对方的部属和战略之下,从一种假想的战场情势开局,之后双方利用 [[ 地图 ]] 纸上的兵棋( 包含战斗单位和非战斗单位) 来攻防,最后推演出一种胜败的局面。小单位交战时根据模拟的 [[ 数据 ]] 来判断胜败,包含武器性能、地形、 [[ 气候 ]] 、士气等数据,数据来源根据历史分析或他国和本国的实际演习实验,之后裁判官会判决小规模战斗的结果。
古早时代兵棋推演都采纸地图和小旗子来推演,并由人力运算判断各种数据, [[ 电脑 ]] 化时代后各国多采电脑虚拟兵棋,可以快速运算大量数据,增加拟真度和推演速度。
==实践==
[[孙武| 孙子 ]] 云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。”兵推与模式模拟,即实践孙子的兵学理论。翻译:于未作战前,在庙堂中比较对敌我双方的实力,计算的结果是胜过敌方的,我方得到的 [[ 筹码 ]] 就多;计算的结果是没有胜过敌方的,我方得到的筹码就少。筹码多的取胜的几率就大,筹码少的失败的几率就大,何况是没有任何筹码的!用此种方法来观察战争,胜败就已经显现出来了啊!
==策论==
[[ 美国 ]] 国防部副部长沃克(Bob Work)2013年曾向各高司单位发出备忘录,郑重呼吁重新致力“兵棋推演”。所建议的兵推形式包括:研讨工作坊、假想敌 [[ 角色 ]] 扮演之 [[ 红军 ]] 对抗、高阶司令部图台兵推、研讨式兵推及模式模拟。在他的不懈努力下,国防部各级单位近年已进行超过两百场的兵推,并在2017财政年度编列五千五百万 [[ 美元 ]] 兵推预算,且拟在未来五年动支五亿两千五百万美元从事兵推。
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