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兵棋推演
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[[File:兵棋推演.jpg|260px|缩略图|右|<big>兵棋推演</big>[http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180710/338bb02afaf84eb5b03df7b0b02b0cea.jpeg 原图链接][https://www.sohu.com/a/240263653_99967938 来自 搜狐 的图片]]]
==概论==
兵棋推演的 [[ 历史 ]] 几乎与人类战争史一样久,远古时代粗略的在沙地上模拟攻打部落的路线,到后来 [[ 象棋 ]] 、 [[ 围棋 ]] 、 [[ 国际象棋 ]] 等游戏都可以看做一种简单的兵棋推演。
兵棋推演至少需要两种以上军事势力的模拟扮演者,双方不知对方的部属和战略之下,从一种假想的战场情势开局,之后双方利用 [[ 地图 ]] 纸上的兵棋( ( 包含战斗单位和非战斗单位) ) 来攻防,最后推演出一种胜败的局面。小单位交战时根据模拟的 [[ 数据 ]] 来判断胜败,包含武器性能、地形、 [[ 气候 ]] 、士气等数据,数据来源根据历史分析或他国和本国的实际演习实验,之后裁判官会判决小规模战斗的结果。
古早时代兵棋推演都采纸地图和小旗子来推演,并由人力运算判断各种数据, [[ 电脑 ]] 化时代后各国多采电脑虚拟兵棋,可以快速运算大量数据,增加拟真度和推演速度。
==实践==
==策论==