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若真要细究Transforming到底在图形芯片里做些什么事情的话,可能就是在控制上述的连结点吧。要将这些构成3D立体对象的连结点,换算成我们从屏幕上所看见的角度,图形芯片中的Transforming机制便必须要「假装移动」这些连结点,因此,即使假装移动连结点后,原来的3D对象结构仍旧未有改变。而屏幕上的角度只要有任何改变,Transforming[[机制]]便要再「假装移动」一次,在3D动画的运算中,这是相当频繁的动作,也因此Transforming功能对图形芯片而言,在这几年内相当受人重视。一个具有Transforming机制的图形芯片,除了不需再透过系统的平台(处理器、主存储器以及芯片组等)来进行数据处理,能有效减轻系统的负担;而且也扮演专为处理上述资料的运算机制,能做出比同时需处理多项资料的系统更加强大,因此,图形芯片所能画出的连结点比单靠处理器画出的要多许多,结构所呈现出来的影像也更加精细。对于人脑而言,要去理解一个透过连结点所表现的图案,有点像是小时候的「连连看」游戏一样模糊,不过,透过连结点与连结点之间联机的动作,3D立体对象的表面,便会形成许多个多角形(polygon),而且大部分的多角形皆属三角形,之后,图形芯片会在每一个多角形上贴一块材质贴图,包含半透明的材质颜色在内,于是一幅清楚而明显的拟真画面,就这样被产生出来了。<ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji T&L]百度</ref>
=='''参考文献'''==
 
[[Category:470 製造總論]]
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