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T&L

T&L技術是最近在圖形加速卡上都可以看得到的規格名稱之一,這個名詞的原來意義是:Transforming以及Lighting,光影轉換。在圖形加速卡中,T&L的最大功能是處理圖形的整體角度旋轉以及光源陰影等三維效果。

簡介

現在的圖形加速卡大部分都是在處理3D立體圖像等畫面,為了要求圖像的擬真品質能更加精細,在圖形卡上的T&L功能,就能透過角度運算後,將3D對象上所有的點,精確清楚地表現在屏幕上。 如果我們把自己當成是圖形芯片的話,那麼當中央處理器(CPU)要我們畫出一張完整的3D圖案時,CPU便要讓我們對畫出什麼東西有個基本的概念,特別是那些東西在我們的腦中並沒有最根本的印象時,CPU只能給我們一個類似建築工地用的設計圖。這個3D設計圖上有許多的連結點,每一個連結點都可視為一條線的轉折點,通過這些連結點,圖形芯片可以很清楚地將整個對象的結構辨識出來。然而,這些連結點在這張3D設計圖上的位置是固定不動的,換句話說,不管我們從任何一個角度來看這個對象,連結點的位置並沒有變動,變動的只有角度的不同。不過,對象圖案若只進行到Transforming的階段,在對象的表面也只有連結點而已,並沒有加上顏色色塊或任何材質的貼圖表現,因此,很像是立體的3D透視圖。就好像畫工地設計圖的工程師與畫平面立體圖案的畫家一樣,畫家只畫眼前所看到的立體圖案,雖然也是立體圖案,但是角度卻固定不動;而工程師卻必須仔細地將所有重要的細節描繪仔細,才能讓按設計圖工作的施工人員不管從那個方向切入都能清楚施工方向。這個由CPU送來的藍圖便與工程師那張施工藍圖一樣,讓使用者不管從那一個角度來觀察,都能看到對象整體的3D變化,而這就是Transforming的精髓。

評價

若真要細究Transforming到底在圖形芯片裡做些什麼事情的話,可能就是在控制上述的連結點吧。要將這些構成3D立體對象的連結點,換算成我們從屏幕上所看見的角度,圖形芯片中的Transforming機制便必須要「假裝移動」這些連結點,因此,即使假裝移動連結點後,原來的3D對象結構仍舊未有改變。而屏幕上的角度只要有任何改變,Transforming機制便要再「假裝移動」一次,在3D動畫的運算中,這是相當頻繁的動作,也因此Transforming功能對圖形芯片而言,在這幾年內相當受人重視。一個具有Transforming機制的圖形芯片,除了不需再透過系統的平台(處理器、主存儲器以及芯片組等)來進行數據處理,能有效減輕系統的負擔;而且也扮演專為處理上述資料的運算機制,能做出比同時需處理多項資料的系統更加強大,因此,圖形芯片所能畫出的連結點比單靠處理器畫出的要多許多,結構所呈現出來的影像也更加精細。對於人腦而言,要去理解一個透過連結點所表現的圖案,有點像是小時候的「連連看」遊戲一樣模糊,不過,透過連結點與連結點之間聯機的動作,3D立體對象的表面,便會形成許多個多角形(polygon),而且大部分的多角形皆屬三角形,之後,圖形芯片會在每一個多角形上貼一塊材質貼圖,包含半透明的材質顏色在內,於是一幅清楚而明顯的擬真畫面,就這樣被產生出來了。[1]

參考文獻

  1. T&L搜狗