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数字版权管理

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[[File:7acb0a46f21fbe099b2aa3646b600c338744ad4e.jpg|缩略图|居中|[https://i01piccdn.sogoucdn.com/ae413be0808ed686 原图链接][https://pic.sogou.com/pics?ie=utf8&p=40230504&interV=kKIOkrELjbgQmLkElbYTkKIMkrELjbkRmLkElbkTkKIRmLkEk78TkKILkbHjMz%20PLEDmK6IPjf19z%2F19z6RLzO1H1qR7zOMTMkjYKKIPjflBz%20cGwOVFj%20lGmTbxFE4ElKJ6wu981qR7zOM%3D_844253275&query=%E9%AB%98%E7%A3%81%E5%AF%BC%E7%8E%87%E6%9D%90%E6%96%99 来自搜狗的图片]]]
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DRM,英文全称Digital Rights Management, 可以翻译为:'''数字版权管理'''。 数字版权管理是指数字内容,如音视频节目内容、文档、电子书籍等在生产、传播、销售、使用过程中 进行的权利保护、使用控制与管理的技术。数字版权管理模式主要分为"柔性数字版权管理"和"刚性数字版权管理"两种模式。柔性数字版权管理主要依赖于大量的售后使用检测手段进行管理控制,授予使用后若出现侵权即受到惩罚,旨在对未来可能出现的侵权行为进行威慑。刚性数字版权管理主要通过主动控制进行管理,通过技术修复解决非法复制的问题,其目的在于未经授权的侵权行为不可能发生。
=='''简介'''==
直接渲染管理器(Direct Rendering Manager)是给予DRI客户端直接访问硬件的[[内核]]模块。该模块处理DMA,AGP内存管理,资源锁和安全硬件访问。为了支持多个并发的3D应用,3D画图硬件必须以共享形式来看待。提供锁来保持互斥。DMA传输和AGP结构用来发送buffer和图像命令给硬件。最后,必须有安全保证,防止客户端使用图像硬件进行权限提升因为Linux内核内部接口和数据结构随时可能改变,因此DRI内核模块对于特殊内核版本必须特别编译。DRI【Direct Rendering Infrastructure 可翻译为:直接着色基础结构(基层直接渲染);DRI是一个安全且有效率的直接对显示硬件存取的方法。它包含对X server,一些client函数库、以及对内核的变更;DRI的一个主要目的就是提供高效能的OpenGL支持】内核模块放置目录为/lib/modules/.../kernel/drivers/gpu/drm,一般情况下,不管DRI模是否需要,X服务都自动加载DRI:Direct Rendering Infrastructure 可翻译为:直接着色基础结构(基层直接渲染);DRI是一个安全且有效率的直接对显示硬件存取的方法。它包含对X server,一些client函数库、以及对内核的变更;DRI的一个主要目的就是提供高效能的OpenGL支持。
=='''评价'''==
DRM,英文全称Digital Rights Management, 可以翻译为:数字版权管理。指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制. 本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的应用在电子设备上的数字化媒体内容上的技术,DRM保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。数字版权管理(Digital Rights Management,DRM)是随着电子音频视频节目在互联网上的广泛传播而发展起来的一种新技术。其目的是保护数字媒体的版权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/171756902 数字版权管理]搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
14,273
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