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游戏难度

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| <center><img src=https://i2pics7.hdslbbaidu.com/bfsfeed/archive/b991076bcb15b45e2d0d09df11fefd1aee5897c70b55b319ebc4b7458792e29c62df321e8b8215e6.jpg@336w_190h_1c.webp jpeg?token=5bf6f71f027010d6f04e3a66a6c2f4f2 width="250"></center><small>[https://wwwbaijiahao.bilibilibaidu.com/video/av69134812 s?id=1711876814968698538&wfr=spider&for=pc 来自 哔哩哔哩 百家号 的图片]</small>
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本名 游戏难度
其他表述 游戏难易度、
游戏难度等级
 
用语出处 第一个可以
 
选难度的游戏
 
相关条目 [[二周目]]、[[科技树]]
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'''游戏难度''' 是游戏中的“难度”的组织形式系统。<ref>[https://wwwbaijiahao.bilibilibaidu.com/video/av69134812 s?id=1711876814968698538&wfr=spider&for=pc 游戏难度], 豆瓣电影, 2020-01-18</ref> == 简介 ==游戏难度的不同是有效增加玩家游戏时间的方法。 由于编写不同AI的成本很高,一般都不通过使用不同AI的手法区分难度,而是使用给电脑一些buff和debuff的方案。 例如《红色警戒》系列,在《红色警戒2》中,战役选择最高难度,某些关卡的开局兵力会减少。盟军战役第四关,最高难度下开局是没有火箭飞行兵,因此敌方巨炮威胁极大。苏联战役第九关,最高难度下开局只有两个尤里,而简单难度下开局有三个尤里。此外战役最高难度下大部分关卡的敌人进攻会更加猛烈,让玩家难以应对。 在《红色警戒》的同系列作品《命令与征服:将军》中,游戏难度也会对开局部署有着极大影响。某些战役关卡最低难度下,开局有部分中立建筑(例如油井)是直接划归玩家所有,在最高难度下则需要玩家使用步兵占领,从而使得玩家经济更为紧张。最高难度下的AI会更为积极地使用超级武器,对玩家造成的威胁更大,也更考验玩家战术水平,例如美国超级武器将军,在最高难度的遭遇战里会建造多个粒子炮(将军系列的超级武器在电力和建造面积足够的情况下可以无限造,游戏中亦有选项限制最高只能造一个超级武器)。 在[[galgame]]中,在游戏的开始处预先选难度,也有可能达成不同的结局。 ==游戏难度的例子=====通用=== #简单(Easy)#普通(Normal)#困难(Hard) ===次通用=== #最简单(Easiest)#特别简单(Very Easy)#非常困难(Very Hard)#硬核(Hardcore)#专家(Expert/Professional,后者通常更甚于前者)#大师(Master) ===其他具有特点的难度分级命名=== {{Columns-list|3|*{{黑幕|for Monkey(寅子难度)}}*Rookies(菜鸟)*Hall of Fame(名人堂)*Extreme(极限)*Insane(精神失常)*lunatic(月狂,出自[[东方Project]])*Impossible(不可能,出自[[I Wanna Be the Guy]])*Mania(疯狂)*Speical(特殊)*Europian Extreme(欧洲极限,出自[[合金装备]]2和3的欧洲版Extreme难度)<ref>欧洲版2代极限难度仅仅表现为敌人视觉听觉大幅上升,而欧洲版3代极限难度则加入了一旦被发现游戏立即结束的设定。后来这俩游戏在发售了加强版以后便以“欧洲极限”命名此难度</ref>*Revengence(复仇,出自合金装备崛起复仇)<ref>此难度使用的是极难(Very Hard)难度下敌人的配置,且敌人伤害大幅上升。但相对应的玩家弹反造成的伤害也大幅上升……</ref>*Iron Man(铁人,出自[[P社]]系列游戏,限制玩家只能保留一个[[存档系统|存档]])*No Escape(出自《生化危机:启示录2》,官方翻译为“已无退路”)*骷髅难度*真实难度*完美难度*酋长难度*传奇副本*煉獄*噩梦难度*弑神难度 '''[[夺命邮差2|Postal系列]]''' *Liebermode(利伯曼[[特供版]]):是对美国前参议员Joe Lieberman的讽刺,因为他抨击暴力游戏,并以此游戏为目标。开发人员决定给他自己的特殊难度设置,NPC只有像[[电击器|泰瑟枪]]或铲子这样的弱武器。*Hestonworld(赫斯顿的世界):美国前参议员和演员查尔斯·赫斯顿是枪械狂热爱好者, 同时也曾是全国步枪协会(NFA)的主席. 这个难度中所有平民都会持有烟酒枪炮及爆炸物管理局(ATF)管制的武器, 如散弹枪和全自动步枪, 甚至手榴弹和火箭筒.*They Hate Me(他们恨我):以[[自闭症]]或[[社交恐惧症]]患者视角描述的世界. 此难度所有[[非玩家角色|NPC]]都会主动攻击玩家.*POSTAL(“喋血街头”或“夺命邮差”){{黑幕|点题}}:名称[[梗|来自]]美国1986年Edmond邮局员工Patrick Henry Sherrill因工作压力太大而崩溃而对同事发起的[[杀人狂#分类|大规模枪击事件]]. 为能通关的最难难度. '''[[魔兽世界]]''' *团队查找器难度*弹性难度*英雄难度*史诗难度 '''[[红色警戒]]系列''' *Easy Enemy(简单的敌人)*Normal Enemy(中等的敌人)*Brutal Enemy(冷酷的敌人) '''[[太鼓之达人]]系列''' *简单(梅)*中等(竹)*困难(松)*魔王(鬼)*[[里谱面|隐藏谱面]] '''[[Arcaea]]''' *Past*Present*Future*Beyond '''[[SOUND VOLTEX]]''' *NOVICE(NOV)*ADVANCED(ADV)*EXHAUST(EXH)*MAXIMUM(MXM)*GRAVITY(GRV)*HEAVENLY(HVN)*VIVID(VVD) '''[[Muse Dash]]'''*萌新*高手*大触*[[里谱面|隐藏谱面]] '''[[舰队collection]]系列''' *丁*[[咸鱼王,我当定了|丙]]*乙*甲*史(仅[[舰队Collection#街机版(舰队Collection Arcade)|舰队Collection Arcade]],但该游戏中没有丁难度) '''[[戰國BASARA]]系列''' *婆娑羅*天<ref>原設定來自「足利義輝」的四字肩書「天政奉還」(將一切歸還於'''天''')。</ref> '''[[鬼泣]]系列''' *Human(人類)*Devil Hunter(惡魔獵人)*Son of Sparda(斯巴達之子)*Dante/Vergil/Gods/Lucia Must Die(但丁/維吉爾/神/露西亞[[Oo必须死|必须死]])*Heaven or Hell(天堂或地獄)*Hell and Hell*Nephilim(拿非利,堕落者)*Legendary Dark Knight(傳說暗黑騎士)*Must Style<ref>評價要到「S」才可對敵人造成傷害的難度</ref> '''[[收获日:掠夺|收获日]]系列''' *普通*困难*非常困难*枪林弹雨*祸乱横行*死亡之愿*死刑宣告*即死绝境 '''神魔之塔''' *精英(Elite)*地獄(Ultimate)*煉獄(Terror)*戰慄(Horror)*夢魘(Nightmare)*原生(Original)<ref>「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於[[奧特曼系列|超人力霸王]]合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。{{黑幕|實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。}}</ref> '''[[使命召唤系列]]'''(高级战争之前) *{{ruby|新兵难度|狗上狗也行}}:{{黑幕|敌人的命中率低到家,子弹伤害也降到几乎没有,以至于主角可以顶着对面的扫射冲到敌人面前近战干掉他。}}<ref>然而事实上,不管所有难度,敌我的近战伤害都是一样的,所以新兵难度也可能会有人翻车,不要奇怪</ref>*{{ruby|普通|小学生}}难度*{{ruby|困难|普通}}难度*{{ruby|老兵|困难}}难度:(通常战斗中一(两)枪红,两(三)枪见名言,而且可能会出现手雷全部照着你扔的情況)*{{ruby|真实|然而极不真实}}难度:(12代出现,然后延续到16以后,这次直接一枪死,然而敌人却要好几枪才能干掉……而13有类似的不能自动回血的专家模式,以及必须一命不死通关的Yolo模式)'''[[Minecraft]]''' *和平:(没有敌对怪物,且若生成敌对怪物则会被一瞬间移除{{黑幕|[[末影龙]]、潜影贝、猪灵除外}})*简单:(有敌对怪物,怪物刷新频率和攻击为困难模式的一半)*普通:(怪物刷新频率和攻击为困难模式的三分之二{{黑幕|基岩版中普通难度凋零的血量为450}})*困难:(最高怪物攻击力和刷新频率,且原版怪物中部分具有特效:僵尸破坏木门,洞穴蜘蛛附带毒性等{{黑幕|基岩版中困难难度凋零的血量为600}}):*极限::(在困难的基础上增加了“死后不能重生”的限制) '''[[泰拉瑞亚]]''' *旅行:(相对休闲,可以复制物品,随意调世界的时间等各种参数,开关上帝模式,可以看作是一种半创造模式。)*普通/经典:(难度一般)*专家:(怪物更加强大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史莱姆死后留下一格岩浆等,部分Boss攻击模式有所变化且能掉落专家模式特有的物品)*大师:(在专家的基础上,大幅增强怪物生命和攻击,部分减益持续时间增加2.5倍等)*困难:(打败肉山后强制的阶段性难度转变,出现新的怪物和Boss,在专家和大师难度下困难模式前的怪物也会加强)*软核/经典:(创建人物时可以选择的难度,死亡后只掉落普通50%/专家75%/大师100%的金钱)*中核:(创建人物时可以选择的难度,死亡后掉落所有物品)*硬核:(创建人物时可以选择的难度,死亡后无法重生) '''[[崩坏学园2]]''' *无双*闯关*修罗 *中级*高级*超级*地狱 *天真*虚伪*残酷*疯狂 这个诡异的学园有着太多的分类,但是最难的难度却没有分类进去<ref>斯坦因秘境和崩坏之塔</ref>  '''[[忍者龙剑传3D系列作品]]'''(不包含小弟早矢仕洋介主导的系列如西格玛和3等) *忍犬:(出现在忍龙黑,需在普通难度死亡三次才会出现,选择后绫音会跳出来嘲笑你{{黑幕|然而即便如此也有人通不了关,板垣伴信曾直言下忍都不能通关就只能当狗}})*下忍*中忍*上忍:(从这个难度开始敌人的配置一般会发生变化,比如原本在第六章才出现的爆忍到了这个难度第一章就会出现)*超忍:(尤以2代为甚,也有人把2代的该难度称为爆忍难度,原因是爆忍在这个难度几乎到处都是,爆镖可打断蓄力不说走位也极其风骚) '''[[德军总部]]\[[毁灭战士]]'''(二者均由ID software出品,且二者据说是相同世界观) *Can I play it, Daddy?(我能玩玩吗?爸比?) \I'm too yong to die.(我还年轻我还不想死)<ref>若光标移到这个难度,主角的头像会变成婴儿打扮</ref>*Don't hurt me!(别打我!)\Hit me harder.(用力打我!)*Bring'em on!(来吧!)\Super Violence(超级暴力)*I am Death incarnate!(我是死亡的化身!)\Nightmare(噩梦)*My Life!(我的生命!)\Super Nightmare(超级噩梦) '''《史上最难的游戏》'''(The Hardest Escape)
== '''[[地球Online]]''' * 如果你能看懂中文说明你很可能选择了地狱难度
== 参考来源 ==
130,290
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