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游戏难度
,無編輯摘要
#大师(Master)
===其他具有特点的难度分级命名=== {{Columns-list|3|*{{黑幕|for Monkey(寅子难度)}}
*Rookies(菜鸟)
*Hall of Fame(名人堂)
*They Hate Me(他们恨我)
:以[[自闭症]]或[[社交恐惧症]]患者视角描述的世界. 此难度所有[[非玩家角色|NPC]]都会主动攻击玩家.
*POSTAL(“喋血街头”或“夺命邮差”){{黑幕|点题}}
:名称[[梗|来自]]美国1986年Edmond邮局员工Patrick Henry Sherrill因工作压力太大而崩溃而对同事发起的[[杀人狂#分类|大规模枪击事件]]. 为能通关的最难难度.
*戰慄(Horror)
*夢魘(Nightmare)
*原生(Original)<ref>「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於[[奧特曼系列|超人力霸王]]合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。{{黑幕| 實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。}}</ref>
'''[[使命召唤系列]]'''(高级战争之前)
*{{ruby|新兵难度|狗上狗也行}}
:{{黑幕| 敌人的命中率低到家,子弹伤害也降到几乎没有,以至于主角可以顶着对面的扫射冲到敌人面前近战干掉他。}}
<ref>然而事实上,不管所有难度,敌我的近战伤害都是一样的,所以新兵难度也可能会有人翻车,不要奇怪</ref>
*{{ruby|普通|小学生}}难度
*和平
:(没有敌对怪物,且若生成敌对怪物则会被一瞬间移除{{黑幕|[[末影龙]]、潜影贝、猪灵除外}} )
*简单
:(有敌对怪物,怪物刷新频率和攻击为困难模式的一半)
*普通
:(怪物刷新频率和攻击为困难模式的三分之二{{黑幕| 基岩版中普通难度凋零的血量为450}} )
*困难
:(最高怪物攻击力和刷新频率,且原版怪物中部分具有特效:僵尸破坏木门,洞穴蜘蛛附带毒性等{{黑幕| 基岩版中困难难度凋零的血量为600}} )
:*极限
::(在困难的基础上增加了“死后不能重生”的限制)
*忍犬
:(出现在忍龙黑,需在普通难度死亡三次才会出现,选择后绫音会跳出来嘲笑你{{黑幕| , 然而即便如此也有人通不了关,板垣伴信曾直言下忍都不能通关就只能当狗}} )
*下忍
*中忍