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生物群系

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每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.00166667(1⁄600)。海平面以下不会有温度变化。
譬如,山地群系为 [[ 高原气候 ]] ,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪; [[ 热带 ]] 草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
====冰刺平原====
积雪的 [[ 冻原 ]] 群系的一个罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有 [[ 草方块 ]] 均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者。
===积雪的针叶林===
温度:-0.5
雪、 降雪、 冰、 云杉、 花、 狼、 白色和一些黑白相间的 [[ 兔子 ]] 、雪屋、甜浆果丛就像普通的针叶林一样,积雪的针叶林是一个相对平坦的生物群系,有着大片的云杉树。 蕨类植物和它们较高的变种,在这里普遍出现,但仍然可以找到常规的高草。这是[[ ]] 自然生成的少数地方之一。也可能会在树与树之间发现一个 [[ 雪屋 ]] ,使之成为雪屋自然生成的两个生物群系之一。
====积雪的针叶林山地====
温度:0.0
冰、 水、 沙子、 粘土块、 海草、 [[ 鲑鱼 ]] 、 溺尸、 流浪者河面上覆盖着一层冰。只有当河流穿过或遇见积雪的冻原时会生成冻河。河里会生成鳕鱼,在夜晚,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者。
====积雪的沙滩====
718,215
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