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绝地求生
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[[File:绝地求生.jpg|缩略图|[http://news.17173.com/content/02162018/170939732.shtml 原图链接]]]
== 游戏介绍 ==
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型 [[ 射击类沙盒游戏 ]] 。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
==游戏推广历程==
《绝地求生》,原本的英文名为“PlayerUnknown's Battlegrounds”,这到底是什么鬼?“PlayerUnknown”是什么?一脸懵逼……其实,PlayerUnknown就是一个MOD作者的网名,他做了一款属于自己的“战场”游戏,类似的命名规则已有前例,比如《 [[ 文明6 ]] 》(Sid Meier’s Civilization VI)、《 [[ 彩虹六号]]:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege),只不过相比席德·梅尔(Sid Meier)这样的游戏界泰斗,以及汤姆·克兰西(Tom Clancy)这样的伟大作家,PlayerUnknown仅仅是一位稍微狂热一点的玩家。2013年,PlayerUnknown(下文简称PUK)公布了《武装突袭3 Arma3》的“Battle Royal”MOD,这款与日本电影《大逃杀》同名的MOD中,玩家们需要在游戏里互相厮杀直至最后一人,而这种更具紧迫感的FPS模式,迅速引爆了《 [[ 武装突袭 ]] 》核心玩家们的热情……这是PUK第一次在游戏圈暂露头脚,也是“大逃杀”模式开始的地方。对于《绝地求生》,PUK给其的定位是“我所喜欢玩的游戏”,就像《 [[ 我的世界 ]] 》的开发者马库斯·佩尔森、《Spelunky》的开发者Derek Yu一样,他所追求的游戏研发是“创意自由”、“随心所想”,从每一个房间的布局到每个场景的细节,从空投的方式到整个游戏战斗流程,在《绝地求生》项目中他的表现毫不妥协。但讲真,他对游戏开发真的一窍不通,不懂引擎、更不懂技术的局限性,对于成熟的商业化游戏研发团队,这简直就是噩梦。
尽管如此,两年后的2017年1月2日,《绝地求生》还是如期而至,期间的困难不足为外人道,但能够看到很多互相妥协的元素,比如,虚幻4商业引擎的画面、外包的《武装突袭3》动画设计,但PUK“大逃杀”的核心理念及玩法设计得到保留,即“玩家被空投到一望无边的荒野,除了背上的衬衫之外一无所有。需要跑进废弃已久的建筑物里寻找枪支弹药,以及其他任何能够让你活下去的道具。安全区逐渐缩小,迫使那些不愿与其他玩家发生武力冲突的幸存者对决,最后一个幸存者即为赢家……”
即便如此,《绝地求生》依然受到了Steam上参与过alpha测试的玩家的好评,其中称赞的评论包括游戏本身的设计,更多的则是对于“大逃杀”模式的认可。在随后的一个月,游戏首先在美服、欧服展开了测试,紧接着在国服和韩服进行了测试,并且引发了玩家极大的游戏热情,这一热度保持到了2017年3月15日游戏体验上线的那天。
游戏特色
游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
在游戏中,每张地图都有不同的特点。由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。游戏的耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。
== 角色设定 ==
玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观:
玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种, 无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。
标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。
游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
== 物品道具 ==
=== 武器装备 ===
枪械角色身上可携带4种武器,分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪1把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类)),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。
游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件,在配件当中垂直握把对降低后坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/补偿器则会在各种情况下有各自的优势,快速扩容弹夹则可以提供更快的换弹速度,瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。玩家所持有枪械的伤害是固定计算的,所不同的是每一把枪都有不同的初速,枪械的伤害,出膛速度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。
=== 护具 ===
1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色)
影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步速度。
=== 服装 ===
游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。
空投中获得的吉利服可以让玩家和环境融合,增加敌人发现玩家的难度。但吉利服是游戏内的即时服装,在战斗结束后自动消失,无法在商店获得。
=== 载具 ===
载具不仅是一个可以帮助队友进行战略性转移的交通工具,还是一个在刚枪战斗时极佳的掩体。游戏里的载具有摩托车、吉普车、小轿车、沙漠越野车、快艇等,不同的载具可搭载不同的人数、不同的时速及不同的优点。游戏中,车辆的轮胎血量是固定的为100%,拳头、近战武器、枪械都可以打爆轮胎,全部车辆被打爆一个轮胎后还能行驶,就是平衡性变差。所有载具均拥有一定血量,可以被打爆。车辆在时速在30km/h以下跳车时不会扣血,在60km/h以上时跳车会倒地,可以被队友救助。在船上被击落会直接死亡,在海滩边被击落不会直接死亡,但是会倒地持续掉血,可以被队友救助。除了摩托车或在主驾驶位上,其他位置均可以开枪射击,在载具内可以使用近战武器。摩托车后座只能使用冲锋枪和手枪。三轮摩托3号位可以使用任何枪。主驾驶无法直接切换持有枪。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。
第五赛季更新了载具,黄金肌肉跑车。
== 场景地图 ==
=== 地图系统 ===
艾伦格|Erangel一个位于黑海的虚构岛屿。8×8公里地图艾伦格原本从1950起被苏联部队所占领并作为一个军事练兵驻地,这也解释了为什么会有一个军事基地同时还有医院和军资储藏建筑。一个当地的抵抗组织尝试夺回这座岛屿,后来造成了这里最终被废弃。你在岛上看到的到处肆虐混乱的电子场曾被用于镇压有反对苏联部队迹象的城镇。艾伦格的战斗可能伴随浓雾与风雨。
米拉玛|Miramar有贫民窟和一条穿过峡谷的河流,同时还有贯穿大陆的村庄。8×8公里地图。Miramar出现的几率更高。Miramar 包含两种天气:晴朗,黄昏。东南亚风格岛屿。
萨诺|Sanhok地图被茂密的森林所覆盖,也是第一个地图范围为4×4公里的地图也就是小型战场。玩家可在等待时投掷苹果。更新物资运输车,物资运输车将会在道路边上的几处专用车库进行刷新,并跟随路线前进。而且会在相应的前进路线上撞倒/淘汰掉走神的玩家。动力滑翔机在地图右上角的机场固定刷新。动态天气:随机产生晴朗、日出、日落、阴天、雨、雾天。雪原极地气候岛屿
维寒迪|Vikendi地图大部分区域被冰雪覆盖。地图范围为6×6公里大于萨诺小于艾伦格。玩家可在等待时投掷雪球。玩家在雪地上移动会留下脚印,车辆亦然。火车上物资丰富,而且会在铁轨上撞倒/淘汰那些走神的玩家,需要注意的是:必须是到站才能停下动态天气:随机产生雪天北非风格沙漠山地岛屿
卡拉金|Karakin地图的大部分区域被沙漠覆盖。地图范围为2×2公里。全游戏最小的地图之一玩家可在等待时投掷石头。仿佛回到了小时候欺负同学的快感不同于其他地图,每局只有64名玩家。只会出现红点/全息/2倍/3倍/4倍瞄准镜,其他高倍瞄准镜不会出现。地图上不会刷新载具。地图上不会刷新破片手榴弹,被粘性炸弹所替代。红色轰炸区在此地图变为黑色轰炸区。
帕拉莫|Paramo一片坐落于云海环绕的南美山岳地带,被古老的地形和秘密所笼罩的土地。这片土地上潜伏着各种各样的危机,最具代表性的就是从那座稍一抬头就能看见的活火山上如愤怒般倾泻而下的熔岩。与之前不同的是,如果要参加帕拉莫的绝地求生比赛,就必须搭乘足以将补给箱送上云端的强力直升机才能抵达战场。帕拉莫是一张相对较小的3km x 3km地图,只允许64人参赛。但这张地图有着能为玩家们带来全新游戏体验的动态场景系统。每次玩家造访帕拉莫时,这里的地形都会发生变化。
褐湾在这片建筑群环绕的现代“密林”中,从街头到屋顶永无休止的巷战体验正在等待着大家。虽然名为褐湾,但这里可没有避风港可供玩家安身,全新登场的敌对势力和其他威胁随时都在虎视眈眈。将在这张新地图上与玩家们展开对峙的全新势力 – 圣柱军团,他们对迈入自己势力范围内的各位玩家们可没有任何好感。圣柱军团的侦察直升机会一直持续追踪各位玩家,而被聚光灯照到的玩家将会很快遭到来自圣柱军团的重型武装 - 圣柱军团战术装甲车的袭击,并最终拜倒在其强横的火力之下。此外,玩家也需要慎重考虑是否要和圣柱军团的卫兵、指挥官进行战斗。这些卫兵守护着褐湾中最为贵重的资源 – 圣柱军团物资存储箱,其战斗力自然也是十分强大,可千万要小心应对!作为一张1x1尺寸的双排、单人双排特化地图,为了保证游戏能在适当的节奏下进行,褐湾地图的最大参加人数被限制为32人。
=== 天气系统 ===
绝地求生游戏里天气是玩家无法设置的,天气会随机出现。开发商推出随机天气系统的初衷是“游戏玩法应该可以适用于任何情景”。不同的天气都会有不同的实况效果。除去第二张地图米拉马,绝地求生有四种天气。第一种中午,绝地求生里的中午和现实生活中一样,火红的太阳高高挂起,游戏视线非常的好,但是在背阳面会出现短暂的黑暗,而且阳光太强也十分的刺眼。第二种傍晚,傍晚的视线虽然不怎么好,但是场景体验效果极佳。第四种晴天,晴天是很多玩家最喜欢的天气,首先就是视线好,很容易发现敌人。其次就是阳光柔和,能给玩家们带来不一样的游戏体验。
== 游戏系统 ==
=== 玩家系统 ===
在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。
=== 战斗系统 ===
游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后也有100点血量,计算减伤.
=== 交易系统 ===
游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。
玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。
=== 操作系统 ===
绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。
第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。
<ref>[http://www.banma.com/site/article?aid=43620&PortalArticleContent_page=1 《绝地求生》怎么就火了呢?
2017-08-18 17:28 来源:斑马网]</ref>
<ref>[https://baike.baidu.com/item/%E7%BB%9D%E5%9C%B0%E6%B1%82%E7%94%9F/20321989?fr=aladdin 绝地求生 (战术竞技游戏)]</ref>
== 注释 參考文獻 ==
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[[Category:竞技网游]][[Category:游戏]]