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野村哲也

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'''野村哲也''' (1970 (のむら てつや), 1970 年10月8日 -)是 出生于 日本 游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师 四國島高知縣。大學期間攻讀了設計系 其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定<ref> {{cite web | url =https://www.zhihu.com/question/39126933 | title =野村哲也的人设对最终幻想系列的影响力起了多大的作用? | accessdate =2019-04-03}}</ref>。另外野村哲 也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。[2[c]]野村哲也 因其在《王 之心》中的 贡献 貢獻 而和 本真司一同 国际游戏开发 國際遊戲開發 协会 協會 授予的 “杰 「傑 视觉艺术奖”視覺藝術獎」[3]。在IGN的 史上最佳100名 游戏制 遊戲製 作人 (The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也 列第84位[4]。野村哲也畢業後順利地進入了Square,在《最終幻想4》的團隊中擔任測試員。在“最終幻想之父”[[坂口博信]],以及[[高橋哲哉]](《異度》系列的製作人)的提攜下,他為《最終幻想5》進行了怪物的設計,並在入社短短兩年的時間裡就成為了《最終幻想6》的畫面總監。之後《最終幻想7》的人設也非他莫屬,一夕之間轟動全世界,成為了整個《最終幻想》系列的招牌。從《最終幻想7》到《最終幻想8》,再到《最終幻想10》,在《最終幻想》系列如日中天的時候,作為人設的野村哲也成為了知名人物。SE也交給野村哲也一個更為重大的任務——監督。但他失敗了,由於《最終幻想V13》的公佈到《最終幻想15》的發售歷經了整整十年。由於作品長時間難產,遊戲監督變成了[[田畑端]]。<ref> 〔https://www.vgtime.com/topic/951962.jhtml VG人物:充滿爭議的幻想者—— 野村哲也〕</ref> 
== 參考资料==
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[[Category:#内容待查]]
[[Category: #待校稿##]]
[[Category: #纯文字内容1]]
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