51,421
次編輯
變更
洛克人X8
,無編輯摘要
{| class="wikitable" alignstyle="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left"|-| ! <p style="background: #33E6CCFF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; " align= center| > '''<big>游戏</big>洛克人X8'''|-|<center><img src=http://i-4.yxdown.com/2016/12/5/4c914470-ac95-48f5-9445-ea7c13721744.jpg width="300"></center><small>[http://www.yxdown.com/zt/RockmanX8/ 来自 游迅网 的图片]</smallp>
|-
|<center><img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/906638/header_japanese.jpg?t=1581628287" width="280"></center><small>[https://store.steampowered.com/app/906638/Mega_Man_X8_Sound_Collection/?l=japanese 圖片來自steampowered]
</small>
|}
《'''洛克人X8'''》的情节特色包括[[太空电梯]]的事故及其管理员露明尼因不明原因被霸法绑架。令人意外的是,露明尼最终发生异化,成为本作的最終头目,与前作的最终头目皆为西格玛迥然不同。值得注意的是,这一情节设计使得本作的故事与之前的《洛克人X》系列毫无关联。《洛克人X8》的 游戏 语言:繁体 玩法与系列 中 文的其他游戏相似,玩家必须完成一系列关卡,击败关卡首领将赢得该玩家角色的特殊武器。在游戏过程中,玩家将会了解非正規機器人的动机,并扮演艾克斯及其领导的“非正規猎人”们以阻止他们。
== 遊戲設定 == 前作 《[[洛克人X7]]》是一个失败的3D化版本,而这次的''' 《 洛克人X8 》''' 则吸取了 》的玩法与 前作 完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级 《洛克人X》 系 统和让人眼花缭乱的动作元素 列相似 , 让游戏自始至终给玩家以极 絕 大 的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种隐藏元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。<ref>部分取消了《洛克人X7》中的3D风格而采用[[http://www2.yxdown.com/zt/RockmanX8/ 洛克人8X专题5D]] 风格 , 游讯网</ref>==游戏介绍==上世纪80年代末,横版过 但其中两个 关 游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品 卡仍保留完全 的[ 洛克人[3D]] 就 ,分别 是 当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度 “南極冰山”(Central White) 和 自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出 “海上神壇”(Dynasty) 。 那个半机器半人的蓝色洛克人也 完 成 为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平 开场舞 台 上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不局限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。在03年洛克人X7的发售饱受微词之 “諾亞公園” 后, 洛克人X8已然以全新的面貌出现在 玩家 面前。 CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。多年来 可 以 《[[洛克人]]》为题材的游戏一直在各种家用机平 选择8个舞 台 上反复出现了数十次之多 , 其间也往PC Game领域移植过几次,基本没 每个舞台 有 造成太大的反响。前 一个非正規机器人 作 《为[[ 洛克人X7頭目 (角色類型)|頭目]] 》是一 。打败这8 个 失败的3D化版本 頭目后 , 而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。游戏以简单的横版过 一系列要塞 关 形式为主 卡将逐步开放 , 夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始 直 至 最 终 给玩家以极大的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种隐藏元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能 頭目被击败 。== 游戏 背景==在经过了连续多次的战乱之後,地球的环境日益恶化而荒废。人类为了实现移居月球的计划而开始建造月球通道,这项计划便称为「雅科布计划」,并且在轨道输送带完成後开始正式执行。同时间许多的「新世代思考型机器人」也为了建设基地而被送往了雅科布基地 难度选择影响生命条和物品使用大小 。
== 參考文獻 == {{reflist}}[[Category:997 990 智力 遊 戲藝及休閒活動總論]]