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围棋
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[[清朝]]初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如[[黄龙士]]与[[徐星友]]的“血泪篇”,[[施襄夏]]与[[范西屏]]的“当湖十局”。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《[[兼山堂弈谱]]》和施襄夏的《[[弈理指归]]》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,至20世纪上半叶竞技水平完全无法与日本围棋相抗,规则也根据日本围棋规则作出了本质的调整。
===近现代===
[[明治维新]]以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致新闻棋战和现代段位制的出现,并创立全国性的[[日本棋院]]。[[昭和]]时代,[[吴清源]]和[[木谷实]]共同掀起“[[新布局]]”的潮流,开始现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如[[坂田荣男]]、[[藤泽秀行]]、[[高川格]],及后来的[[大竹英雄]]、[[石田芳夫]]、[[武宫正树]]、[[小林光一]]等。
围棋运动现已遍布世界各地,唯日本、韩国、中国大陆与[[台湾]]最为兴盛;西方国家已渐热;[[东南亚]]正在发展中。
== 棋具 ==
* 棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“[[星]]”,中央的星点又称为“[[天元]]”;下[[围棋的让子|让子]]棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。
* 棋子:围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和[[应氏规则]]要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国[[云南省|云南]]所产的“[[云子]]”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
* 棋钟:正式的比赛中可以使用[[棋钟]]限制选手时间。非正式的对局中一般不使用棋钟。
== 规则 ==
=== 基本规则 ===
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做[[气 (围棋)|气]]。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。。
计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则([[数子法]]),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。。当黑白一方如果舍弃循环劫则会输时,双方不能停止提劫,便无法终局(无胜负)。
现代较著名无胜负的棋局有[[古力]]和[[李世石]]在第17届三星财产杯F组胜者组次轮下出一盘四劫循环无胜负。
但亦有某些规则不允许全局同型再现(如[[应氏规则]]),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制无胜负的出现。
其实中国规则一直原则上规定不允许同形再现,但只是为了解决某些常见的“病态”棋形如“假生”、“盘角曲四”等而设,遇到三劫循环、长生等情况仍然按习惯法判无胜负。
== 打挂与封手 == 在过去的日本,暂停棋局改天再下,称为''' 打挂''' 。是棋力较高或是尊长持白棋者的权力。
古代的围棋,没有团体讨论的传统。对弈之中,棋中不语,对弈者和旁观者不会做讨论。但是一盘棋如果中途暂停,改日再下,在休战的期间,难以限制棋手不和他人讨论。
1933年,[[吴清源]]对[[本因坊秀哉]]的对局,[[本因坊秀哉|秀哉]]利用白棋的特权频频打挂,每次打挂后就召集坊门弟子集体讨论。决定胜负的一手(第160手),据濑越宪作于1948年座谈会的“不能发表”之言,是秀哉的弟子前田陈尔发现的(但前田拒不承认)。因此这一盘棋,实际上是本因坊团队与吴清源一人的较量。这局棋持续时间长达四个月,最后吴清源二目败。
后世普遍认为打挂并不公平,白棋棋手想不出应对可以宣告打挂回家思考,黑棋棋手却不行。因此日本后来发明'''[[封手]]''' 制度,黑白双方都有机会宣告打挂,同时提出打挂一方应把要下的下一手棋写下来密封,交给棋証保管,称为封手。改日再战时,把信封打开确认正确性之后,继续对局。1938年[[本因坊秀哉|秀哉]]的“名人引退棋”,对手[[木谷实]]就强烈要求使用封手制,并最终得以实现。 ==联棋及团队围棋==
围棋一般规则为一对一进行对弈。一对多或多对多的对弈,叫做联棋或团队围棋。
允许团队内部讨论的''' 团队围棋''' 比赛也出现过。1933年吴清源与秀哉名人的对局,执白的秀哉利用上手特权,多次宣布打挂,然后召集门人弟子集体讨论的做法,即可视作一种团队围棋。大约同一时期,以木谷实、吴清源为一方,[[铃木为次郎]]、[[濑越宪作]]为另一方(铃木、濑越分别是木谷、吴的师傅)曾下过名为''' 相谈棋''' 的比赛。中国国家围棋队内部一直有“''' 加压棋''' ”的传统,即一对多的训练棋,以此来对即将参加重要比赛的那个人进行强化训练。2013年开始、举办过两届的“[[金龙城杯世界围棋团体锦标赛|珠钢杯]]”世界围棋团体赛的决赛为3对3的相谈棋赛。2017年[[中国乌镇围棋峰会]]中也举行过一对多的团队围棋赛,由[[AlphaGo]]对阵中国五名顶尖(人类)棋手。此外,互联网上也有提供团队围棋对弈的平台。
== 网络围棋 ==
自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。[[网络围棋]]比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友方便,对弈后资料保留妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在对弈时,模拟下步结果和推演,加强战略上的发展。根据对局时间限制与否,网络围棋可大体划分为实时对弈和非实时对弈两类。目前的主流对弈平台大多属于「实时对弈平台」,但「非实时对弈平台」在近几年也逐渐开始流行。
=== 即时对弈网站 ===
最早的国际性围棋网上对弈站点应该是[[Pandanet|IGS]](Internet Go Server),为日本PANDA-GO公司所有,现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo,该软件可以实现网络对弈,也可以配合开源软件[[GNU Go]]实现人机对弈,据称GNU Go的最高水平大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于[[Mac OS X]]平台)。
除IGS外,主要的对弈网站还有[[KGS]]、野狐、Tom棋圣道场、弈城、[[新浪]]、[[联众世界|联众]]、LGS、台湾围棋网、QQ围棋、台湾棋院文化基金会等等,多数网站都使用自己开发的专属[[客户端]]。
== 围棋软件与人工智 ==
与其它棋类游戏相比,计算机模拟的围棋人工智棋力进展相对缓慢。在1997年,就有[[深蓝 (计算机)|计算机]]可以击败世界[[国际象棋|西洋棋]]棋王[[加里·基莫维奇·卡斯帕罗夫|卡斯帕洛夫]],但围棋软直到2016年才有办法[[AlphaGo李世乭五番棋|击败顶尖围棋棋士]]。这是由于目标明确,只要杀死国王即可(系出同源的[[象棋]]、[[将棋]]状况也差不多),因此较为简单;但围棋目标不一定要围杀对方棋子,每一步有数百种以上的走法,[[黄庭坚|黄山谷]]有诗:「心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。」,因此的困难度明显要高得多。
AlphaGo之后,中国的[[绝艺]]、星阵,日本的[[DeepZenGo]]以及台湾的[[CGI (围棋软件)|CGI]]也达到甚至超过了人类顶尖职业高手的水平。
=== 古代围棋类作品 ===
目前留存的最早的围棋专著是《弈旨》,为[[西汉]][[班固]]所着。梁朝时,[[梁武帝]]萧衍曾着《围棋赋》《围棋品》《棋法》。至[[唐]]、[[宋]]盛世,有[[王积薪]]着《[[围棋十诀]]》,张拟着《[[棋经]]》,刘仲甫着《忘忧集》、《棋势》、《棋诀》、《造微》、《精理》(今仅《棋诀》存)及[[李逸民]]编《忘忧清乐集》。[[元朝]][[严师]]和[[晏天章]]曾作《[[玄玄棋经]]》。明、清两朝有[[王世贞]]着《弈问》,[[过百龄]]着《官子谱》、《三子谱》、《四子谱》,徐星友着《兼山堂弈谱》,施襄夏着《弈理指归》。
*清朝较著名的古棋谱有《[[血泪篇]]》([[黄龙士]]与[[徐星友]]的对局)和《[[当湖十局]]》([[施襄夏]]与[[范西屏]]的对局)。
== 围棋赛事 ==
现存的主要世界围棋大赛:
|混合双人||[[申真谞]]/[[崔精]]||2万美元||2
|}
== 参考资料 ==