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Unity3D完全自學教程》,馬遙 著,出版社: 電子工業出版社。

電子工業出版社成立於1982年10月,是工業和信息化部直屬的科技與教育出版社,每年出版新書2400餘種,音像和電子出版物400餘種,期刊8種,出版物內容涵蓋了信息科技的各個專業分支以及工業技術、經濟管理、大眾生活、少兒科普[1]等領域,綜合出版能力位居全國出版行業前列[2]

內容簡介

Unity 作為一個成熟的遊戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共 13 章,第 1 章至第 3 章為基礎知識部分,主要介紹 Unity 的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容後,你已經可以做出很多有趣的小遊戲了。第 4 章至第 11 章主要介紹 Unity 重要的系統模塊、功能,包括物理系統、UI 界面系統、動畫系統、3D 數學基礎、場景管理、導航系統、着色器系統、打包與發布等,讀完以後可以掌握高級的開發技術並解決實際問題。第 12 章和第 13 章是兩個有代表性的 Unity遊戲示例,一個是 3D 跑酷遊戲,另一個是 2D 的彈球遊戲,綜合展示了 Unity 的大部分功能,具有較強的代表性。除了這些內容,每章都會有一些小的示例,以方便大家實踐並理解具體概念。由於實例部分的內容操作流程較多,不易用圖文展現,本書還特別附贈了視頻教程來方便讀者學習。本書適合廣大 Unity 初學者入門時使用,也適合 Unity 用戶查閱和參考軟件具體的使用方法、注意事項等,所以也可以作為一本 Unity 的參考手冊使用。

作者介紹

馬遙,知乎專欄《遊戲開發入門指南》主編/作者,《Practical Game AI Programming》 譯者,電子科技大學成都學院外聘講師,Levelplay皮皮關遊戲創始人/CEO。具有多年遊戲開發從業經歷,同時對主流遊戲引擎如Unity,Unreal, Cocos都有豐富項目經驗。

參考文獻

  1. 100部科普經典名著,豆瓣,2018-04-26
  2. 關於我們,電子工業出版社