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Wii U控制器

圖片來自9to5toys

Wii U控制器Wii U GamePad)是任天堂電子遊戲機Wii U的主要遊戲控制器。其結合了平板電腦的特點,既擁有傳統遊戲控制器的操控特點(如擁有按鍵、雙類比搖杆和一個十字鍵),同時也擁有觸控式螢幕及動作感應的功能。其觸控屏幕可以為遊戲提供第二屏幕功能,來補充遊戲內容,觸控屏幕也可以用於非遊戲功能,如將其作為電視遙控器。

Wii U控制器可以與其他與遊戲主機兼容的控制器一起使用,如Wii遙控器Wii平衡板和Wii U Pro控制器。

歷史

Wii電子遊戲機開發期間,電子遊戲設計師宮本茂從手機和早期汽車導航系統的控制器中得到了靈感,最終設計出了一款類似於手機的Wii遙控器原型。而Wii遙控器的另外一份設計方案包含了一對類比搖杆及一個觸控式螢幕,但任天堂放棄了在Wii遙控器上放置觸控式螢幕的想法。因為這樣會與任天堂DS的功能重複。

任天堂的開發團隊曾經承認Wii電子遊戲機的通知燈只能提醒用戶是否受到通知,而不能讓用戶進一步了解收到的通知內容。隨着現代電視機的複雜程度不斷增加,宮本茂認為應該為電子遊戲機提供另外一個屏幕,使用戶不用打開電視就能詳細檢查收到的通知。其也受到了日本卡拉OK場所類似的顯示器的影響,其能夠顯示曲目信息並允許用戶選擇下一首歌曲。

岩田聰解釋說,控制器的設計旨在讓玩家「以不同的方式看遊戲」。任天堂在其E3 2012發布會上提出了「非對稱遊戲」的概念。[1]岩田聰還將Wii U控制器比作「社交的窗口」,藉助Wii U的Miiverse社交網絡功能,讓控制器即使不在遊玩遊戲時也能單獨使用Miiverse。Wii U控制器也專門為第一與第三人稱射擊遊戲添加了陀螺儀等運動傳感器。

任天堂情報開發本部的開發團隊設計了兩款Wii U控制器原型:一款為一塊屏幕兩側附有兩個Wii遙控器,另一款為一塊屏幕附在Wii Zapper上。任天堂在E3 2011上展示的Wii U控制器原型上,擁有兩個類似於任天堂3DS的圓形滑墊。2012年5月19日,TT Games的一名員工在推特上泄露了一張近乎最終版本的Wii U控制器的照片,其擁有更寬大的構造,符合人體工程學的手柄,重新設計的按鈕布局並擁有兩個類比搖杆

2012年6月3日,任天堂在E3 2012的視頻演示中正式推出了Wii U控制器的最終版本,並將其命名為「Wii U控制器」。演示文稿也確認了TT Games所泄露的控制器的所有數據,並公布了Wii U控制器的屏幕的其他功能。

功能

Wii U控制器的主要亮點是其6.2英寸(15.7公分)FWVGA(854x480)的電阻式觸摸屏,其能用手指或手寫筆控制,能為遊戲提供額外的控制及遊戲內容的補充。也能將遊戲畫面從遊戲主機流化到控制器上來進行離屏遊玩。控制器還擁有一個前置攝像頭,兩個類比搖杆以及通過三軸加速規、三軸陀螺儀、三軸磁強計實現的動作感應,支持震動[2]。Wii U控制器擁有一個可以模擬Wii遙控器傳感器條的紅外線陣列。

控制器也支持近場通訊功能,遊戲開發商可以製造帶有特殊芯片的塑像(比如任天堂的Amiibo)或卡片,來與控制器進行近場通信,增加遊戲的內容。也允許用戶使用支持的信用卡進行免接觸交易。[3]在E3 2012的特別演示中,任天堂公布了有關控制器的更多細節:包括它能夠用作擁有Nintendo TVii應用程序的電視的遙控器,以及發送手寫消息和其他內容的能力。

Wii U控制器使用一種與博通公司合作開發的類似於WPS的私有傳輸協議與Wii U主機進行通信。[4]控制器中的遊戲畫面通過H.264視頻編碼後使用一種私有協議傳輸到控制器,控制器中內置了視頻硬件解碼器,用來解碼從主機接收到的遊戲畫面數據。

任天堂在E3 於2011首次展示控制器時,讓人們對Wii U是否支持使用多個控制器感到困惑。任天堂發言人表示Wii U控制器不會單獨出售,只會與Wii U主機捆綁銷售。但宮本茂沒有排除在單一主機上使用多個Wii U控制器的可能性,同時也認為使用任天堂3DS作為Wii U控制器可能會更加方便。任天堂在E3 2012演示期間,確認了Wii U遊戲理論上可以同時支持最多兩個Wii U控制器。

影片

Wii U GamePad Virtual Tour

參考文獻

  1. Nintendo Land preview: Zelda: Battle Quest and Luigi's Ghost Mansion. Metro. [2012-06-06]. (原始內容存檔於2012-06-08). 
  2. Grubb, Jeffrey. Wii U’s GamePad has nine-axis controls. Venturebeat.com. 2012-11-27 [2012-11-27]. (原始內容存檔於2012-11-28). 
  3. Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing. Nintendo. 2012-01-27 [2012-02-11]. (原始內容存檔於2012-02-17). 
  4. Satoru, Iwata. Iwata Asks: WiiU Gamepad. Nintendo. September 2012 [2012-11-27]. (原始內容存檔於2013-08-13).