薩爾達傳說 風之律動檢視原始碼討論檢視歷史
風之律動 |
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《薩爾達傳說 風之律動》(日語:ゼルダの伝説 風のタクト,英語:The Legend of Zelda: The Wind Waker,)是一款由任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行在任天堂GameCube平台上的動作冒險遊戲。本作是塞爾達傳說系列的第十部作品;於2002年12月13日在日本率先發售,2003年3月24日在北美發售,2003年5月2日在歐洲發售。任天堂DS平台上的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》被視為其正統續作。
《薩爾達傳說 風之律動》的遊戲設定第一次將遊戲舞台設定在茫茫大海上的一片群島上。玩家依舊操控的是系列男主角——林克,他將為了獲得神之遺物眾神的三角力量再次面對自己的宿敵——加農。在大部分的遊戲時間裡,林克將揚帆穿行在各個島嶼之間,探索各個地牢迷宮和神廟以獲得足夠的力量來擊敗加農。林克還將為尋找他失蹤的妹妹雅麗兒(Aryll)而努力。
本作延續《時之笛》及其續作《魔吉拉的面具》的遊戲風格,也保留了這兩個任天堂64遊戲的基本玩法和操控系統。本作中的重要道具是可以使用並操控風來幫助帆船漂在空中飛行前進的風之杖。
縱然本作公布之初宣布採用卡通渲染的畫面風格及卡通林克的角色造型遭到了一些質疑,不過這並不影響《薩爾達傳說 風之律動》成為任天堂GameCube上最受歡迎的遊戲之一。
在本作發售近10年後,任天堂2013年1月24日的任天堂直面會Wii U特別版中,由系列製作人青沼英二宣布本作在Wii U平台上的高清復刻版《薩爾達傳說 風之律動 HD》[1]於2013年10月在Wii U平台上發售。
遊戲概要
《風之律動》的遊戲操作方式主要延續自《時之笛》及其續作《魔吉拉的面具》。像林克的走、跑、攻擊、防守以及在台子上的自動跳下等基本動作也得以保留。林克還可以利用引自《時之笛》中的控制系統來「鎖定」一個敵人或其他目標物體。在這個操控方式以外還有一個新的能力就是格擋,當林克鎖定住一個敵人並且沒有積極地防守時,敵人的某些特定的攻擊會引起一個可視提醒,一個手柄振動和一個警告音;在這個時候攻擊可以使林克躲避攻擊或者是觸發格擋,而後林克可以從敵人背後發起反擊也可以從敵人頭上跳過去。這種戰術成為擊敗有裝甲的敵人和BOSS戰的關鍵。
在《風之律動》所使用的新的藝術風格使林克的眼睛比系列以往作品中的更大、更有表現力。這允許林克將他的目光關注在悄然接近的敵人或這是重要物品上。例如,如果林克需要通過點燃火炬將遙遠的東西點燃來解決一個迷題,他的眼睛可能會轉而尋找在附近的棍子,給人一種暗示,細心的玩家就知道該如何着手解決問題了。
正如所有的塞爾達系列遊戲,《風之律動》同樣包含了幾個迷宮——龐大且封閉的區域。林克要在這裡面消滅敵人、尋找寶物、解開謎題機關以通過迷宮,最後在迷宮的終點再與BOSS一決高下。為了能通過迷宮,林克主要裝備的武器是劍與盾;他使用的其他常見武器還包括:弓箭、迴旋鏢、炸彈和抓鈎。而本作加入了可以拾起某些敵人的武器來使用的設定,為系列首創。
像大多數的《塞爾達傳說》系列遊戲一樣,本次的《風之律動》同樣包含了眾多的支線任務以及收集要素,比如「任天堂畫廊」模式。當林克到達森林之島後,可以利用飛行道具:德古葉滑翔到一座圓柱形的小島上,島上住着一位雕塑家卡爾羅夫,他的作品陳列室也在島上。之後等林克獲得了新道具:彩色照相機後便可以對遊戲中的非玩家角色和敵人進行拍照,把拍好的照片交給卡爾羅夫就可以讓他根據照片雕刻出角色模型。本作一共有134個角色模型可供玩家收集,不過相機一次只能拍三張照片。
另一個支線任務是現在系列(《塞爾達傳說》、《林克的冒險》、《幻影沙漏》和《靈魂軌跡》除外)都有的要素——收集心之碎片並在集齊後還原成心之容器。此外,《風之律動》還包括了散落在整個海洋中的藏寶圖;玩家們可以找到並修復它們以獲取寶物的線索。寶物包括了盧比(遊戲中的貨幣)、心之碎片和其他各種地圖;比如「大章魚地圖」和「島嶼之心地圖」。
在遊戲一周目通關之後,玩家還可以進入二周目進行遊戲;而遊戲內容將發生一些更改:
- 相機在遊戲伊始時就已裝備在林克身上了,這使得完成「任天堂畫廊」這個支線任務更加簡單;
- 林克將能讀懂海利亞語(海拉魯王國的語言);
- 雅麗兒穿的是印有白色骷髏的紅褐色連衣裙,而非原先的藍色;
- 林克將穿着藍色龍蝦裝而非傳統的綠色勇者服登場並直至遊戲再次過關。
影片
參考文獻
- ↑ 《塞爾達傳說:風之杖》Wii U強化移植版發表. 網易遊戲. [2013-05-21]. (原始內容存檔於2014-07-14).