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上海爱丽丝幻乐团

上海爱丽丝幻乐团

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名称 上海爱丽丝幻乐团

社团原名 上海アリス幻樂団

上海アリス幻楽団

社团译名 上海爱丽丝幻乐团

社团类型 同人游戏社团

成立时间 2001年12月(?)

所在地 日本 东京

国家/地区: 日本

上海爱丽丝幻乐团(日语:上海アリス幻樂団,“”又作“”)是日本的一个同人团体,主要从事弹幕射击游戏的开发制作。 代表作品为“东方Project”系列弹幕游戏。 [1]

目录

简介

可别被“上海爱丽丝幻乐团”的名字骗到,虽然小组的名字含有中国的上海,但是和中国一点关系都没有。起这个名字完全是因为ZUN对上海这个都市的 错误 印象。

上海爱丽丝幻乐团的主要开发制作内容为弹幕射击游戏,并有相关的小说、漫画、资料本等衍生作品,且与另一同人社团“黄昏Frontier”合作开发弹幕格斗游戏。

上海爱丽丝幻乐团官方于2020年06月14日正式入驻bilibili。[2]

关于社团名称

东方正作的第1-5作(俗称“黑历史五作”)发布时,社团的名称为“ZUNSoft”。ZUN在申请参加(不过落选了)2001年12月的C61时,使用的就是这个名字。2002年,创作第6作《东方红魔乡》时,“上海爱丽丝幻乐团”开始为人所知,并且,2002年6月之后,上海爱丽丝幻乐团的官方主页名称也由“东方幻想空间博丽神社”更名为“上海爱丽丝幻乐团”。

根据社团管理员ZUN的解说,“上海”和“爱丽丝”两个词分别代表的是东方文化和西方文化;“上海”是一个东西方文明交汇融合的城市,“爱丽丝”的名字也暗含童话的意味。合起来,“上海爱丽丝”这个名字融合了东西方的幻想色彩。而之所以名为“幻乐团”,是因为首次报名申请参加圣战时,是作为一个音乐社团而参加的。这个名字是为了呼应整个东方系列游戏的主题而取的。

Q:您把“上海”和“爱丽丝”这样东西方意境结合的词汇组合为工作组的名称,其意图是什么呢?

A:其基本在于和洋折衷。我印象中的上海是西洋文化与东洋文化相交汇的都市,所以在名称里就尝试
加入了上海这个词。这和虽然不在东京不过公司名称里却有东京二字是一样的。
爱丽丝是什么呢?是居住在租界里的小孩子吧?不过一说“爱丽丝”,相对地童话意境就更强了吧。
“上海爱丽丝”这个名字中,有着东洋、西洋与幻想的意义,我则尝试用人们熟知的词汇把它们表达了出来。
另外“幻乐团”呢,是我本来是想作成音乐工作组的所以就加上去了(笑)
以现在“上海爱丽丝幻乐团”这个名字首次申请参加同人会时我们其实就是个音乐工作组。
虽然结果落选了。
那时预定要推出的作品就是《蓬莱人形~ Dolls in Pseudo Paradise》。现在随处可见的(本CD)
便是那时的复刻版。
东方的黎明--ZUN演讲会

关于香霖堂株式会社

这是一个由ZUN所建立,用于处理税费对策、东方版权以及商业相关事宜的公司

基本上,东方Project系列的商业作品均是由香霖堂株式会社所发行

黄昏FrontierD.N.A.Softwares的部分成员也有参与到此公司中

社团成员与同人创作

上海爱丽丝幻乐团虽然名义上是社团,但是实际上社团成员只有ZUN和负责东方Project的版权处理等事务的Ruw(小山田文雄)。整个游戏的脚本、游戏系统、音乐都是几乎是由ZUN一人包办的。

身为上海爱丽丝幻乐团的管理员,从第1作《东方灵异传》到最新的第18作《东方虹龙洞》,整个东方系列的整数作几乎是由他独立创作的,除了花映塚的结局图由alphes代工。 以及虹龙洞的卡牌绘是由KI-SAN(神主之妻)负责的 。

第7.5作《东方萃梦想》,第10.5作《东方绯想天》,第12.3作《东方非想天则》,第13.5作《东方心绮楼》,第14.5作《东方深秘录》,第15.5作《东方凭依华》以及第17.5作《东方刚欲异闻》是与以格斗游戏制作而著名的同人团体黄昏Frontier合作;第9作《东方花映冢》的Ending画面,由黄昏边境的alphes所作;第12.8作《妖精大战争》由比良坂真琴绘制立绘;第14.5作《东方深秘录》与第15.5作《东方凭依华》由春河萌绘制立绘。第17.5作《东方刚欲异闻》由TOKIAME绘制立绘。在早期Amusement Makers的成员也给ZUN以很大的技术援助。

ZUN几乎是一个人完成了东方系列的所有系统,音乐,画面,并且引出了大量的二次同人作品。并且ZUN对于二次创作相当鼓励和支持。

作品

以下为上海爱丽丝幻乐团创作的历代官方作品一览表,包括游戏作品和相应的衍生作品。[3][4]

PC-98时代 (旧作)

1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品。此时期的作品被现在玩家戏称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品,分别为《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。

东方灵异传 ~ 对祈祷者的高度回报
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦(登场名:博麗靈夢)第一次登场。
东方封魔录 ~ 东方乐园的故事
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market 52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作。奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:魔梨沙(魔理沙))。五关卡并追加Extra关卡。
东方梦时空 ~ 千变万化的次元之梦
贩售日期:1997年12月
贩售Event:Comic Market 53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。
东方幻想乡 ~ 桃源乡物语
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market 54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。
东方怪绮谈 ~ Mystic Square
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market 55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。

Windows作品

作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的“上海爱丽丝幻乐团”( 上海アリス幻樂団 )。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。

弹幕射击游戏

东方红魔乡 ~ 绯红恶魔的体现
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market 62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。运行平台改为Windows。引入了作为东方系列特色的“符卡系统”(一套有自我特色与背景叙述的弹幕),如果在不使用Bomb且不被敌弹命中的情况下击破敌方的特定弹幕阶段,系统会认定玩家“收取”对应符卡。六关卡并追加Extra关卡。
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ 完美的樱花盛开
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market 63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market 64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。十六夜咲夜升格为自机。采用“樱点系统”作为得分系统。低速移动时人物中间增加亮点(判定点),方便玩家进行避弹与擦弹。六关卡并追加Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ 不朽之夜
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。八云紫爱丽丝·玛格特罗依德蕾米莉亚·斯卡雷特西行寺幽幽子魂魄妖梦升格为自机。本作采用玩家方人类与妖怪同队的操作系统,令可选角色大幅增加;采用“人妖值”系统与“刻点”系统,引入了“符卡练习”模式并增加了“Last Word”符卡的挑战。六关卡并追加Extra关卡。
注意:“人妖”,指人类与妖怪(本作最初的四组可用自机均为人,也有半人半灵 妖,也有亡灵 配对)。
弹幕开花宣言:东方花映塚 ~ 千变万化的花之姿
体验版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market 68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。重新启用了当初在东方梦时空使用的对战射击系统,也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。关卡配置上与其它正作较为不同。
弹幕的传统:东方风神录 ~ 信仰之山
体验版公开日期:2007年5月20日(第4回博丽神社例大祭)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market 72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。以灵击系统取代Bomb(取消Bomb槽,灵击消耗定量灵力)。本作使用特殊得分系统“信仰”,并取消了擦弹分数奖励。六关卡并追加Extra关卡。
受诅咒的禁忌弹幕:东方地灵殿 ~ 地底的自然信仰
体験版公开日期:2008年5月25日(第5回博丽神社例大祭)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market 74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。本作沿用灵击系统,使用特殊得分系统“通信”。两位主角可以与对应的三位搭档配合,不同的搭档会给予主角不同的特技和远隔灵击支援。六关卡并追加Extra关卡。
幻想的弹幕物体:东方星莲船 ~ 未确认幻想物体
体验版公开日期:2009年3月8日(第6回博丽神社例大祭)
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market 76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。东风谷早苗升格为自机。本作采用“飞碟系统”作为资源系统与得分系统。六关卡并追加Extra关卡。
从虚传苏醒的弹幕:东方神灵庙 ~ 十欲
体验版公开日期:原定2011年3月13日(第8回博丽神社例大祭),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布
贩售日期:2011年8月13日
贩售Event:Comic Market 80
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第13作。本作采用“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式,增加了“Overdrive”符卡的挑战。六关卡并追加Extra关卡。
不可思议与令人不安的异变:东方辉针城 ~ 欺诈的角色
体验版公开日期:2013年5月26日(第10回博丽神社例大祭)
贩售日期:2013年8月12日
贩售Event:Comic Market 84
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第14作。游戏系统大幅简化,采用了上线收点奖励资源的机制。首次出现了能把整个游戏场景反转的角色。六关卡并追加Extra关卡。
狂气的弹幕遗产:东方绀珠传 ~ 疯狂王国的遗产
体验版公开日期:2015年5月10日(第12回博丽神社例大祭)
贩售日期:2015年8月14日
贩售Event:Comic Market 88
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第15作。铃仙·优昙华院·因幡升格为自机 事实上在花映塚铃仙就已经当自机了 。本作设置传统遗产模式与完美无缺模式两种游戏进行方式,采用了擦弹奖励资源的资源机制,弹幕难度较高。六关卡并追加Extra关卡。
东方天空璋 ~ 四季之中的隐星
体验版公开日期:2017年5月7日(第14回博丽神社例大祭)
贩售日期:2017年8月11日
贩售Event:Comic Market 92
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第16作。射命丸文琪露诺升格为自机,事实上在花映塚这两位也就已经当自机了 ,采用了“季节系统”,并附有符卡练习模式。六关卡并追加Extra关卡。
东方鬼形兽 ~ 狡猾的野兽和最弱的生物
体验版公开日期:2019年5月5日(第16回博丽神社例大祭)
贩售日期:2019年8月12日
贩售Event:Comic Market 96
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第17作。采用“动物灵系统”作为资源系统(与星莲船的“飞碟系统”有相似之处),主角可以选择不同的动物灵凭依,不同的动物灵将影响游戏对话及结局。本作附有符卡练习模式。六关卡并追加Extra关卡。
东方虹龙洞 ~ 无联系的市场商
体验版公开日期:2021年3月21日(第18回博丽神社例大祭)
贩售日期:2021年05月3日(Steam)[5]
类别:纵卷轴射击游戏 
系列第18作。十六夜咲夜东风谷早苗再次成为自机,第一次两人都成为了同台自机。 事实上在妖妖梦十六夜咲夜就已经当自机了 ,采用了“卡片系统”。

弹幕格斗动作游戏

黄昏Frontier合作制作:

弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ 无形与失落的力量
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market 66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market 67
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ 绯色气象狂想曲
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market 72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:第5回博丽神社例大祭
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
弹幕幻想格斗:东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market 76
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。
东方心绮楼 ~ 绝望的化妆舞会
体验版公开日期:2012年12月30日(Comic Market 83)
WEB体验版:2013年4月12日(于黄昏Frontier官方网站上发布)
贩售日期:2013年5月26日
贩售Event:第十回博丽神社例大祭
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第13.5作。系统大幅度改动,角色全程浮空和技能使用方式均有大变化,新增加人气系统。SC的使用则类似于萃梦想,宣言后才能使用。
东方深秘录 ~ 地狱边境的都市传说
体验版公开日期:2014年12月29日(Comic Market 87)
Web体验版:2015年5月4日
贩售日期:2015年5月10日
贩售Event:第十二回博丽神社例大祭
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第14.5作。沿用心绮楼基础系统的续作,立绘由铃奈庵的画师春河萌担当。
东方凭依华 ~ Antinomy of Common Flowers.
体验版公开日期:2017年5月7日 (第十四回 博丽神社例大祭)
贩售日期:2017年8月11日
贩售Event:Comiket Market 92
类别:弹幕格斗动作游戏
系列第15.5作。

横版弹幕动作游戏

东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱
体验版公开日期:2019年10月6日
贩售Event:第八回博丽神社秋季例大祭
类别:横版弹幕动作游戏
系列第17.5作。东方系列正作第一款横版弹幕动作游戏,由上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境共同制作

其它类型弹幕游戏

东方文花帖 ~ 拍摄子弹
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market 69
系列第9.5作。同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
对抗新闻 ~ 东方文花帖
贩售日期:2010年3月14日
贩售Event:第7回博丽神社例大祭
系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠果(姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
妖精大战争 ~ 东方三月精
贩售日期:2010年8月14日
贩售Event:Comic Market 78
系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。
弹幕天邪鬼 ~ 不可能的符卡
贩售日期:2014年5月11日
贩售Event:第11回博丽神社例大祭
系列第14.3作,游戏类型类似于东方文花帖。自机是鬼人正邪,通过各种道具的帮助来躲避不可能的弹幕。首次加入类似于成就系统的异名(Nickname)收集。
秘封噩梦日记 ~ Violet Detector.
贩售日期:2018年8月10日
贩售Event:Comic Market 94
系列第16.5作,游戏类型类似于东方文花帖。自机是宇佐见堇子

音乐CD

  • [[蓬莱人形(音乐CD)|蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise]] (上海爱丽丝幻乐团 2002)
  • [[莲台野夜行|蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club]] (上海爱丽丝幻乐团 2003)
  • [[梦违科学世纪|夢違科學世紀 ~ Changeability of Strange Dream]] (上海爱丽丝幻乐团 2004)
  • [[卯酉东海道|卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes]] (上海爱丽丝幻乐团 2006)
  • [[大空魔术|大空魔術 ~ Magical Astronomy]] (上海爱丽丝幻乐团 2006)
  • [[未知之花魅知之旅|未知の花 魅知の旅]] (上海爱丽丝幻乐团 2011)
  • [[鸟船遗迹|鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid]] (上海爱丽丝幻乐团 2012)
  • [[伊奘诺物质|伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan]] (上海爱丽丝幻乐团 2012)
  • [[燕石博物志|燕石博物誌 ~ Dr.Latency's Freak Report]] (上海爱丽丝幻乐团 2016)
  • [[旧约酒场|旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam"]] (上海爱丽丝幻乐团 2016)
  • [[幺乐团的历史1|幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1]] (上海爱丽丝幻乐团 2006)
  • [[幺乐团的历史2|幺樂団の歴史2 ~ Akyu's Untouched Score vol.2]] (上海爱丽丝幻乐团 2006)
  • [[幺乐团的历史3|幺樂団の歴史3 ~ Akyu's Untouched Score vol.3]] (上海爱丽丝幻乐团 2006)
  • [[幺乐团的历史4|幺樂団の歴史4 ~ Akyu's Untouched Score vol.4]] (上海爱丽丝幻乐团 2007)
  • [[幺乐团的历史5|幺樂団の歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol.5]] (上海爱丽丝幻乐团 2007)
  • 弹幕格斗游戏音乐
  • [[全人类的天乐录|全人類ノ天楽録 東方緋想天 ORIGINAL SOUND TRACK]](与黄昏边境共同制作,2008)
  • [[幻想曲拔萃|幻想曲抜萃 東方萃夢想ORIGINAL SOUND TRACK]](与黄昏边境共同制作,2005)
  • [[核热造神非想天则|核熱造神ヒソウテンソク 東方非想天則 ORIGINAL SOUND TRACK]](与黄昏边境共同制作,2009)
  • [[暗黑能乐集心绮楼|暗黒能楽集・心綺楼 東方心綺楼 ORIGINAL SOUNDTRACK]](与黄昏边境共同制作,2013)
  • [[深秘乐曲集|深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室]](与黄昏边境共同制作,2015)
  • [[深秘乐曲集·补|深秘的楽曲集·補 東方深秘録初回特典CD]](与黄昏边境共同制作,2016)
  • [[完全凭依唱片名录|完全憑依ディスコグラフィ 東方憑依華 ORIGINAL SOUND TRACK]](与黄昏边境共同制作,2018)

出版物

東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia. ,分别于以下杂志上连载:
Colorful PUREGIRL,2003 - 2004
Magazine ELFICS,2004 - 2005
Elnavi,2005 - 2006
电击萌王,2006 - 2007
东方外来韦编,2015至今
東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity. (CompAce,2005 - 2006)
東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity. (CompAce,2006 - 2009)
東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. (CompAce,2009 - 2012)
東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. (一迅社,2005年8月出版)
東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision. (虎之穴,2005年10月出版)
東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense. (一迅社,2006年12月出版)
東方求聞史紀 記憶する幻想郷 (Comic REX,2006年12月)
東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (Comic REX,2007 - 2009)
東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (まんが4コマKINGSぱれっと,2007 - 2009)
東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (Chara☆Mel,2007 - 2009)
The Grimoire of Marisa(一迅社,2009年7月)
東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit. (Chara☆Mel,2010年2月)
東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery. (CompAce,2012 - 2017)
東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism. (一迅社,2012年4月出版)
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. (2015至今)
東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. (2016至今)
東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia. (角川,2017年3月出版)
新作弾幕本プレビューブック (随外来韦编2018年秋号附送,The Grimoire of Usami的预览版)
The Grimoire of Usami 秘封倶楽部異界撮影記録 (角川,2019年4月出版)
東方智霊奇伝 反則探偵さとり (东方外来韦编Web版,2019年至今)
東方酔蝶華 ~ ロータスイーターたちの酔醒 (CompAce,2019至今)

相关社团及作品

ZUN参与过创作作品的其他社团。

Amusement Makers 的作品

Amusement Makers及其各个后继社团的作品。

  • 瞬殺サレ道?作品

详见被瞬杀之道

  • RebRank作品

详见RebRank

  • 秋空シンセシス作品

详见秋空Synthesis

  • ぴえとろ作品

详见Pietoro

呑んべぇ会的作品

详见吞兵卫会

D.N.A.Softwares作品

详见D.N.A.Softwares

公司商业作品

ZUN在公司里参与商业创作的作品。

Taito Corporation作品

  • グレイテストストライカー》(2000年12月2日 / PS2 / プログラム)
  • ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国》(2002年3月20日 / PS2 / プログラム)
  • 武刃街》(2003年12月25日 / PS2 / プログラム、コンセプトデザイン)
  • ラクガキ王国2 魔王城の戦い》(2004年9月22日 / PS2 / スペシャルサンクス・ゲストラクガキ制作)
  • 《EXIT》(2005年12月15日 / PSP / プログラム)

其他作品

二次同人音樂CD

其他商业作品

  • 《[[博丽神主是游戏为先呢还是酒为先呢|博麗神主のゲームが先かお酒が先か]]》(コンプティーク2009年12月号から連載)
    • 内容是每次ZUN与编辑组的人一起到居酒屋(或者关于酒的活动)喝酒的事情。主要是关于酒评论。

外部链接

参考来源

  1. 上海爱丽丝幻乐团, 漫画家, 2020-01-18
  2. 来自神主ZUN的问候视频:https://www.bilibili.com/video/av455918839
  3. 东方吧Wiki:http://wiki.touhou8.com/index.php?doc-view-139.html(链接已失效)
  4. 日文维基百科:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project
  5. 于日本时间5月4日0时正式发售,此时中国时间为5月3日23时。