大型多人線上角色扮演遊戲
大型多人在線角色扮演遊戲(英語:massively multiplayer online role-playing game,MMORPG)為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲按電子遊戲人數分類分別出來的一種網絡遊戲。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個虛擬角色,並控制該角色在遊戲中虛擬世界的活動與行為。大型多人在線角色扮演遊戲與單機遊戲(例如三國志、魔獸爭霸系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演遊戲(例如反恐精英)的區別在於:大型多人在線角色扮演遊戲具有一個持續運行的虛擬世界,玩家離開遊戲之後,這個虛擬世界仍在網絡遊戲運營商提供的主機服務器里繼續存在,並且不斷演進,直至遊戲終止運作。
目錄
歷史
大型多人在線角色扮演遊戲的起源可追溯到1970年代的下列遊戲:
- 沒有任何圖像的MUD網路遊戲;
- 以文字為本的電腦遊戲,如Adventure、Dungeon和Zork;
- 以紙筆作遊戲工具的桌上角色扮演遊戲,如龍與地下城。
- 最早的圖形化大型多人在線角色扮演遊戲為Nexon於1996年4月開始營運的「風之王國」(바람의 나라)[1]與3DO於1996年9月開始營運的「子午線59」(Meridian 59)。
- 真正使大型多人在線角色扮演遊戲成為風潮的遊戲為Origin於1997年9月發行的網路創世紀,簡稱UO(Ultima Online)。
2007年,MMOCrunch網站列出大型多人在線角色扮演遊戲史上五大事件:
- 1. 不列顛王遇刺事件 發生於網路創世紀1997年8月8日
- 在1997年8月8日於網路創世紀beta測試的一場公開演講中,名為Rainz的玩家對不列顛王施展火場法術,令人意外地,該法術殺死了不列顛王──該角色本應是無敵的NPC。Starr Long表示這是人為疏失,該事件發生前不久,遊戲崩潰了,Richard Garriott(不列顛王的操作者)重新登入時忘記選取無敵選項,才導致該事件發生。
- 2. 利若·傑克因斯 發生於魔獸世界利若·傑克因斯
- 3. 大劫掠 發生於星戰前夜 2005年11月
- Guiding Hand Social Club (GHSC)公司,一個遊戲內的公司,花了一年時間滲透進目標公司(也是遊戲中的公司),最後劫掠該間公司,同時在遊戲中殺了該公司的CEO。根據PC Gamer,劫掠的物資的現實價值達美金16,500元。最特別的是,這起事件依據遊戲規則是「合法的」。
- 4. 瘟疫爆發 發生於魔獸世界 2005年9月墮落之血
- 5. 擊殺沉睡者 發生於無盡的任務 2003年11月15日至17日
- Rallos Zek PvP伺服器的三個頂尖公會動用超過180個玩家耗時3小時,擊殺Kerafyrm(沉睡者)。牠的血量是大部分《無盡的任務》的BOSS的50倍以上。
概述
大型多人在線角色扮演遊戲使用客戶端-服務器結構,分為客戶端和服務器端兩部分。玩家透過客戶端軟件扮演虛擬世界中一名角色,而服務器端則負責主持玩家身處的虛擬世界。服務器端通常由遊戲代理商提供,而玩家的資料則會被保存在服務器端。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸服務器端後才能進入遊戲。登入遊戲中的世界後,便能與來自世界不同地方的其他玩家進行實時互動。在正常情況下,大型多人在線角色扮演遊戲的開發商需負責管理遊戲中的虛擬世界,以及不斷為遊戲作出更新,以留住玩家及吸引其他人來玩該遊戲。
由於大部分大型多人在線角色扮演遊戲都是以商業模式經營,玩家必須購買或從網絡上合法地下載遊戲的客戶端,通常遊戲客戶端都可從遊戲的官方網站中免費下載。為了可以成功連接到遊戲的虛擬世界,玩家還可能需要每月繳付費用給遊戲代理商,以換取遊戲點數,並透過使用遊戲點數,繼續在虛擬世界中遊玩。近年來也出現所謂「免費」遊戲,即不再按遊戲時間計費,玩家在遊戲中的普通行為都免費,而運營商通過增值服務,即讓玩家購買點卡,然後將點數折算成正常遊戲中無法得到的「貨幣」,並以此貨幣購買特殊虛擬商品及服務功能。
遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網絡虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供服務的人物,如銷售虛擬物品、提供任務等。
參考文獻
- ↑ 《風之王國》獲得金氏世界紀錄認可為全球營運最久線上遊戲. 巴哈姆特電玩資訊站. [2017-11-05].