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大型多人線上角色扮演遊戲
圖片來自techbang

大型多人在线角色扮演游戏英语:massively multiplayer online role-playing gameMMORPG)為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲電子遊戲人數分類分別出來的一種網絡遊戲。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虛擬角色,并控制该角色在遊戲中虛擬世界的活动與行為。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如三国志魔獸爭霸系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续運行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至遊戲終止運作。

历史

大型多人在线角色扮演游戏的起源可追溯到1970年代的下列遊戲:

  • 沒有任何圖像的MUD網路遊戲;
  • 以文字為本的電腦遊戲,如Adventure、Dungeon和Zork;
  • 以紙筆作遊戲工具的桌上角色扮演遊戲,如龍與地下城
  • 最早的圖形化大型多人在线角色扮演游戏為Nexon於1996年4月開始營運的「風之王國」(바람의 나라)[1]3DO於1996年9月開始營運的「子午線59」(Meridian 59)。
  • 真正使大型多人在线角色扮演游戏成為風潮的遊戲為Origin於1997年9月發行的網路創世紀,簡稱UO(Ultima Online)。

2007年,MMOCrunch網站列出大型多人在線角色扮演遊戲史上五大事件:

1. 不列顛王遇刺事件 發生於網路創世紀1997年8月8日
在1997年8月8日於網路創世紀beta測試的一場公開演講中,名為Rainz的玩家對不列顛王施展火場法術,令人意外地,該法術殺死了不列顛王──該角色本應是無敵的NPC。Starr Long表示這是人為疏失,該事件發生前不久,遊戲崩潰了,Richard Garriott(不列顛王的操作者)重新登入時忘記選取無敵選項,才導致該事件發生。
2. 利若·傑克因斯 發生於魔獸世界利若·傑克因斯
3. 大劫掠 發生於星戰前夜 2005年11月
Guiding Hand Social Club (GHSC)公司,一個遊戲內的公司,花了一年時間滲透進目標公司(也是遊戲中的公司),最後劫掠該間公司,同時在遊戲中殺了該公司的CEO。根據PC Gamer,劫掠的物資的現實價值達美金16,500元。最特別的是,這起事件依據遊戲規則是「合法的」。
4. 瘟疫爆發 發生於魔獸世界 2005年9月墮落之血
5. 擊殺沉睡者 發生於無盡的任務 2003年11月15日至17日
Rallos Zek PvP伺服器的三個頂尖公會動用超過180個玩家耗時3小時,擊殺Kerafyrm(沉睡者)。牠的血量是大部分《無盡的任務》的BOSS的50倍以上。

概述

大型多人在线角色扮演游戏使用客户端-服务器结构,分为客户端服务器端两部分。玩家透过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端則负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料則会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进入游戏。登入游戏中的世界後,便能與來自世界不同地方的其他玩家進行實時互動。在正常情況下,大型多人在线角色扮演游戏的開發商需負責管理游戏中的虚拟世界,以及不断為游戏作出更新,以留住玩家及吸引其他人來玩該游戏。

由於大部分大型多人在线角色扮演游戏都是以商业模式经营,玩家必須购买或從网络上合法地下載游戏的客户端,通常游戏客户端都可從游戏的官方网站中免费下載。為了可以成功连接到游戏的虚拟世界,玩家還可能需要每月繳付費用給游戏代理商,以換取游戏点数,並透過使用游戏点数,继续在虛擬世界中遊玩。近年來也出現所謂「免費」遊戲,即不再按遊戲時間計費,玩家在遊戲中的普通行為都免費,而運營商通過增值服務,即讓玩家购买点卡,然后將点数折算成正常游戏中无法得到的「货币」,并以此货币购买特殊虚拟商品及服务功能。

游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供服务的人物,如銷售虚拟物品、提供任务等。

參考文獻