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Wii U

图片来自atomix

Wii U任天堂Wii之后所推出的家用游戏主机,是Wii的后继机种。于2011年6月7日首次公布,开发代号为“Project Café”。

Wii U于2012年11月18日在北美最先发售,提供两款套装选择,分别为标准版套装,售价为299.99美元(内置8GB快闪记忆体)及豪华版套装,售价为349.99美元(内置32GB快闪记忆体);2012年12月8日在日本发售,同样提供两款套装选择,分别为标准版套装,售价为26,250日圆(内置8GB快闪记忆体)及豪华版套装,售价为31,500日圆(内置32GB快闪记忆体)[1]。除此之外,Wii U亦有先后在墨西哥南非欧盟澳大利亚巴西等国家和地区推出。

Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用游戏主机,它配有2GBRAM并将一半用于Wii U的操作系统Wii U控制器(Wii U GamePad)是该游戏机最主要的控制器,搭配了液晶显示器并带有触控功能,集合了传统游戏控制器和平板电脑的特点。除了拓展游戏上的玩法之外,亦可让玩家在电视上播放其他内容时,仍能利用控制器继续游戏。作为Wii的后继机种,Wii U可以完全向下相容所有Wii上的游戏和大多数配件,不过在画质输出上仍旧为480p,并且必须搭配Wii遥控器进行游戏。

由于和竞争对手同期所推出的游戏机相比缺乏第三方游戏厂商的支持,致使Wii U在游戏阵容上呈现不足,这导致了Wii U在市场上的表现不佳。Wii U在生命周期中的销量仅有大约1,356万,远逊于前一代主机Wii(Wii的销量超过1亿)。随著2016年10月任天堂宣布下一代游戏主机任天堂Switch即将推出,同年11月,任天堂率先在日本宣布将停产Wii U,并将资源开发集中在任天堂Switch上。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停产Wii U,而Wii U也成为了任天堂历史上生命周期第三短的电子游戏机(第二是Panasonic Q,第一是Virtual Boy)。

主机历史

Wii U主机最早在2008年开始规划, 在任天堂了解Wii面临的一些限制和挑战之后,例如Wii在市场大众认知的印象中是主要面向“轻度”玩家而设计的主机[2]。任天堂要由Wii U来吸引“核心”玩家。游戏设计者宫本茂认为Wii在高画质影像和网路连线能力有所缺乏,让Wii的游戏画面无法充分表现。因此任天堂决定新主机必须要有重大的架构性改进。

对于新主机的想法,在任天堂内部中有著许多不同的意见,而整个计画曾经过多次的重新来过或大幅修改[3]。控制器内建触控萤幕的构想原始是来自Wii主机上用来提示新讯息的蓝色指示灯[4]

宫本茂和他的团队想要用尺寸较小的萤幕来向玩家提供游戏的回馈资讯和提示讯息。在开发后期,这个构想获扩展成一个可以显示完整游戏内容的萤幕,同样的构想在开发前期就已提出,但当时因预算的考量而作罢。

影片

任天堂黑历史? Switch的爸爸? WiiU主机失败竟是因为这些缺点? |大狸子切切里

参考文献

  1. 存档副本. [2012-09-13]. (原始内容存档于2022-01-05). 
  2. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 7. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual. 
  3. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 1. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times. 
  4. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 2. [2011-06-09]. (原始内容存档于2011-09-27). Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do.
    Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console."