XBRL与企业经济决策效率·来自深圳证券交易所的经验证据
《XBRL与企业经济决策效率·来自深圳证券交易所的经验证据》,张艺馨 著,出版社: 北京师范大学出版社。
随着科学技术日新月异地发展,传播知识信息手段[1],除了书籍、报刊外,其他工具也逐渐产生和发展起来。但书籍的作用,是其他传播工具或手段所不能代替的。在当代,无论是中国,还是其他国家,书籍仍然是促进社会政治、经济、文化发展必不可少的重要传播工具[2]。
目录
内容简介
本书运用理论研究和实证分析的方法,从会计信息的决策有用性和信息不对称两个角度出发,分析了XBRL对企业各经济决策效率的影响,考察了XBRL这一新型财务信息生成和报送方式对企业各项经济决策(投资决策、经营决策和融资决策)的导向作用,论证了XBRL的应用能够提高会计信息质量,从会计信息的决策有用性方面来看,高质量的会计信息能够为管理层更全面地描绘企业的经营状况,使他们更好地进行营运资本管理工作;能够帮助管理层识别较好的投资机会,分析和评估未来的投资回报和风险水平;最后,在实证结果的基础上总结出全文的结论,指出研究中存在的问题和局限,并为未来可能的研究方向提出进一步的展望。
目录
第1章 X3D互动游戏交互设计概述
1.1 虚拟现实技术
1.1.1 虚拟现实技术及基本特性
1.1.2 虚拟现实技术的分类
1.1.3 虚拟/增强现实和可穿戴智能设备
1.1.4 虚拟现实常用的几种交互方式
1.2 增强现实技术
1.2.1 增强现实系统原理
1.2.2 X3D增强现实软件建模技术
1.2.3 X3D增强现实技术的应用
1.3 可穿戴智能设备
1.3.1 可穿戴智能设备交互方式及交互技术
1.3.2 可穿戴智能设备的发展与应用
1.4 VR/AR互动游戏体感交互技术
1.4.1 VR/AR互动游戏体感游戏平台
1.4.2 VR/AR互动游戏体感游戏技术
1.4.3 VR/AR体感互动游戏中的传感器技术
第2章 X3D互动游戏开发环境与文件架构
2.1 VR/AR互动娱乐媒体开发平台
2.1.1 虚拟现实项目开发平台
2.1.2 增强现实项目开发平台
2.1.3 角色动画生成系统
2.1.4 动作捕捉系统
2.2 X3D互动游戏开发环境
2.2.1 写字板X3D互动游戏编辑器
2.2.2 X3D专用编辑器
2.2.3 Vizx3D集成开发环境
2.2.4 BSStudio集成开发环境
2.2.5 X3D浏览器的安装与运行
2.3 X3D互动游戏设计
2.3.1 X3D互动游戏格式
2.3.2 X3D互动游戏类型声明
2.3.3 X3D互动游戏概貌
2.4 X3D互动游戏场景结构设计
2.4.1 X3D互动游戏场景设计
2.4.2 x3D互动游戏文件注释
第3章 X3D互动游戏建模交互设计
3.1 x3D互动游戏几何建模算法分析
3.2 X3D互动游戏几何建模分析
3.2.1 X3D互动游戏几何建模结构分析
3.2.2 X3D互动游戏几何建模语法剖析
3.3 X3D互动游戏几何建模开发设计
3.3.1 X3D球体造型设计
3.3.2 X3D圆锥体造型设计
3.3.3 X3D圆柱体造型设计
3.3.4 X3D立方体造型设计
3.3.5 X3D文字造型设计
3.4 X3D互动游戏路灯造型项目开发案例
3.4.1 X3D路灯造型项目开发设计
3.4.2 X3D路灯造型项目案例
第4章 X3D互动游戏场景交互设计
4.1 X3D互动游戏场景算法分析
4.2 X3D互动游戏场景建模分析
4.2.1 X3D互动游戏场景结构分析
4.2.2 X3D互动游戏场景语法剖析
4.3 X3D互动游戏场景开发与设计
4.3.1 X3D互动游戏Transform设计
4.3.2 X3D互动游戏Group设计
4.3.3 X3D互动游戏Inline设计
4.3.4 X3D互动游戏Switch设计
4.3.5 X3D互动游戏Billboard设计
4.3.6 X3D互动游戏Ancllor设计
4.4 X3D互动游戏建模重定义技术和重用技术
4.4.1 X3D互动游戏建模重定义技术
4.4.2 X3D互动游戏建模重用技术
4.4.3 X3D互动游戏重用技术设计与案例
4.5 X3D互动游戏旋转的地球仪案例
4.5.1 X3D互动游戏旋转的地球仪案例分析
4.5.2 X3D互动游戏旋转的地球仪案例设计
4.5.3 X3D互动游戏旋转的地球仪场景设计
……
第1章 导论
1.1 研究背景
1.2 研究目标与研究意义
1.3 概念界定
1.4 研究内容与结构框架
1.5 研究方法
1.6 研究创新与贡献
第2章 文献综述
2.1 XBRL的推广问题研究
2.2 XBRL对资本市场的影响研究
2.3 XBRL分类标准的研究
2.4 XBRL对审计的影响研究
2.5 对研究现状的评析
第3章 会计信息系统的沿革与发展
3.1 会计信息系统的界定
3.2 手工会计信息系统
3.3 电算化会计信息系统
3.4 XBRL的产生与沿革
3.5 本章小结
第4章 理论基础与制度背景分析
4.1 基于决策有用观视角
4.2 基于信息不对称视角
4.3 XBRL相关制度背景分析
第5章 XBRI与企业融资效率
5.1 引言
5.2 理论分析与假设推演
5.3 研究设计
5.4 实证检验与结果分析
5.5 稳健性检验
5.6 本章小结
第6章 XBRL与企业投资效率
6.1 引言
6.2 理论分析与假设推演
6.3 研究设计
6.4 实证检验与结果分析
6.5 本章小结
第7章 XBRL与企业经营效率
7.1 引言
7.2 理论分析与假设推演
7.3 研究设计
7.4 实证检验与结果分析
7.5 本章小结
第8章 研究结论、政策建议、局限性与研究展望
8.1 研究结论
8.2 政策建议
8.3 研究的局限性
8.4 研究展望
参考文献
第5章 X3D互动游戏高级建模设计
第6章 X3D互动游戏交互光影渲染设计
第7章 X3D互动游戏高级摄像机影视设计
第8章 X3D互动游戏曲线、曲面交互设计
第9章 X3D互动游戏虚拟人、粒子烟火交互设计
第10章 X3D互动游戏交互体验设计
第11章 X3D互动游戏交互动画设计
第12章 X3D互动游戏AI(智能感知)交互游戏设计
附录
参考文献
- ↑ 涨知识:古人用什么方法传递信息?,搜狐,2017-04-03
- ↑ 书究竟有何用?,搜狐,2017-07-18