求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

XBRL與企業經濟決策效率·來自深圳證券交易所的經驗證據檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

來自 孔夫子網 的圖片

XBRL與企業經濟決策效率·來自深圳證券交易所的經驗證據》,張藝馨 著,出版社: 北京師範大學出版社。

隨着科學技術日新月異地發展,傳播知識信息手段[1],除了書籍、報刊外,其他工具也逐漸產生和發展起來。但書籍的作用,是其他傳播工具或手段所不能代替的。在當代,無論是中國,還是其他國家,書籍仍然是促進社會政治、經濟、文化發展必不可少的重要傳播工具[2]

內容簡介

本書運用理論研究和實證分析的方法,從會計信息的決策有用性和信息不對稱兩個角度出發,分析了XBRL對企業各經濟決策效率的影響,考察了XBRL這一新型財務信息生成和報送方式對企業各項經濟決策(投資決策、經營決策和融資決策)的導向作用,論證了XBRL的應用能夠提高會計信息質量,從會計信息的決策有用性方面來看,高質量的會計信息能夠為管理層更全面地描繪企業的經營狀況,使他們更好地進行營運資本管理工作;能夠幫助管理層識別較好的投資機會,分析和評估未來的投資回報和風險水平;最後,在實證結果的基礎上總結出全文的結論,指出研究中存在的問題和局限,並為未來可能的研究方向提出進一步的展望。

目錄

第1章 X3D互動遊戲交互設計概述

1.1 虛擬現實技術

1.1.1 虛擬現實技術及基本特性

1.1.2 虛擬現實技術的分類

1.1.3 虛擬/增強現實和可穿戴智能設備

1.1.4 虛擬現實常用的幾種交互方式

1.2 增強現實技術

1.2.1 增強現實系統原理

1.2.2 X3D增強現實軟件建模技術

1.2.3 X3D增強現實技術的應用

1.3 可穿戴智能設備

1.3.1 可穿戴智能設備交互方式及交互技術

1.3.2 可穿戴智能設備的發展與應用

1.4 VR/AR互動遊戲體感交互技術

1.4.1 VR/AR互動遊戲體感遊戲平台

1.4.2 VR/AR互動遊戲體感遊戲技術

1.4.3 VR/AR體感互動遊戲中的傳感器技術

第2章 X3D互動遊戲開發環境與文件架構

2.1 VR/AR互動娛樂媒體開發平台

2.1.1 虛擬現實項目開發平台

2.1.2 增強現實項目開發平台

2.1.3 角色動畫生成系統

2.1.4 動作捕捉系統

2.2 X3D互動遊戲開發環境

2.2.1 寫字板X3D互動遊戲編輯器

2.2.2 X3D專用編輯器

2.2.3 Vizx3D集成開發環境

2.2.4 BSStudio集成開發環境

2.2.5 X3D瀏覽器的安裝與運行

2.3 X3D互動遊戲設計

2.3.1 X3D互動遊戲格式

2.3.2 X3D互動遊戲類型聲明

2.3.3 X3D互動遊戲概貌

2.4 X3D互動遊戲場景結構設計

2.4.1 X3D互動遊戲場景設計

2.4.2 x3D互動遊戲文件注釋

第3章 X3D互動遊戲建模交互設計

3.1 x3D互動遊戲幾何建模算法分析

3.2 X3D互動遊戲幾何建模分析

3.2.1 X3D互動遊戲幾何建模結構分析

3.2.2 X3D互動遊戲幾何建模語法剖析

3.3 X3D互動遊戲幾何建模開發設計

3.3.1 X3D球體造型設計

3.3.2 X3D圓錐體造型設計

3.3.3 X3D圓柱體造型設計

3.3.4 X3D立方體造型設計

3.3.5 X3D文字造型設計

3.4 X3D互動遊戲路燈造型項目開發案例

3.4.1 X3D路燈造型項目開發設計

3.4.2 X3D路燈造型項目案例

第4章 X3D互動遊戲場景交互設計

4.1 X3D互動遊戲場景算法分析

4.2 X3D互動遊戲場景建模分析

4.2.1 X3D互動遊戲場景結構分析

4.2.2 X3D互動遊戲場景語法剖析

4.3 X3D互動遊戲場景開發與設計

4.3.1 X3D互動遊戲Transform設計

4.3.2 X3D互動遊戲Group設計

4.3.3 X3D互動遊戲Inline設計

4.3.4 X3D互動遊戲Switch設計

4.3.5 X3D互動遊戲Billboard設計

4.3.6 X3D互動遊戲Ancllor設計

4.4 X3D互動遊戲建模重定義技術和重用技術

4.4.1 X3D互動遊戲建模重定義技術

4.4.2 X3D互動遊戲建模重用技術

4.4.3 X3D互動遊戲重用技術設計與案例

4.5 X3D互動遊戲旋轉的地球儀案例

4.5.1 X3D互動遊戲旋轉的地球儀案例分析

4.5.2 X3D互動遊戲旋轉的地球儀案例設計

4.5.3 X3D互動遊戲旋轉的地球儀場景設計

……

第1章 導論

1.1 研究背景

1.2 研究目標與研究意義

1.3 概念界定

1.4 研究內容與結構框架

1.5 研究方法

1.6 研究創新與貢獻

第2章 文獻綜述

2.1 XBRL的推廣問題研究

2.2 XBRL對資本市場的影響研究

2.3 XBRL分類標準的研究

2.4 XBRL對審計的影響研究

2.5 對研究現狀的評析

第3章 會計信息系統的沿革與發展

3.1 會計信息系統的界定

3.2 手工會計信息系統

3.3 電算化會計信息系統

3.4 XBRL的產生與沿革

3.5 本章小結

第4章 理論基礎與制度背景分析

4.1 基於決策有用觀視角

4.2 基於信息不對稱視角

4.3 XBRL相關制度背景分析

第5章 XBRI與企業融資效率

5.1 引言

5.2 理論分析與假設推演

5.3 研究設計

5.4 實證檢驗與結果分析

5.5 穩健性檢驗

5.6 本章小結

第6章 XBRL與企業投資效率

6.1 引言

6.2 理論分析與假設推演

6.3 研究設計

6.4 實證檢驗與結果分析

6.5 本章小結

第7章 XBRL與企業經營效率

7.1 引言

7.2 理論分析與假設推演

7.3 研究設計

7.4 實證檢驗與結果分析

7.5 本章小結

第8章 研究結論、政策建議、局限性與研究展望

8.1 研究結論

8.2 政策建議

8.3 研究的局限性

8.4 研究展望

參考文獻

第5章 X3D互動遊戲高級建模設計

第6章 X3D互動遊戲交互光影渲染設計

第7章 X3D互動遊戲高級攝像機影視設計

第8章 X3D互動遊戲曲線、曲面交互設計

第9章 X3D互動遊戲虛擬人、粒子煙火交互設計

第10章 X3D互動遊戲交互體驗設計

第11章 X3D互動遊戲交互動畫設計

第12章 X3D互動遊戲AI(智能感知)交互遊戲設計

附錄

參考文獻