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數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆

數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆
圖片來自agentm

數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆東映動畫製作、夢太公司外包製作的劇場版動畫,於2020年2月2日和4日先行上映,2020年2月21日正式上映,2020年9月2日發行Blu-rayDVD

數碼寶貝系列劇場版動畫第九作,是《數碼寶貝大冒險》劇場版動畫第三作,也是令和時代的第一部數碼寶貝系列劇場版動畫作品。[1][2]

目錄

劇情

2010年,世界各地漸漸接受了被選召的孩子們的存在,在現實世界見到數碼獸的光景也變得稀鬆平常。八神太一(22歲)與石田大和(22歲)身為即將畢業大學生,對自己的前途感到迷茫,而其他夥伴們都各自確立了今後的志向,朝着自己未來目標向前邁進。就在此時,在全世界各地被選召的孩子們出現失去意識的情況,某起事件開始蠢蠢欲動。專門研究數碼獸的美國學者梅諾亞·貝魯奇與助手井村京太郎出現在太一他們的面前,並聲稱名為「厄俄斯獸」(Eosmon)的數碼獸就是元兇,希望太一他們能協助自己。為了解決事件,太一他們這些被選召的孩子們再度集結。然而在與「厄俄斯獸」戰鬥時,亞古獸加布獸它們的「進化」卻出現了怪異的變化。看到這個事態的梅諾亞,告訴太一他們某個令人震驚的事實,連接未來的無限可能性,這個力量消失的話,被選召的孩子們與數碼獸們的夥伴關係也將消失。孩子們的成長,繼續進化與戰鬥,都將使加速他們剩下的有限時間。但不挺身而戰就無法拯救夥伴,而勉強硬拼的戰鬥會促使搭檔的離別提早來臨,即便要與最珍視的存在分道揚鑣,仍舊要奮戰下去。面對着不容扭轉的宿命,太一與亞古獸以及大和與加布獸之間的「」所引導而出了最後的進化,「亞古獸-勇氣之絆-」(Agumon-Yuki's Kizuna-)和「加布獸-友情之絆-」(Gabumon-Yujo's Kizuna-)誕生了。1999年夏天開始的漫長冒險之旅終於要到結束的時候了,這是太一他們與數碼獸們最後的大冒險物語。[3]

概要

本作劇場版為《數碼寶貝大冒險》20周年紀念作品。2018年5月4日官方推特宣布《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》項目啟動,[4]7月29日「數碼獸感謝祭2018」上正式公布《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》製作決定的消息。時間線設定在《數碼寶貝大冒險》(1999年)11年後、《數碼寶貝大冒險02》(2002年)8年後、《數碼寶貝大冒險tri.》(2005年)5年後的2010年。

與15周年紀念作品《數碼暴龍大冒險tri.》相比,本劇場版製作組繼續由東映動畫名義邀請外包公司主力製作,原畫音樂美術演出等大部分職位並非東映動畫內部員工,但本次一些個別重要崗位則由製作過《數碼暴龍大冒險》的人員負責,包括腳本角色設計、總監製等,而監督則起用年輕新人田口智久領導,加上經歷過由表示「從沒看過數碼寶貝系列」的元永慶太郎監督《tri.》低潮之後,本作上映前,監督田口智久受訪時更語驚四座表示「必須要把整個系列先破壞掉」[5]的說法,引來觀眾猛烈抨擊和對新作不望期待。但本作上映後獲得壓倒性一致好評,原因是以監督為首以及初代的部分原班製作人員發揮了關鍵作用,由腳本家、角色設計、監督等製作人員對系列設定的熟悉程度和角色細膩心思刻畫都與《tri.》形成強烈對比,當中由外包公司「夢太公司」製作極高品質的作畫、鮮艷美術色彩、寫實背景畫風、CG製作的人物戰鬥場景以及流暢的動畫幀數更是打破了整個系列劇場版製作質素,是東映動畫近年少見的高規格動畫作品,可見東映動畫以用心來挽救經歷過《tri.》的數碼寶貝系列。而本作年輕監督田口智久小時候則是數碼寶貝系列的忠實觀眾,對整個系列有著資深認識,因此本作品氛圍有著熟悉的童年觀感,田口智久希望將「通過青春期的焦慮,接下來在成年人的台階,走到社會的階段」的信息帶給當年收看本作、現已長大成人的孩子們,更表示這可以說是由小時侯的觀眾代表,製作這部極具意義的劇場版紀念作。[6]

本作在製作期間加入了「總監製」(Supervisor)一職,最初於2017年開始由曾擔任過《數碼寶貝大冒險》和《數碼寶貝大冒險02》系列監督角銅博之作為總監製,負責在腳本監修以及設定繼承上展開工作,但有人提出與TV版無法相容的劇情設定,而製作團隊更是對此表示了支持,故角銅博之在製作人的同意下於2018年5月28日宣布辭去該職位。[7][8]隨後該職位由東映動畫規劃製作本部規劃開發部長關弘美負責,亦是《數碼寶貝大冒險》和《數碼寶貝大冒險02》企劃之一。

「總監製」職位與「製作人」(Producer)的區別在於,製作人基本的職責是某些決定和作品的方向性,而總監製則負責對腳本決定進行監修、提供腳本創作和動畫製作的參考意見。在角色設計方面,角色手腳的尺寸相較於TV動畫《數碼寶貝大冒險》都變成大人的比例,人物的手腳都畫小了。關於八神太一的護目鏡,起初也設計過現代化的VR護目鏡版本,但太一的護目鏡作為重要道具,腳本創作期間製作團隊認為還是使用初代的護目鏡較好。

參考文獻