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  • 而言,實際上也是要在表面繪出彩色花紋或圖案,同時要求視覺上給人以凹凸不平感即可。 凹凸不平的圖案一般是不規則的。在計算機圖形學中,這兩種類型的紋理的生成方法完全一致, 這也是計算機圖形學中把他們統稱為紋理的原因所在。 所以紋理映射就是在物體的表面上繪製彩色的圖案。 物體上呈現的線形紋路 例句: 紋理細的木材。
    3 KB (604 個字) - 2023年2月10日 (五) 10:31
  • 應用的實用技術的學科。 它通常被形容為對那些創造、描述以及轉換信息的算法處理的系統研究。計算機科學包含很多分支領域;有些強調特定結果的計算,比如計算機圖形學;而有些是探討計算問題的性質,比如計算複雜性理論;還有一些領域專注於怎樣實現計算,比如編程語言理論是研究描述計算的方法,而程序設計是應用特定的編
    4 KB (1,067 個字) - 2020年8月23日 (日) 09:25
  • 計算機動畫(Computer Animation),又稱計算機繪圖,是通過使用計算機製作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫師越來越多的藉助於三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用着。有時動畫最後播放的地方就是計算機本身,有時候則是另外的媒體,譬如電影。 為了製造運動的
    4 KB (1,055 個字) - 2020年3月10日 (二) 02:22
  • 多媒體還可以應用於數位圖書館、數位博物館領域此外,交通監控等也可使用多媒體技術進行相關監控。 虛擬現實技術了,虛擬現實技術是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它利用計算機生成一種模擬環境,通過多種專用設備使用戶「投入」到該環境中,使用人能夠對虛擬環境中的物體進
    3 KB (733 個字) - 2020年3月12日 (四) 10:21
  • 就是「有一組鄰邊相等」,因而增加了一些特殊的性質和判定方法。 菱形的一條對角線必須與x軸平行,另一條對角線與y軸平行。不滿足此條件的幾何學菱形在計算機圖形學上被視作一般四邊形。 設一個菱形的面積為S,邊長為a,高為b,兩對角線分別為c和d,一個最小的內角為∠θ,則有: S=ab(菱形和其他平行四邊形的面積等於底乘以高);
    3 KB (744 個字) - 2020年4月2日 (四) 06:16
  • 接掃描成像而得到。一種由模擬影像(如攝影像片)通過重採樣進行掃描數字化獲得;一種由數字影像磁帶回放掃描成像。 光學數字圖像計算機動畫攝影繪畫計算機圖形 數字影像操作視頻 圖像記憶原理 影像技術下的繪畫世界,豆丁網,2014-02-16 遙感影像的基本常識,搜狐,2019-08-07
    5 KB (1,269 個字) - 2022年7月18日 (一) 09:42
  • 二維計算機圖形(2D computer graphics),也簡稱為2D CG,是基於計算機的數字圖像的產生—主要是從二維模型的(例如二維幾何模型,文本,和數字圖像)產生,並且使用只適用這些模型的技術。該詞也用於指代這些模型本身。採用該技術的計算機科學的分支稱為二維計算機圖形學。 二維圖形模型可以是
    10 KB (2,718 個字) - 2021年10月14日 (四) 15:03
  • 《交互計算機圖形學基礎》,計算機圖形學專著。J. D. 福萊和馮·戴姆著。1982年愛德生—威思萊出版社出版。 本書收編於《世界百科名著大辭典》。 全書共分17章,涉及計算機交互圖形學的各個方面,包括硬件、軟件、數據結構、圖形對象的數學處理、用戶界面和基本算法的實現。內容包括4部分。為了強調交
    3 KB (647 個字) - 2021年8月28日 (六) 16:33
  • 計算機圖形學的算法基礎》,計算機圖形學專著。D.F.羅傑斯著。馬克格魯赫爾出版公司1985年出版。 本書收編於《世界百科名著大辭典》。 全書共分5章,第1章介紹計算機圖形硬件系統的組成。第2章說明光柵圖形的掃描線算法。第3章介紹裁剪算法。第4章講述各隱藏線和隱藏面消除的算法。第5章是關於生成
    3 KB (653 個字) - 2021年8月28日 (六) 16:27
  • 子文檔寫作與印刷,計算預算和其他重複性的報表作業越來越多地開始依賴計算機。 隨着計算機便宜起來,創作性的藝術工作也開始使用它們。人們利用合成器,計算機圖形和動畫來創作和修改聲音,圖像,視頻。視頻遊戲的產業化也說明了計算機在娛樂方面也開創了新的歷史。 計算機小型化以來,機械設備的控制也開始仰仗計算機的
    15 KB (4,357 個字) - 2020年5月18日 (一) 10:32
  • 信息處理、信息編碼與信息安全、現代密碼學教程、計算智能、計算機科學基礎、數值計算方法、數據挖掘、最優化理論、運籌學、計算機組成原理、計算機網絡、計算機圖形學、c/c++語言、java語言、匯編語言、算法與數據結構、數據庫應用技術、軟件系統、操作系統等。 主要實踐性教學環節:包括生產實習,科研訓練,畢
    3 KB (842 個字) - 2021年1月27日 (三) 11:51
  • 嘉玉等譯。本書收編於《世界百科名著大辭典》。 全書共分4個部分17章。中譯本約80萬字。第1部分是計算機圖形學的基礎。其中,第1章對交互式計算機繪圖做了一般性的介紹。第2章介紹了計算機圖形學應用程序的設計方法。第3、4章介紹了圖形系統的硬件和圖形程序包(SGP)的軟件實現,並包括了開窗口、裁剪
    4 KB (894 個字) - 2021年8月25日 (三) 11:09
  • 的圖像呈現出手繪般的效果。為了使圖像可以與漫畫或者卡通達到形似的效果,專業人員通常使用卡通渲染着色器進行處理。卡通渲染是在大約21世紀初期,作為計算機圖形學的副產物出現的新技術,並且主要應用於電子遊戲中;然而,它可以呈現出如手繪動畫一樣簡潔明了的效果。 在其英語名Cel-shading中,Cel一詞來自常用於傳統動畫的材料賽璐珞。
    3 KB (690 個字) - 2020年3月10日 (二) 02:27
  • 程、模式識別與人工智能、數據庫技術、計算機網絡、信息安全、計算機圖形學與計算機輔助設計、多媒體技術及其他相關的內容。主要欄目有理論計算機科學、算法設計與分析、系統軟件與軟件工程、模式識別與人工智能、數據庫設計、計算機網絡與信息安全、計算機圖形學與輔助設計等。被美國工程索引,英國Inspec、SA,俄
    4 KB (892 個字) - 2021年8月25日 (三) 17:56
  • 佳的視覺效果,都採用了黃金矩形的設計。如希臘的巴特農神廟等。 "矩形必須一組對邊與x軸平行,另一組對邊與y軸平行。不滿足此條件的幾何學矩形在計算機圖形學上視作一般四邊形。" 秒殺名師 初中數學八年級下冊 矩形的性質 矩形中的翻折問題(第1課時) 《幾何原本》,360個人圖書館,2015-12-29
    3 KB (628 個字) - 2020年4月2日 (四) 06:21
  • 人體器官的形態構造,著成《人體的構造》一書,糾正了前人的一些錯誤,開創了現代解剖學。19世紀末以來由於科學技術的發展,X線透視、B型超聲圖、電子計算機圖形處理、同位素示蹤、熒光免疫、冰凍蝕刻等新技術的運用,將解剖學的研究推進到了一個新水平。 人體解剖學是醫學等專業的一門基礎學科。根據不同的研究方法和
    15 KB (4,366 個字) - 2021年1月2日 (六) 16:11
  • 虛擬UP主,在YouTube上投稿的又稱虛擬YouTuber,是指使用計算機圖形技術生成的虛擬形象在網絡平台上進行視頻創作和直播等娛樂活動的UP主。同時也指代相關行業和文化。 絆愛是第一位自稱「虛擬YouTuber」的角色,也是虛擬YouTuber這一概念的開創者。 關於虛擬UP主的定義至今仍
    62 KB (15,256 個字) - 2022年4月24日 (日) 21:41
  • 海德、韋納提出的理論 控制點(Locus of Control),也叫控制源,指個體認識到的控制其行為結果的力量源泉,如果這種力量源泉來自學習者的外部,稱為外部控制點(源);如果來自學習者自身內部,稱為內部控制點(源)。具有外部控制特徵的學習者認為自己的行為結果是受機會、運氣、命運、權威人士等外部力量控制,自己則無能為力,缺乏自我信念;
    3 KB (759 個字) - 2023年2月26日 (日) 21:20
  • 主幹學科:計算機科學與技術。 基礎課程:高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計。 核心課程:C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智能與新媒體、遊戲架構與技術基礎、移動遊戲技術、Unity應用開
    3 KB (584 個字) - 2022年8月25日 (四) 14:06
  • 核心期刊,已被EI、SA,AJ等國內外著名檢索機構收錄。 以快速傳播CAD與計算機圖形學的知識與經驗為目的,刊登有創新的學術論文,報導最新科技成果和學術動態,及時反映該領域的發展水平與發展方向。 面向從事CAD和計算機圖形及其他有關學科的科研、工程技術人員及高等院校師生。 本刊欄目設置及其包括的子方向如下:
    4 KB (961 個字) - 2021年8月25日 (三) 20:19

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